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commit
edf5fac5ee
@ -16,6 +16,8 @@ namespace FunGameServer.Models.Config
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public static int CONNECTING_PLAYERS = 0; // 正在连接的玩家数量
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public static string SERVER_IPADRESS = "127.0.0.1"; // 默认IP地址
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public static int SERVER_PORT = 22222; // 默认端口
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public static string DEFAULT_ENCODING = "unicode"; // 默认传输字符集
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public static int MAX_CONNECTFAILED = 5; // 最大连接失败次数
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/// <summary>
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/// string: 玩家标识ID
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@ -6,6 +6,7 @@ using System.IO;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Data.SqlTypes;
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namespace FunGameServer.Sockets
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{
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@ -20,87 +21,110 @@ namespace FunGameServer.Sockets
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Running = running;
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}
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bool Read(Socket socket)
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private int FailedTimes = 0; // 超过一定次数断开连接
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private bool Read(Socket socket)
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{
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// 接收客户端消息
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byte[] buffer = new byte[2048];
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int length = socket.Receive(buffer);
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if (length > 0)
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||||
try
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||||
{
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||||
string type = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
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||||
Console.Write("收到来自:客户端(" + type + ") -> ");
|
||||
buffer = new byte[2048];
|
||||
length = socket.Receive(buffer);
|
||||
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||
int length = socket.Receive(buffer);
|
||||
if (length > 0)
|
||||
{
|
||||
string msg = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
|
||||
Console.WriteLine(msg);
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int getType = Convert.ToInt32(type);
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if (getType == (int)SocketEnums.ReadType.HeartBeat) // 检测心跳包
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||||
Send(socket, getType, msg);
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||||
return true;
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||||
string msg = Encoding.GetEncoding(Config.DEFAULT_ENCODING).GetString(buffer, 0, length);
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||||
int type = GetType(msg);
|
||||
msg = GetMessage(msg);
|
||||
Console.Write("收到来自:客户端(" + type + ") -> " + msg);
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||||
buffer = new byte[2048];
|
||||
length = socket.Receive(buffer);
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||||
switch (type)
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||||
{
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||||
case (int)SocketEnums.ReadType.Login:
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||||
break;
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.CheckLogin:
|
||||
break;
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.Logout:
|
||||
break;
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.HeartBeat:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
if (Send(socket, type, msg))
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return true;
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||||
throw new Exception();
|
||||
}
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else
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Console.WriteLine("客户端没有回应。");
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throw new Exception();
|
||||
}
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catch (Exception e)
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{
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Console.WriteLine("ERROR:客户端没有回应。\n" + e.StackTrace);
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return false;
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}
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||||
else
|
||||
Console.WriteLine("客户端没有回应。");
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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bool Send(Socket socket, int type, string msg)
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private bool Send(Socket socket, int type, string msg, object[]? objs = null)
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{
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||||
// 发送消息给客户端
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byte[] buffer = new byte[2048];
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||||
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(Convert.ToString(type));
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||||
if (socket.Send(buffer) > 0)
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||||
try
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||||
{
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||||
Console.Write("发送给:客户端(" + type + ") <- ");
|
||||
buffer = new byte[2048];
|
||||
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(msg);
|
||||
string send = MakeMessage(type, msg);
|
||||
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||
buffer = Encoding.GetEncoding(Config.DEFAULT_ENCODING).GetBytes(Convert.ToString(send));
|
||||
if (socket.Send(buffer) > 0)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("发送给:客户端(" + msg + ") <- ");
|
||||
Console.WriteLine("发送给:客户端(" + type + ") <- " + msg);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
Console.WriteLine("无法传输数据,与客户端的连接可能丢失。");
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throw new Exception();
|
||||
}
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||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("ERROR:客户端没有回应。" + e.StackTrace);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
Console.WriteLine("无法传输数据,与客户端的连接可能丢失。");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetType(string msg)
|
||||
{
|
||||
return Convert.ToInt32(msg[..(msg.IndexOf(';') - 1)]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string GetMessage(string msg)
|
||||
{
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||||
return msg.Substring(msg.IndexOf(';') + 1, msg.Length - 1);
|
||||
}
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||||
|
||||
private string MakeMessage(int type, string msg)
|
||||
{
|
||||
return type + ";" + msg;
|
||||
}
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||||
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
Task StringStream = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||
Task StreamReader = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||
{
|
||||
CreateStringStream();
|
||||
});
|
||||
Task IntStream = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||
{
|
||||
CreateStringStream();
|
||||
});
|
||||
Task DecimalStream = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||
{
|
||||
CreateDecimalStream();
|
||||
});
|
||||
Task ObjectStream = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||
{
|
||||
CreateObjectStream();
|
||||
CreateStreamReader();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CreateStringStream()
|
||||
private void CreateStreamReader()
|
||||
{
|
||||
Thread.Sleep(1000);
|
||||
Console.WriteLine("Creating: StringStream...OK");
|
||||
Console.WriteLine("Creating: StreamReader...OK");
|
||||
while (Running)
|
||||
{
|
||||
if (Socket != null)
|
||||
Read(Socket);
|
||||
if (!Read(Socket))
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||||
{
|
||||
FailedTimes++;
|
||||
if (FailedTimes >= Config.MAX_CONNECTFAILED)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("ERROR: Too Many Faileds.");
|
||||
Console.WriteLine("DONE: StringStream is Closed.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (FailedTimes - 1 >= 0) FailedTimes--;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("ERROR: Socket is Closed.");
|
||||
@ -109,38 +133,5 @@ namespace FunGameServer.Sockets
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
private void CreateIntStream()
|
||||
{
|
||||
Thread.Sleep(1000);
|
||||
Console.WriteLine("Creating: IntStream...OK");
|
||||
while (Running)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("DONE: IntStream is Closed.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CreateDecimalStream()
|
||||
{
|
||||
Thread.Sleep(1000);
|
||||
Console.WriteLine("Creating: DecimalStream...OK");
|
||||
while (Running)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("DONE: DecimalStream is Closed.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CreateObjectStream()
|
||||
{
|
||||
Thread.Sleep(1000);
|
||||
Console.WriteLine("Creating: ObjectStream...OK");
|
||||
while (Running)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("DONE: ObjectStream is Closed.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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