2025-07-03 22:37:59 +08:00

434 lines
21 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// 注:
// 爆发技增益效果通常不可驱散。
// 未注明友方·的增益技能均为自身,反之,可选取友方或者自身。特殊情况:友方不含自身等。
// 被动技能不可驱散,未说明作用对象时均为自身。
// 省略了作用目标的负面技能均为作用于敌方。(特殊地,减少硬直是增益)
// 技能名称来源:《英雄传说 空之轨迹》/《英雄联盟》/《DOTA2》
namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills
{
/**
* 冰霜攻击 = 单体伤害
* 火之矢 = 单体伤害
* 水之矢 = 单体伤害
* 石之锤 = 单体伤害
* 风之轮 = 单体伤害
* 心灵之霞 = 单体伤害
* 次元上升 = 单体伤害+眩晕(时间型),需强驱散
* 暗物质 = 单体伤害
*
* 回复术 = 我方·单体回复(数值)
* 治愈术 = 我方·单体弱驱散+回复(百分比)
* 复苏术 = 我方·单体强驱散+回复(百分比)+复苏
* 圣灵术 = 我方·全体强驱散+回复(数值)+复苏
* 时间加速 = 我方·单体速度提升(时间型)
* 时间减速 = 单体速度减少(时间型)
* 反魔法领域 = 多目标封技(技能受限,时间型)+施法解除,可弱驱散
* 沉默十字 = 多目标封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散
* 虚弱领域 = 全体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,时间型),可弱驱散
* 混沌烙印 = 单体气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 凝胶稠絮 = 单体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散
*
* 大地之墙 = 我方·多目标物理护盾+持续性弱驱散(时间型)
* 盖亚之盾 = 我方·全体物理+魔法护盾值
* 风之守护 = 我方·暴击率+闪避提升(回合型)
* 结晶防护 = 我方·护甲+魔抗提升(回合型)
* 强音之力 = 我方·攻击提升(回合型)
* 神圣祝福 = 我方·攻击+护甲+魔抗提升(回合型)
* 根源屏障 = 我方·技能免疫+魔法免疫(回合型)
*
* 灾难冲击波 = 多目标伤害+魔抗降低(回合型),可弱驱散
* 银色荆棘 = 多目标伤害,概率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 等离子之波 = 多目标伤害,概率封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散
* 地狱之门 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 钻石星尘 = 多目标伤害,概率冻结(完全行动不能+魔法易伤,回合型),需强驱散
* 死亡咆哮 = 多目标伤害,概率战斗不能(时间型),需强驱散
* 鬼魅之痛 = 多目标伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散
* 导力停止 = 全体封技(技能受限)+施法解除+魔抗降低,时间型,可弱驱散
*
* 冰狱冥嚎 = 多目标伤害(冰霜攻击·复)
* 火山咆哮 = 多目标伤害(火之矢·复)
* 水蓝轰炸 = 多目标伤害(水之矢·复)
* 岩石之息 = 多目标伤害(石之锤·复)
* 弧形日珥 = 多目标伤害(风之轮·复)
* 苍白地狱 = 多目标伤害(心灵之霞·复)
* 破碎虚空 = 多目标伤害(暗物质·复)
* 弧光消耗 = 多目标吸取魔法值和能量值
*
* 回复术·改 = 我方·单体回复(百分比)
* 回复术·复 = 我方·多目标回复(百分比)
* 治愈术·复 = 我方·多目标弱驱散+回复(数值)
* 风之守护·复 = 我方·多目标暴击率+闪避提升(回合型)
* 强音之力·复 = 我方·多目标攻击提升(回合型)
* 结晶防护·复 = 我方·多目标护甲+魔抗提升(回合型)
* 神圣祝福·复 = 我方·多目标攻击+护甲+魔抗提升(回合型)
* 时间加速·改 = 我方·单体速度+加速系数提升(回合型)
* 时间减速·改 = 单体速度+加速系数减少(回合型)
* 时间加速·复 = 我方·多目标速度+加速系数提升(回合型)
* 时间减速·复 = 多目标速度+加速系数减少(回合型)
*/
public enum MagicID : long
{
= 1001,
= 1002,
= 1003,
= 1004,
= 1005,
= 1006,
= 1007,
= 1008,
= 1009,
= 1010,
= 1011,
= 1012,
= 1013,
= 1014,
= 1015,
= 1016,
= 1017,
= 1018,
= 1019,
= 1020,
= 1021,
= 1022,
= 1023,
= 1024,
= 1025,
= 1026,
= 1027,
= 1028,
= 1029,
= 1030,
= 1031,
= 1032,
= 1033,
= 1034,
= 1035,
= 1036,
= 1037,
= 1038,
= 1039,
= 1040,
= 1041,
= 1042,
= 1043,
= 1044,
= 1045,
= 1046,
= 1047,
= 1048,
= 1049,
= 1050,
= 1051,
= 1052,
= 1053
}
/**
* 疾风步 = 自身·速度/暴击提升(时间型)+不可选中+破隐一击
* 助威 = 我方·多目标攻击力提升(回合型)
* 挑拨 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散
* 绞丝棍 = 单体伤害
* 金刚击 = 单体伤害+施法解除
* 旋风轮 = 多目标伤害
* 双连击 = 单体2次普通攻击
* 绝影 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 胧 = 单体攻击,概率战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散
* 魔眼 = 单体迟滞(硬直时间延长)、概率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 风之鞭 = 多目标伤害
* 拘束之鞭 = 单体伤害+施法解除
* 天堂之吻 = 我方·硬直时间提前(时间型)
* 狐媚暗随 = 单体伤害
* 快速狙击 = 随机单体目标伤害
* 精准射击 = 单体伤害+施法解除
* 欢乐激发 = 我方·多目标回复
* 乱心安魂曲 = 多目标伤害
* 斗魂 = 攻击力降低+物理护甲降低,可弱驱散
* 岚 = 多目标伤害+施法解除
* 公牛之怒 = 自身·扣除生命值+回复能量
* 火焰碎击 = 单体伤害+战斗不能(时间型)+施法解除,需强驱散
* 螺旋之刃 = 单体迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 霸王疾风 = 单体伤害
* 回复弹 = 我方·单体弱驱散+回复
* 导力装甲 = 自身·封技+攻击力提升+护甲魔抗提升+硬直时间提前
* 回复原状 = 自身·解除导力装甲
* 强打 = 单体伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 龙神功 = 自身·攻击力提升+护甲魔抗提升(回合型)
* 养命功 = 自身·持续性弱驱散+回复(回合型)
* 月华掌 = 单体伤害,概率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 雷神脚 = 多目标伤害
* 弓刃交错 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 神圣祈祷 = 我方·持续性强驱散+回复(时间型)
* 牺牲之箭 = 我方不含自身·能量回复
* 石化之矢 = 单体伤害+石化(完全行动不能,时间型),需强驱散
* 死亡制裁 = 多目标伤害
* 剑风闪 = 多目标伤害
* 落叶 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
* 风花阵 = 自身·攻击力提升+护甲降低
* 陀螺舞 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散
* 光破斩 = 多目标伤害
* 跳跃点射 = 单体伤害+护甲降低+施法解除,需强驱散
* 鲨鱼锚击 = 单体伤害+气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 光鬼斩 = 单体伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 雷索吸缚 = 单体愤怒(嘲讽,回合型)、概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 狂刃剑舞 = 敌方·单体攻击,概率混乱(行动受限如同AI控制行动回合型),需强驱散
* 无相飞刀 = 单体封技+施法解除,可弱驱散
* 破邪显正 = 多目标伤害
* 镜花水月 = 自身·完全免疫,回合型
* 号令 = 我方不含自身·攻击力提升
* 千剑之雨 = 多目标伤害
* 无尽剑制 = 全体伤害
* 灾难一掷 = 单体伤害,概率战斗不能
* 血腥旋转 = 多目标伤害,概率战斗不能
*/
public enum SkillID : long
{
= 2001,
= 2002,
= 2003,
= 2004,
= 2005,
= 2006,
= 2007,
= 2008,
= 2009,
= 2010,
= 2011,
= 2012,
= 2013,
= 2014,
= 2015,
= 2016,
= 2017,
= 2018,
= 2019,
= 2020,
= 2021,
= 2022,
= 2023,
= 2024,
= 2025,
= 2026,
= 2027,
= 2028,
= 2029,
= 2030,
= 2031,
= 2032,
= 2033,
= 2034,
= 2035,
= 2036,
= 2037,
= 2038,
= 2039,
= 2040,
= 2041,
= 2042,
= 2043,
= 2044,
= 2045,
= 2046,
= 2047,
= 2048,
= 2049,
= 2050,
= 2051,
= 2052,
= 2053,
= 2054,
= 2055
}
/**
* 力量爆发 = 攻击力提升+普攻自残
* 天赐之力 = 攻击力+物理穿透+闪避率提升减少普攻硬直强化普攻减少心灵之火CD
* 魔法涌流 = 普攻转为魔法伤害,可以普攻多个目标,护甲+魔抗提升减少魔法震荡CD
* 三重叠加 = 强化灵能反射,并在触发灵能反射时回复能量
* 变幻之心 = 根据智慧与力量的模式触发回血+吸血或者魔法伤害加成
* 精准打击 = 提升暴击率和暴击伤害、物理穿透
* 绝对领域 = 免疫所有伤害时间型起步消耗100能量每10能量额外时间
* 能量毁灭 = 多目标魔法伤害,伤害量基于敌人能量值
* 迅捷之势 = 护甲+魔抗提升,普攻转为魔法伤害,减少普攻硬直,强化普攻
* 嗜血本能 = 获得吸血,强化累积之压
* 平衡强化 = 力量+敏捷提升
* 血之狂欢 = 获得吸血
* 樱花无双击 = 单体伤害+生命偷取
* 漆黑之牙 = 全体伤害,此技能击杀敌人时,永久提升该技能伤害
* 女王之怒 = 单体伤害+虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散
* 裁决塔罗 = 多目标伤害+以下状态之一:冻结(完全行动不能+魔法易伤)/混乱(行动受限如同AI控制行动回合型)/战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散
* 光明之环 = 我方·全体强驱散+复苏复苏的回复量为20%起步消耗100能量每10能量额外增加护甲魔抗
* 圣星光旋 = 全体伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散
* 炎龙倒海 = 全体伤害,削减能量,减少行动速度和加速系数,推迟当前硬直
* 卫星激光 = 多目标伤害,随后一定时间内造成持续真实伤害
* 泰山玄武靠 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
* 星杯领域 = 我方·完全免疫回合型起步消耗100能量每100能量额外回合
* 魔枪洛亚 = 全体伤害,施法解除+魔抗降低,可弱驱散
* 八叶灭杀 = 单体伤害,随后基于目标已损失生命值再次造成额外伤害
* 樱花残月 = 单体伤害,随后提升自身行动速度、加速系数、减少硬直
* 圣洁祝福 = 我方不含自身·单体强驱散+回复+能量回复
* 天堂阻灭 = 单体巨额伤害
* 歼灭 = 全体伤害,概率战斗不能
* 归元环 = 伤害必定暴击,强化八卦阵
* 放监 = 强化开宫,要求持有开宫标记的角色完成任务,否则造成巨额伤害
* 海王星的野望 = 力量提升,对目标造成伤害,在此期间对目标造成伤害后,溅射到其他敌人,强化深海之戟
* 全军出击 = 补全雇佣兵数量,根据雇佣兵数量额外提升冷却缩减、加速系数、行动系数,雇佣兵伤害提升
* 自我抉择 = 二选一加速生命回复攻击力提升受到伤害提升造成伤害后额外造成100%重伤;极致加速生命回复,提供友方生命回复,嘲讽所有敌人
*/
public enum SuperSkillID : long
{
= 3001,
= 3002,
= 3003,
= 3004,
= 3005,
= 3006,
= 3007,
= 3008,
= 3009,
= 3010,
= 3011,
= 3012,
= 3013,
= 3014,
= 3015,
= 3016,
= 3017,
= 3018,
= 3019,
= 3020,
= 3021,
= 3022,
= 3023,
= 3024,
= 3025,
= 3026,
= 3027,
= 3028,
= 3029,
= 3030,
= 3031,
= 3032,
= 3033
}
/**
* META马 = 提升初始力量和力量成长,每回合开始和受击时获得额外能量
* 心灵之火 = 减少普攻硬直,普攻时额外普攻一次,第二次伤害减半
* 魔法震荡 = 造成魔法伤害时眩晕目标,对处于控制态的敌人造成额外伤害
* 灵能反射 = 一定次数内释放魔法不会进入硬直魔法命中后获得额外能量并减少所有技能CD
* 智慧与力量 = 根据当前生命值比例将基础智力转为额外力量或还原,力量模式造成伤害必定暴击,智力模式获得暴击+闪避+魔抗提升
* 致命打击 = 暴击伤害提升
* 毁灭之势 = 每经过一段时间,获得伤害加成,造成伤害后减少加成总量的一部分,受到伤害会清零
* 枯竭打击 = 对一半以下能量的敌人造成额外伤害并削减他们的能量
* 破釜沉舟 = 减少一部分最大生命值换取伤害加成;获得基于累计受到伤害的百分比伤害加成,技能发动后清零
* 累积之压 = 造成伤害时标记目标,攻击带有目标的角色造成最大生命值伤害和眩晕
* 敏捷之刃 = 基于敏捷强化普攻
* 弱者猎手 = 每个回合都会标记血量最少和血量百分比低于自身的敌人;对受到标记的目标造成额外伤害
* 征服者 = 普攻或技能命中叠加层数,叠满后下次攻击造成额外真实伤害并提供额外核心属性
* 致命节奏 = 普攻造成伤害后大幅提升行动速度,行动系数超过阈值后,获得额外攻击力
* 迅捷步法 = 造成伤害叠加层数,满层后下次攻击回复生命值并提升行动系数和加速系数
* 强攻 = 3次连续普攻同一目标时造成额外伤害并使其进入“易损”状态后续承受伤害提升
* 电刑 = 一定时间内用3个独立普攻/技能命中同一目标时,造成额外伤害
* 黑暗收割 = 对一半以下生命值的目标造成伤害时,收集其灵魂永久提升伤害
* 丛刃 = 造成伤害将在短时间内大幅减少硬直时间
* 贪欲猎手 = 造成伤害时回复生命值
* 召唤艾黎 = 普通攻击或技能命中时造成伤害或提供护盾
* 相位猛冲 = 一定时间用3个独立普攻/技能命中敌人后,获得行动速度和加速系数加成
* 奥术彗星 = 技能命中时造成额外伤害
* 风暴聚集 = 每过一段时间获得永久额外核心属性
* 不灭之握 = 普攻造成额外最大生命值伤害并回复生命值,并永久提升生命值
* 余震 = 对目标造成控制态时,获得双抗加成,随后溅射魔法伤害至随机几个目标
* 守护者 = 承受超过一定量伤害时提供护盾、行动速度和加速系数
* 骸骨镀层 = 承受敌方技能伤害后一定时间内减少其后续3次普攻/技能的伤害
* 冰川增幅 = 普攻或技能减敌人的行动速度,减速期间友军对其伤害提升
* 先攻 = 先手攻击英雄时,造成额外真实伤害并获得金币。一段时间内相互未攻击,将重置先手判定
* 饼干配送 = 每过一段时间获得免费饼干,回复生命值和魔法值
* 折射​ = 受到伤害时,减少受到的伤害,并反弹一部分伤害给攻击者
* 恩赐解脱 = 攻击敌人时,有一定概率提升暴击伤害
* 静电场 = 技能命中时,造成额外真实伤害
* 竭心光环 = 造成伤害后,对敌人施加持续百分比真实伤害,并无视其生命回复
* 海妖外壳 = 每过一段时间生成护盾,护盾破碎时强驱散自身
* 自然蔽护 = 一定时间内未受到伤害,将提升行动速度和治疗加成
* 勇气之霎 = 受到伤害时,概率触发获得吸血和攻击力提升
* 深海重击 = 每3次普攻造成眩晕和额外伤害
* 反击螺旋 = 受到伤害时概率对来源者和随机两个敌人造成真实伤害
* 刀光谍影 = 造成伤害后,概率进入不可选中状态,持续一段时间或再次攻击敌人
* 幽冥剧毒 = 普攻附带持续伤害,基于目标已损失生命值
* 八卦阵 = 造成时概率提升双倍伤害;受到伤害时概率减少一半伤害
* 开宫 = 角色死亡时偷取技能,或使自己的普攻转为魔法伤害并无视闪避;标记击杀者,被标记者获得互动效果
* 深海之戟 = 普攻暴击时溅射伤害到随机的两个敌人身上
* 雇佣兵团 = 召唤雇佣兵,提供额外伤害和承受伤害,雇佣兵会自发攻击随机敌人或者具有仇恨的敌人
* 能量复苏 = 常态下回复百分比最大生命值,回复能量
*/
public enum PassiveID : long
{
META马 = 4001,
= 4002,
= 4003,
= 4004,
= 4005,
= 4006,
= 4007,
= 4008,
= 4009,
= 4010,
= 4011,
= 4012,
= 4013,
= 4014,
= 4015,
= 4016,
= 4017,
= 4018,
= 4019,
= 4020,
= 4021,
= 4022,
= 4023,
= 4024,
= 4025,
= 4026,
= 4027,
= 4028,
= 4029,
= 4030,
= 4031,
= 4032,
= 4033,
= 4034,
= 4035,
= 4036,
= 4037,
= 4038,
= 4039,
= 4040,
= 4041,
= 4042,
= 4043,
= 4044,
= 4045,
= 4046,
= 4047
}
public enum ItemPassiveID : long
{
= 5001,
}
public enum ItemActiveID : long
{
= 6001,
= 6002,
= 6003,
= 6004,
= 6005,
= 6006
}
}