// 注: // 爆发技增益效果通常不可驱散。 // 未注明友方·的增益技能均为自身,反之,可选取友方或者自身。特殊情况:友方不含自身等。 // 被动技能不可驱散,未说明作用对象时均为自身。 // 省略了作用目标的负面技能均为作用于敌方。(特殊地,减少硬直是增益) // 技能名称来源:《英雄传说 空之轨迹》/《英雄联盟》/《DOTA2》 namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills { /** * 冰霜攻击 = 单体伤害 * 火之矢 = 单体伤害 * 水之矢 = 单体伤害 * 石之锤 = 单体伤害 * 风之轮 = 单体伤害 * 心灵之霞 = 单体伤害 * 次元上升 = 单体伤害+眩晕(时间型),需强驱散 * 暗物质 = 单体伤害 * * 回复术 = 我方·单体回复(数值) * 治愈术 = 我方·单体弱驱散+回复(百分比) * 复苏术 = 我方·单体强驱散+回复(百分比)+复苏 * 圣灵术 = 我方·全体强驱散+回复(数值)+复苏 * 时间加速 = 我方·单体速度提升(时间型) * 时间减速 = 单体速度减少(时间型) * 反魔法领域 = 多目标封技(技能受限,时间型)+施法解除,可弱驱散 * 沉默十字 = 多目标封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散 * 虚弱领域 = 全体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,时间型),可弱驱散 * 混沌烙印 = 单体气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 凝胶稠絮 = 单体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散 * * 大地之墙 = 我方·多目标物理护盾+持续性弱驱散(时间型) * 盖亚之盾 = 我方·全体物理+魔法护盾值 * 风之守护 = 我方·暴击率+闪避提升(回合型) * 结晶防护 = 我方·护甲+魔抗提升(回合型) * 强音之力 = 我方·攻击提升(回合型) * 神圣祝福 = 我方·攻击+护甲+魔抗提升(回合型) * 根源屏障 = 我方·技能免疫+魔法免疫(回合型) * * 灾难冲击波 = 多目标伤害+魔抗降低(回合型),可弱驱散 * 银色荆棘 = 多目标伤害,概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散 * 等离子之波 = 多目标伤害,概率封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散 * 地狱之门 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 钻石星尘 = 多目标伤害,概率冻结(完全行动不能+魔法易伤,回合型),需强驱散 * 死亡咆哮 = 多目标伤害,概率战斗不能(时间型),需强驱散 * 鬼魅之痛 = 多目标伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散 * 导力停止 = 全体封技(技能受限)+施法解除+魔抗降低,时间型,可弱驱散 * * 冰狱冥嚎 = 多目标伤害(冰霜攻击·复) * 火山咆哮 = 多目标伤害(火之矢·复) * 水蓝轰炸 = 多目标伤害(水之矢·复) * 岩石之息 = 多目标伤害(石之锤·复) * 弧形日珥 = 多目标伤害(风之轮·复) * 苍白地狱 = 多目标伤害(心灵之霞·复) * 破碎虚空 = 多目标伤害(暗物质·复) * 弧光消耗 = 多目标吸取魔法值和能量值 * * 回复术·改 = 我方·单体回复(百分比) * 回复术·复 = 我方·多目标回复(百分比) * 治愈术·复 = 我方·多目标弱驱散+回复(数值) * 风之守护·复 = 我方·多目标暴击率+闪避提升(回合型) * 强音之力·复 = 我方·多目标攻击提升(回合型) * 结晶防护·复 = 我方·多目标护甲+魔抗提升(回合型) * 神圣祝福·复 = 我方·多目标攻击+护甲+魔抗提升(回合型) * 时间加速·改 = 我方·单体速度+加速系数提升(回合型) * 时间减速·改 = 单体速度+加速系数减少(回合型) * 时间加速·复 = 我方·多目标速度+加速系数提升(回合型) * 时间减速·复 = 多目标速度+加速系数减少(回合型) */ public enum MagicID : long { 冰霜攻击 = 1001, 火之矢 = 1002, 水之矢 = 1003, 石之锤 = 1004, 风之轮 = 1005, 心灵之霞 = 1006, 次元上升 = 1007, 暗物质 = 1008, 回复术 = 1009, 治愈术 = 1010, 复苏术 = 1011, 圣灵术 = 1012, 时间加速 = 1013, 时间减速 = 1014, 反魔法领域 = 1015, 沉默十字 = 1016, 虚弱领域 = 1017, 混沌烙印 = 1018, 凝胶稠絮 = 1019, 大地之墙 = 1020, 盖亚之盾 = 1021, 风之守护 = 1022, 结晶防护 = 1023, 强音之力 = 1024, 神圣祝福 = 1025, 根源屏障 = 1026, 灾难冲击波 = 1027, 银色荆棘 = 1028, 等离子之波 = 1029, 地狱之门 = 1030, 钻石星尘 = 1031, 死亡咆哮 = 1032, 鬼魅之痛 = 1033, 导力停止 = 1034, 冰狱冥嚎 = 1035, 火山咆哮 = 1036, 水蓝轰炸 = 1037, 岩石之息 = 1038, 弧形日珥 = 1039, 苍白地狱 = 1040, 破碎虚空 = 1041, 弧光消耗 = 1042, 回复术改 = 1043, 回复术复 = 1044, 治愈术复 = 1045, 风之守护复 = 1046, 强音之力复 = 1047, 结晶防护复 = 1048, 神圣祝福复 = 1049, 时间加速改 = 1050, 时间减速改 = 1051, 时间加速复 = 1052, 时间减速复 = 1053 } /** * 疾风步 = 自身·速度/暴击提升(时间型)+不可选中+破隐一击 * 助威 = 我方·多目标攻击力提升(回合型) * 挑拨 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散 * 绞丝棍 = 单体伤害 * 金刚击 = 单体伤害+施法解除 * 旋风轮 = 多目标伤害 * 双连击 = 单体2次普通攻击 * 绝影 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 胧 = 单体攻击,概率战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散 * 魔眼 = 单体迟滞(硬直时间延长)、概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散 * 风之鞭 = 多目标伤害 * 拘束之鞭 = 单体伤害+施法解除 * 天堂之吻 = 我方·硬直时间提前(时间型) * 狐媚暗随 = 单体伤害 * 快速狙击 = 随机单体目标伤害 * 精准射击 = 单体伤害+施法解除 * 欢乐激发 = 我方·多目标回复 * 乱心安魂曲 = 多目标伤害 * 斗魂 = 攻击力降低+物理护甲降低,可弱驱散 * 岚 = 多目标伤害+施法解除 * 公牛之怒 = 自身·扣除生命值+回复能量 * 火焰碎击 = 单体伤害+战斗不能(时间型)+施法解除,需强驱散 * 螺旋之刃 = 单体迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 霸王疾风 = 单体伤害 * 回复弹 = 我方·单体弱驱散+回复 * 导力装甲 = 自身·封技+攻击力提升+护甲魔抗提升+硬直时间提前 * 回复原状 = 自身·解除导力装甲 * 强打 = 单体伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 龙神功 = 自身·攻击力提升+护甲魔抗提升(回合型) * 养命功 = 自身·持续性弱驱散+回复(回合型) * 月华掌 = 单体伤害,概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散 * 雷神脚 = 多目标伤害 * 弓刃交错 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 神圣祈祷 = 我方·持续性强驱散+回复(时间型) * 牺牲之箭 = 我方不含自身·能量回复 * 石化之矢 = 单体伤害+石化(完全行动不能,时间型),需强驱散 * 死亡制裁 = 多目标伤害 * 剑风闪 = 多目标伤害 * 落叶 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 风花阵 = 自身·攻击力提升+护甲降低 * 陀螺舞 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散 * 光破斩 = 多目标伤害 * 跳跃点射 = 单体伤害+护甲降低+施法解除,需强驱散 * 鲨鱼锚击 = 单体伤害+气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 光鬼斩 = 单体伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 雷索吸缚 = 单体愤怒(嘲讽,回合型)、概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 狂刃剑舞 = 敌方·单体攻击,概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散 * 无相飞刀 = 单体封技+施法解除,可弱驱散 * 破邪显正 = 多目标伤害 * 镜花水月 = 自身·完全免疫,回合型 * 号令 = 我方不含自身·攻击力提升 * 千剑之雨 = 多目标伤害 * 无尽剑制 = 全体伤害 * 灾难一掷 = 单体伤害,概率战斗不能 * 血腥旋转 = 多目标伤害,概率战斗不能 */ public enum SkillID : long { 疾风步 = 2001, 助威 = 2002, 挑拨 = 2003, 绞丝棍 = 2004, 金刚击 = 2005, 旋风轮 = 2006, 双连击 = 2007, 绝影 = 2008, 胧 = 2009, 魔眼 = 2010, 风之鞭 = 2011, 拘束之鞭 = 2012, 天堂之吻 = 2013, 狐媚暗随 = 2014, 快速狙击 = 2015, 精准射击 = 2016, 欢乐激发 = 2017, 乱心安魂曲 = 2018, 斗魂 = 2019, 岚 = 2020, 公牛之怒 = 2021, 火焰碎击 = 2022, 螺旋之刃 = 2023, 霸王疾风 = 2024, 回复弹 = 2025, 导力装甲 = 2026, 回复原状 = 2027, 强打 = 2028, 龙神功 = 2029, 养命功 = 2030, 月华掌 = 2031, 雷神脚 = 2032, 弓刃交错 = 2033, 神圣祈祷 = 2034, 牺牲之箭 = 2035, 石化之矢 = 2036, 死亡制裁 = 2037, 剑风闪 = 2038, 落叶 = 2039, 风花阵 = 2040, 陀螺舞 = 2041, 光破斩 = 2042, 跳跃点射 = 2043, 鲨鱼锚击 = 2044, 光鬼斩 = 2045, 雷索吸缚 = 2046, 狂刃剑舞 = 2047, 无相飞刀 = 2048, 破邪显正 = 2049, 镜花水月 = 2050, 号令 = 2051, 千剑之雨 = 2052, 无尽剑制 = 2053, 灾难一掷 = 2054, 血腥旋转 = 2055 } /** * 力量爆发 = 攻击力提升+普攻自残 * 天赐之力 = 攻击力+物理穿透+闪避率提升,减少普攻硬直,强化普攻,减少心灵之火CD * 魔法涌流 = 普攻转为魔法伤害,可以普攻多个目标,护甲+魔抗提升,减少魔法震荡CD * 三重叠加 = 强化灵能反射,并在触发灵能反射时回复能量 * 变幻之心 = 根据智慧与力量的模式触发回血+吸血或者魔法伤害加成 * 精准打击 = 提升暴击率和暴击伤害、物理穿透 * 绝对领域 = 免疫所有伤害,时间型;起步消耗100能量,每10能量额外时间 * 能量毁灭 = 多目标魔法伤害,伤害量基于敌人能量值 * 迅捷之势 = 护甲+魔抗提升,普攻转为魔法伤害,减少普攻硬直,强化普攻 * 嗜血本能 = 获得吸血,强化累积之压 * 平衡强化 = 力量+敏捷提升 * 血之狂欢 = 获得吸血 * 樱花无双击 = 单体伤害+生命偷取 * 漆黑之牙 = 全体伤害,此技能击杀敌人时,永久提升该技能伤害 * 女王之怒 = 单体伤害+虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散 * 裁决塔罗 = 多目标伤害+以下状态之一:冻结(完全行动不能+魔法易伤)/混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型)/战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散 * 光明之环 = 我方·全体强驱散+复苏,复苏的回复量为20%;起步消耗100能量,每10能量额外增加护甲魔抗 * 圣星光旋 = 全体伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散 * 炎龙倒海 = 全体伤害,削减能量,减少行动速度和加速系数,推迟当前硬直 * 卫星激光 = 多目标伤害,随后一定时间内造成持续真实伤害 * 泰山玄武靠 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 星杯领域 = 我方·完全免疫,回合型;起步消耗100能量,每100能量额外回合 * 魔枪洛亚 = 全体伤害,施法解除+魔抗降低,可弱驱散 * 八叶灭杀 = 单体伤害,随后基于目标已损失生命值再次造成额外伤害 * 樱花残月 = 单体伤害,随后提升自身行动速度、加速系数、减少硬直 * 圣洁祝福 = 我方不含自身·单体强驱散+回复+能量回复 * 天堂阻灭 = 单体巨额伤害 * 歼灭 = 全体伤害,概率战斗不能 * 归元环 = 伤害必定暴击,强化八卦阵 * 放监 = 强化开宫,要求持有开宫标记的角色完成任务,否则造成巨额伤害 * 海王星的野望 = 力量提升,对目标造成伤害,在此期间对目标造成伤害后,溅射到其他敌人,强化深海之戟 * 全军出击 = 补全雇佣兵数量,根据雇佣兵数量额外提升冷却缩减、加速系数、行动系数,雇佣兵伤害提升 * 自我抉择 = 二选一:加速生命回复,攻击力提升,受到伤害提升,造成伤害后额外造成100%重伤;极致加速生命回复,提供友方生命回复,嘲讽所有敌人 */ public enum SuperSkillID : long { 力量爆发 = 3001, 天赐之力 = 3002, 魔法涌流 = 3003, 三重叠加 = 3004, 变幻之心 = 3005, 精准打击 = 3006, 绝对领域 = 3007, 能量毁灭 = 3008, 迅捷之势 = 3009, 嗜血本能 = 3010, 平衡强化 = 3011, 血之狂欢 = 3012, 樱花无双击 = 3013, 漆黑之牙 = 3014, 女王之怒 = 3015, 裁决塔罗 = 3016, 光明之环 = 3017, 圣星光旋 = 3018, 炎龙倒海 = 3019, 卫星激光 = 3020, 泰山玄武靠 = 3021, 星杯领域 = 3022, 魔枪洛亚 = 3023, 八叶灭杀 = 3024, 樱花残月 = 3025, 圣洁祝福 = 3026, 天堂阻灭 = 3027, 歼灭 = 3028, 归元环 = 3029, 放监 = 3030, 海王星的野望 = 3031, 全军出击 = 3032, 自我抉择 = 3033 } /** * META马 = 提升初始力量和力量成长,每回合开始和受击时获得额外能量 * 心灵之火 = 减少普攻硬直,普攻时额外普攻一次,第二次伤害减半 * 魔法震荡 = 造成魔法伤害时眩晕目标,对处于控制态的敌人造成额外伤害 * 灵能反射 = 一定次数内释放魔法不会进入硬直,魔法命中后获得额外能量并减少所有技能CD * 智慧与力量 = 根据当前生命值比例将基础智力转为额外力量或还原,力量模式造成伤害必定暴击,智力模式获得暴击+闪避+魔抗提升 * 致命打击 = 暴击伤害提升 * 毁灭之势 = 每经过一段时间,获得伤害加成,造成伤害后减少加成总量的一部分,受到伤害会清零 * 枯竭打击 = 对一半以下能量的敌人造成额外伤害并削减他们的能量 * 破釜沉舟 = 减少一部分最大生命值换取伤害加成;获得基于累计受到伤害的百分比伤害加成,技能发动后清零 * 累积之压 = 造成伤害时标记目标,攻击带有目标的角色造成最大生命值伤害和眩晕 * 敏捷之刃 = 基于敏捷强化普攻 * 弱者猎手 = 每个回合都会标记血量最少和血量百分比低于自身的敌人;对受到标记的目标造成额外伤害 * 征服者 = 普攻或技能命中叠加层数,叠满后下次攻击造成额外真实伤害并提供额外核心属性 * 致命节奏 = 普攻造成伤害后大幅提升行动速度,行动系数超过阈值后,获得额外攻击力 * 迅捷步法 = 造成伤害叠加层数,满层后下次攻击回复生命值并提升行动系数和加速系数 * 强攻 = 3次连续普攻同一目标时造成额外伤害并使其进入“易损”状态,后续承受伤害提升 * 电刑 = 一定时间内用3个独立普攻/技能命中同一目标时,造成额外伤害 * 黑暗收割 = 对一半以下生命值的目标造成伤害时,收集其灵魂永久提升伤害 * 丛刃 = 造成伤害将在短时间内大幅减少硬直时间 * 贪欲猎手 = 造成伤害时回复生命值 * 召唤艾黎 = 普通攻击或技能命中时造成伤害或提供护盾 * 相位猛冲 = 一定时间用3个独立普攻/技能命中敌人后,获得行动速度和加速系数加成 * 奥术彗星 = 技能命中时造成额外伤害 * 风暴聚集 = 每过一段时间获得永久额外核心属性 * 不灭之握 = 普攻造成额外最大生命值伤害并回复生命值,并永久提升生命值 * 余震 = 对目标造成控制态时,获得双抗加成,随后溅射魔法伤害至随机几个目标 * 守护者 = 承受超过一定量伤害时提供护盾、行动速度和加速系数 * 骸骨镀层 = 承受敌方技能伤害后,一定时间内减少其后续3次普攻/技能的伤害 * 冰川增幅 = 普攻或技能减敌人的行动速度,减速期间友军对其伤害提升 * 先攻 = 先手攻击英雄时,造成额外真实伤害并获得金币。一段时间内相互未攻击,将重置先手判定 * 饼干配送 = 每过一段时间获得免费饼干,回复生命值和魔法值 * 折射​ = 受到伤害时,减少受到的伤害,并反弹一部分伤害给攻击者 * 恩赐解脱 = 攻击敌人时,有一定概率提升暴击伤害 * 静电场 = 技能命中时,造成额外真实伤害 * 竭心光环 = 造成伤害后,对敌人施加持续百分比真实伤害,并无视其生命回复 * 海妖外壳 = 每过一段时间生成护盾,护盾破碎时强驱散自身 * 自然蔽护 = 一定时间内未受到伤害,将提升行动速度和治疗加成 * 勇气之霎 = 受到伤害时,概率触发获得吸血和攻击力提升 * 深海重击 = 每3次普攻造成眩晕和额外伤害 * 反击螺旋 = 受到伤害时概率对来源者和随机两个敌人造成真实伤害 * 刀光谍影 = 造成伤害后,概率进入不可选中状态,持续一段时间或再次攻击敌人 * 幽冥剧毒 = 普攻附带持续伤害,基于目标已损失生命值 * 八卦阵 = 造成时概率提升双倍伤害;受到伤害时概率减少一半伤害 * 开宫 = 角色死亡时偷取技能,或使自己的普攻转为魔法伤害并无视闪避;标记击杀者,被标记者获得互动效果 * 深海之戟 = 普攻暴击时溅射伤害到随机的两个敌人身上 * 雇佣兵团 = 召唤雇佣兵,提供额外伤害和承受伤害,雇佣兵会自发攻击随机敌人或者具有仇恨的敌人 * 能量复苏 = 常态下回复百分比最大生命值,回复能量 */ public enum PassiveID : long { META马 = 4001, 心灵之火 = 4002, 魔法震荡 = 4003, 灵能反射 = 4004, 智慧与力量 = 4005, 致命打击 = 4006, 毁灭之势 = 4007, 枯竭打击 = 4008, 破釜沉舟 = 4009, 累积之压 = 4010, 敏捷之刃 = 4011, 弱者猎手 = 4012, 征服者 = 4013, 致命节奏 = 4014, 迅捷步法 = 4015, 强攻 = 4016, 电刑 = 4017, 黑暗收割 = 4018, 丛刃 = 4019, 贪欲猎手 = 4020, 召唤艾黎 = 4021, 相位猛冲 = 4022, 奥术彗星 = 4023, 风暴聚集 = 4024, 不灭之握 = 4025, 余震 = 4026, 守护者 = 4027, 骸骨镀层 = 4028, 冰川增幅 = 4029, 先攻 = 4030, 饼干配送 = 4031, 折射​ = 4032, 恩赐解脱 = 4033, 静电场 = 4034, 竭心光环 = 4035, 海妖外壳 = 4036, 自然蔽护 = 4037, 勇气之霎 = 4038, 深海重击 = 4039, 反击螺旋 = 4040, 刀光谍影 = 4041, 幽冥剧毒 = 4042, 八卦阵 = 4043, 开宫 = 4044, 深海之戟 = 4045, 雇佣兵团 = 4046, 能量复苏 = 4047 } public enum ItemPassiveID : long { 攻击之爪 = 5001, } public enum ItemActiveID : long { 经验书 = 6001, 回复药 = 6002, 魔力填充剂 = 6003, 能量饮料 = 6004, 礼包 = 6005, 复苏药 = 6006 } }