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8b3d4aa0d7
库存使用物品添加使用次数参数;添加了用户名引用和报价状态常量 2025-07-06 16:54:34 +08:00
d4aa6adf97
将锁定加入序列化器 2025-07-04 19:37:57 +08:00
160c691780
添加迟滞,区分减速 2025-07-04 01:40:14 +08:00
b59291be3f
添加易伤 2025-07-03 22:37:47 +08:00
c4ea6a7c90
优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题 2025-07-02 00:07:09 +08:00
d163e00730
添加了任务需求指定 2025-06-30 22:46:20 +08:00
9f020247bb
调整实体类结构;探索类相关实体调整 2025-06-30 00:03:42 +08:00
425b46ac02
地图新增NPC和子区域属性 2025-06-29 18:04:38 +08:00
236c12a5f4
PluginConfig 支持 object 数组 2025-06-29 14:57:59 +08:00
2ed01700ef
在物品类中添加 AfterCopy 方法,并且为 Copy 添加了复制 Others 的参数;添加任务类的转换器 2025-06-28 02:57:02 +08:00
155b846aa5
活动、任务、活动中心优化 2025-06-28 01:27:46 +08:00
9b1a62c6bf
免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复 2025-06-27 00:02:22 +08:00
b5a12ad18d
修复游戏结束偶现的崩溃问题;修复物品没有复制 Others 字典的问题;地区新增掉落物绑定 2025-06-26 01:09:48 +08:00
0a1bb0b2a5
不可选中时能给自己放技能 2025-06-25 00:04:31 +08:00
88d6d9a8c9
新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制 2025-06-23 23:24:01 +08:00
7f2b6466e2
行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列 2025-06-22 05:12:09 +08:00
ed222e3e1b
普攻机制更改;魔抗优化 2025-06-21 05:15:52 +08:00
496f5d0675
冗余问题修复 2025-06-19 21:31:20 +08:00
milimoe
6bf3bb09a9
底层支持真实伤害 (#141) 2025-06-19 21:20:53 +08:00
milimoe
a2fcbce157
添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑

* 附属特效不再强制隐藏
2025-06-18 21:19:52 +08:00
17914f1128
插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化 2025-06-13 01:01:25 +08:00
984a7fd5a1
心跳和 log 优化 2025-06-04 01:05:53 +08:00
milimoe
5445ea141b
开启2.0-dev;Item和Skill、Effect添加局外使用物品技能的User参数 (#139) 2025-06-03 09:05:09 +08:00
milimoe
914f6c6b4a
技能、回合日志优化 (#138) 2025-05-30 01:17:34 +08:00
milimoe
aebd64e6e3
1.0.0 Release (#136) 1.0.0 2025-05-14 22:24:13 +08:00
82538b9d93
护盾抵消伤害与实际伤害分离 2025-05-13 07:50:31 +08:00
cb44cb5672
调整一些事件接入的位置;使用复苏道具复活不会回复满状态 2025-05-11 19:07:12 +08:00
milimoe
f8f7df94b7
特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性

* 特效、队列底层机制加强
1.0.0-rc.1-0509
2025-05-10 22:35:05 +08:00
milimoe
290b9fe26b
抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性

* 修改包名

* modify

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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
1.0.0-rc.1-0502
2025-05-03 00:03:21 +08:00
144cdd4ddd
1.0.0-rc.1-0428 1.0.0-rc.1 2025-04-28 20:58:56 +08:00
ddea8ca367
添加死亡显示 2025-04-28 00:23:58 +08:00
yeziuku
3a3c15bca3
fix: 重复队列和负数时间流逝 (#131) 2025-04-27 13:24:13 +08:00
b9a9153924
fix Effect 2025-04-27 00:49:49 +08:00
a7481c9b19
修改硬直时间可以使用百分比 2025-04-27 00:47:27 +08:00
9c159e5021
将 Kick 和 ForceLogOut 添加到接口中 2025-04-26 18:37:17 +08:00
087e3dd90f
执行代码清理 2025-04-26 16:27:56 +08:00
0c24d27d19
特效添加是否生效和显示在状态栏的属性 2025-04-26 16:20:44 +08:00
milimoe
769d0e4281
添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型

* 添加 debuff

* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题

* 调整驱散描述

* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示

* 添加免疫、吸血、护盾机制

* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等

* 添加新特效类型
2025-04-26 03:07:10 +08:00
e233479c5b
PluginConfig 添加文件目录的属性;添加 UpdateUser 查询常量;修复回合日志不能正常显示特效描述的问题;添加 Inventory_MarketDelist;修复插件清理时出现的问题 2025-04-20 16:01:46 +08:00
d4084caf60
添加 HmacSha256、Sha256 2025-04-18 01:11:32 +08:00
c13d5bacdc
增强特效在角色状态和特效类型上的管理 2025-04-18 00:18:13 +08:00
f4320e8212
添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法 2025-04-17 00:17:17 +08:00
56d2dc6756
对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法 2025-04-16 01:24:04 +08:00
e19be862da
行动顺序表状态管理改进;添加了回合奖励标准实现 2025-04-14 22:53:17 +08:00
88557e093b
行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化 2025-04-14 01:29:06 +08:00
milimoe
de05d83b4c
新增用户资料 (#127)
* 新增用户资料

* 更新数据库表

* 启动模组的界面现在可同步执行
2025-04-13 20:02:23 +08:00
8e65183dc5
行动顺序表事件优化;添加用户资料类 2025-04-13 01:16:55 +08:00
milimoe
2c0153ef5f
异步版行动顺序表 (#126) 2025-04-12 00:21:16 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
milimoe
b01c705187
与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124) 2025-04-10 01:37:19 +08:00