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完成Socket封装
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3cfe9ceda2
5
Main.cs
5
Main.cs
@ -6,6 +6,7 @@ using System;
|
||||
using FunGameServer.Sockets;
|
||||
using System.Net.WebSockets;
|
||||
using FunGameServer.Models.Config;
|
||||
using FunGameServer.Utils;
|
||||
|
||||
bool Running = true;
|
||||
Socket? ServerSocket = null;
|
||||
@ -96,7 +97,7 @@ bool Read(Socket socket)
|
||||
int length = socket.Receive(buffer);
|
||||
if (length > 0)
|
||||
{
|
||||
string msg = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
|
||||
string msg = Config.DEFAULT_ENCODING.GetString(buffer, 0, length);
|
||||
Console.WriteLine("收到来自:客户端(玩家ID) -> " + msg);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@ -110,7 +111,7 @@ bool Send(Socket socket)
|
||||
// 发送消息给客户端
|
||||
string msg = ">> 已连接至服务器 -> [ " + host + " ] 连接成功";
|
||||
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(msg);
|
||||
buffer = Config.DEFAULT_ENCODING.GetBytes(SocketHelper.MakeMessage((int)SocketEnums.SendType.CheckLogin, msg));
|
||||
if (socket.Send(buffer) > 0)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("发送给:客户端 <- " + msg);
|
||||
|
@ -16,7 +16,7 @@ namespace FunGameServer.Models.Config
|
||||
public static int CONNECTING_PLAYERS = 0; // 正在连接的玩家数量
|
||||
public static string SERVER_IPADRESS = "127.0.0.1"; // 默认IP地址
|
||||
public static int SERVER_PORT = 22222; // 默认端口
|
||||
public static string DEFAULT_ENCODING = "unicode"; // 默认传输字符集
|
||||
public static Encoding DEFAULT_ENCODING = Encoding.UTF8; // 默认传输字符集
|
||||
public static int MAX_CONNECTFAILED = 5; // 最大连接失败次数
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
@ -10,18 +10,26 @@ namespace FunGameServer.Models.Config
|
||||
{
|
||||
public enum SendType
|
||||
{
|
||||
Login = 1,
|
||||
CheckLogin = 2,
|
||||
Logout = 3,
|
||||
HeartBeat = 4,
|
||||
GetNotice = 1,
|
||||
Login = 2,
|
||||
CheckLogin = 3,
|
||||
Logout = 4,
|
||||
HeartBeat = 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum ReadType
|
||||
{
|
||||
Login = 1,
|
||||
CheckLogin = 2,
|
||||
Logout = 3,
|
||||
HeartBeat = 4,
|
||||
GetNotice = 1,
|
||||
Login = 2,
|
||||
CheckLogin = 3,
|
||||
Logout = 4,
|
||||
HeartBeat = 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string SENDTYPE_GetNotice = "GetNotice";
|
||||
public static string SENDTYPE_Login = "Login";
|
||||
public static string SENDTYPE_CheckLogin = "CheckLogin";
|
||||
public static string SENDTYPE_Logout = "Logout";
|
||||
public static string SENDTYPE_HeartBeat = "HeartBeat";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,6 +7,7 @@ using System.Net.Sockets;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using System.Data.SqlTypes;
|
||||
using FunGameServer.Utils;
|
||||
|
||||
namespace FunGameServer.Sockets
|
||||
{
|
||||
@ -32,14 +33,14 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
||||
int length = socket.Receive(buffer);
|
||||
if (length > 0)
|
||||
{
|
||||
string msg = Encoding.GetEncoding(Config.DEFAULT_ENCODING).GetString(buffer, 0, length);
|
||||
int type = GetType(msg);
|
||||
msg = GetMessage(msg);
|
||||
Console.Write("收到来自:客户端(" + type + ") -> " + msg);
|
||||
buffer = new byte[2048];
|
||||
length = socket.Receive(buffer);
|
||||
string msg = Config.DEFAULT_ENCODING.GetString(buffer, 0, length);
|
||||
int type = SocketHelper.GetType(msg);
|
||||
msg = SocketHelper.GetMessage(msg);
|
||||
Console.WriteLine("收到来自:客户端(" + type + ") -> " + msg);
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.GetNotice:
|
||||
break;
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.Login:
|
||||
break;
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.CheckLogin:
|
||||
@ -49,9 +50,7 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
||||
case (int)SocketEnums.ReadType.HeartBeat:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (Send(socket, type, msg))
|
||||
return true;
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return Send(socket, type, msg);
|
||||
}
|
||||
throw new Exception();
|
||||
}
|
||||
@ -67,9 +66,8 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
||||
// 发送消息给客户端
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
string send = MakeMessage(type, msg);
|
||||
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||
buffer = Encoding.GetEncoding(Config.DEFAULT_ENCODING).GetBytes(Convert.ToString(send));
|
||||
buffer = Config.DEFAULT_ENCODING.GetBytes(Convert.ToString(SocketHelper.MakeMessage(type, msg)));
|
||||
if (socket.Send(buffer) > 0)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("发送给:客户端(" + type + ") <- " + msg);
|
||||
@ -84,21 +82,6 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int GetType(string msg)
|
||||
{
|
||||
return Convert.ToInt32(msg[..(msg.IndexOf(';') - 1)]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string GetMessage(string msg)
|
||||
{
|
||||
return msg.Substring(msg.IndexOf(';') + 1, msg.Length - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string MakeMessage(int type, string msg)
|
||||
{
|
||||
return type + ";" + msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
Task StreamReader = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||
@ -114,17 +97,19 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
||||
while (Running)
|
||||
{
|
||||
if (Socket != null)
|
||||
{
|
||||
if (!Read(Socket))
|
||||
{
|
||||
FailedTimes++;
|
||||
if (FailedTimes >= Config.MAX_CONNECTFAILED)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("ERROR: Too Many Faileds.");
|
||||
Console.WriteLine("DONE: StringStream is Closed.");
|
||||
Console.WriteLine("DONE: StreamReader is Closed.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (FailedTimes - 1 >= 0) FailedTimes--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("ERROR: Socket is Closed.");
|
||||
|
31
Utils/SocketHelper.cs
Normal file
31
Utils/SocketHelper.cs
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace FunGameServer.Utils
|
||||
{
|
||||
public class SocketHelper
|
||||
{
|
||||
public static int GetType(string msg)
|
||||
{
|
||||
int index = msg.IndexOf(';') - 1;
|
||||
if (index > 0)
|
||||
return Convert.ToInt32(msg[..index]);
|
||||
else
|
||||
return Convert.ToInt32(msg[..1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string GetMessage(string msg)
|
||||
{
|
||||
int index = msg.IndexOf(';') + 1;
|
||||
return msg[index..];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string MakeMessage(int type, string msg)
|
||||
{
|
||||
return type + ";" + msg;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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