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42abf38b27
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添加 Web API 的 OnWebAPIStarted 事件
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2025-07-16 00:02:25 +08:00 |
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a3d3dc7df1
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小数位显示优化;报价时间 BUG 修复
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2025-07-11 00:57:01 +08:00 |
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bda1124af1
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加速系数和冷却缩减支持负数
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2025-07-10 01:34:30 +08:00 |
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86066ba0f0
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添加遗漏的升级钩子
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2025-07-08 23:51:33 +08:00 |
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72d29cff5f
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将一些非初始化的属性移出角色复制方法;OfferItems SQL 优化
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2025-07-07 21:52:15 +08:00 |
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8b3d4aa0d7
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库存使用物品添加使用次数参数;添加了用户名引用和报价状态常量
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2025-07-06 16:54:34 +08:00 |
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d4aa6adf97
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将锁定加入序列化器
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2025-07-04 19:37:57 +08:00 |
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160c691780
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添加迟滞,区分减速
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2025-07-04 01:40:14 +08:00 |
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b59291be3f
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添加易伤
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2025-07-03 22:37:47 +08:00 |
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c4ea6a7c90
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优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题
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2025-07-02 00:07:09 +08:00 |
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d163e00730
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添加了任务需求指定
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2025-06-30 22:46:20 +08:00 |
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9f020247bb
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调整实体类结构;探索类相关实体调整
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2025-06-30 00:03:42 +08:00 |
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425b46ac02
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地图新增NPC和子区域属性
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2025-06-29 18:04:38 +08:00 |
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236c12a5f4
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PluginConfig 支持 object 数组
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2025-06-29 14:57:59 +08:00 |
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2ed01700ef
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在物品类中添加 AfterCopy 方法,并且为 Copy 添加了复制 Others 的参数;添加任务类的转换器
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2025-06-28 02:57:02 +08:00 |
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155b846aa5
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活动、任务、活动中心优化
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2025-06-28 01:27:46 +08:00 |
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9b1a62c6bf
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免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复
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2025-06-27 00:02:22 +08:00 |
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b5a12ad18d
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修复游戏结束偶现的崩溃问题;修复物品没有复制 Others 字典的问题;地区新增掉落物绑定
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2025-06-26 01:09:48 +08:00 |
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0a1bb0b2a5
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不可选中时能给自己放技能
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2025-06-25 00:04:31 +08:00 |
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88d6d9a8c9
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新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制
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2025-06-23 23:24:01 +08:00 |
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7f2b6466e2
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行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列
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2025-06-22 05:12:09 +08:00 |
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ed222e3e1b
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普攻机制更改;魔抗优化
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2025-06-21 05:15:52 +08:00 |
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496f5d0675
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冗余问题修复
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2025-06-19 21:31:20 +08:00 |
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milimoe
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6bf3bb09a9
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底层支持真实伤害 (#141)
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2025-06-19 21:20:53 +08:00 |
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milimoe
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a2fcbce157
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添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑
* 附属特效不再强制隐藏
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2025-06-18 21:19:52 +08:00 |
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17914f1128
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插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化
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2025-06-13 01:01:25 +08:00 |
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984a7fd5a1
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心跳和 log 优化
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2025-06-04 01:05:53 +08:00 |
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milimoe
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5445ea141b
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开启2.0-dev;Item和Skill、Effect添加局外使用物品技能的User参数 (#139)
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2025-06-03 09:05:09 +08:00 |
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milimoe
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914f6c6b4a
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技能、回合日志优化 (#138)
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2025-05-30 01:17:34 +08:00 |
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milimoe
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aebd64e6e3
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1.0.0 Release (#136)
1.0.0
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2025-05-14 22:24:13 +08:00 |
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82538b9d93
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护盾抵消伤害与实际伤害分离
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2025-05-13 07:50:31 +08:00 |
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cb44cb5672
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调整一些事件接入的位置;使用复苏道具复活不会回复满状态
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2025-05-11 19:07:12 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
1.0.0-rc.1-0509
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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milimoe
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290b9fe26b
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抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性
* 修改包名
* modify
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
1.0.0-rc.1-0502
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2025-05-03 00:03:21 +08:00 |
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144cdd4ddd
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1.0.0-rc.1-0428
1.0.0-rc.1
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2025-04-28 20:58:56 +08:00 |
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ddea8ca367
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添加死亡显示
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2025-04-28 00:23:58 +08:00 |
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yeziuku
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3a3c15bca3
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fix: 重复队列和负数时间流逝 (#131)
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2025-04-27 13:24:13 +08:00 |
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b9a9153924
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fix Effect
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2025-04-27 00:49:49 +08:00 |
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a7481c9b19
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修改硬直时间可以使用百分比
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2025-04-27 00:47:27 +08:00 |
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9c159e5021
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将 Kick 和 ForceLogOut 添加到接口中
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2025-04-26 18:37:17 +08:00 |
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087e3dd90f
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执行代码清理
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2025-04-26 16:27:56 +08:00 |
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0c24d27d19
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特效添加是否生效和显示在状态栏的属性
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2025-04-26 16:20:44 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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e233479c5b
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PluginConfig 添加文件目录的属性;添加 UpdateUser 查询常量;修复回合日志不能正常显示特效描述的问题;添加 Inventory_MarketDelist;修复插件清理时出现的问题
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2025-04-20 16:01:46 +08:00 |
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d4084caf60
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添加 HmacSha256、Sha256
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2025-04-18 01:11:32 +08:00 |
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c13d5bacdc
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增强特效在角色状态和特效类型上的管理
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2025-04-18 00:18:13 +08:00 |
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f4320e8212
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添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法
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2025-04-17 00:17:17 +08:00 |
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56d2dc6756
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对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
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2025-04-16 01:24:04 +08:00 |
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e19be862da
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行动顺序表状态管理改进;添加了回合奖励标准实现
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2025-04-14 22:53:17 +08:00 |
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88557e093b
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行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化
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2025-04-14 01:29:06 +08:00 |
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