forked from Oshima-Studios/OshimaGameModule
434 lines
21 KiB
C#
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C#
// 注:
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// 爆发技增益效果通常不可驱散。
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// 未注明友方·的增益技能均为自身,反之,可选取友方或者自身。特殊情况:友方不含自身等。
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// 被动技能不可驱散,未说明作用对象时均为自身。
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// 省略了作用目标的负面技能均为作用于敌方。(特殊地,减少硬直是增益)
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// 技能名称来源:《英雄传说 空之轨迹》/《英雄联盟》/《DOTA2》
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namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills
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{
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/**
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* 冰霜攻击 = 单体伤害
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* 火之矢 = 单体伤害
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* 水之矢 = 单体伤害
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* 石之锤 = 单体伤害
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* 风之轮 = 单体伤害
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* 心灵之霞 = 单体伤害
|
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* 次元上升 = 单体伤害+眩晕(时间型),需强驱散
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* 暗物质 = 单体伤害
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*
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||
* 回复术 = 我方·单体回复(数值)
|
||
* 治愈术 = 我方·单体弱驱散+回复(百分比)
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* 复苏术 = 我方·单体强驱散+回复(百分比)+复苏
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||
* 圣灵术 = 我方·全体强驱散+回复(数值)+复苏
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||
* 时间加速 = 我方·单体速度提升(时间型)
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* 时间减速 = 单体速度减少(时间型)
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||
* 反魔法领域 = 多目标封技(技能受限,时间型)+施法解除,可弱驱散
|
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* 沉默十字 = 多目标封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散
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||
* 虚弱领域 = 全体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,时间型),可弱驱散
|
||
* 混沌烙印 = 单体气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
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* 凝胶稠絮 = 单体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散
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*
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||
* 大地之墙 = 我方·多目标物理护盾+持续性弱驱散(时间型)
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* 盖亚之盾 = 我方·全体物理+魔法护盾值
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||
* 风之守护 = 我方·暴击率+闪避提升(回合型)
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* 结晶防护 = 我方·护甲+魔抗提升(回合型)
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* 强音之力 = 我方·攻击提升(回合型)
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* 神圣祝福 = 我方·攻击+护甲+魔抗提升(回合型)
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||
* 根源屏障 = 我方·技能免疫+魔法免疫(回合型)
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*
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* 灾难冲击波 = 多目标伤害+魔抗降低(回合型),可弱驱散
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* 银色荆棘 = 多目标伤害,概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散
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* 等离子之波 = 多目标伤害,概率封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散
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||
* 地狱之门 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
|
||
* 钻石星尘 = 多目标伤害,概率冻结(完全行动不能+魔法易伤,回合型),需强驱散
|
||
* 死亡咆哮 = 多目标伤害,概率战斗不能(时间型),需强驱散
|
||
* 鬼魅之痛 = 多目标伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散
|
||
* 导力停止 = 全体封技(技能受限)+施法解除+魔抗降低,时间型,可弱驱散
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||
*
|
||
* 冰狱冥嚎 = 多目标伤害(冰霜攻击·复)
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* 火山咆哮 = 多目标伤害(火之矢·复)
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||
* 水蓝轰炸 = 多目标伤害(水之矢·复)
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* 岩石之息 = 多目标伤害(石之锤·复)
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||
* 弧形日珥 = 多目标伤害(风之轮·复)
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||
* 苍白地狱 = 多目标伤害(心灵之霞·复)
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||
* 破碎虚空 = 多目标伤害(暗物质·复)
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||
* 弧光消耗 = 多目标吸取魔法值和能量值
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*
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||
* 回复术·改 = 我方·单体回复(百分比)
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||
* 回复术·复 = 我方·多目标回复(百分比)
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||
* 治愈术·复 = 我方·多目标弱驱散+回复(数值)
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||
* 风之守护·复 = 我方·多目标暴击率+闪避提升(回合型)
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||
* 强音之力·复 = 我方·多目标攻击提升(回合型)
|
||
* 结晶防护·复 = 我方·多目标护甲+魔抗提升(回合型)
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||
* 神圣祝福·复 = 我方·多目标攻击+护甲+魔抗提升(回合型)
|
||
* 时间加速·改 = 我方·单体速度+加速系数提升(回合型)
|
||
* 时间减速·改 = 单体速度+加速系数减少(回合型)
|
||
* 时间加速·复 = 我方·多目标速度+加速系数提升(回合型)
|
||
* 时间减速·复 = 多目标速度+加速系数减少(回合型)
|
||
*/
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public enum MagicID : long
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{
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冰霜攻击 = 1001,
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火之矢 = 1002,
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||
水之矢 = 1003,
|
||
石之锤 = 1004,
|
||
风之轮 = 1005,
|
||
心灵之霞 = 1006,
|
||
次元上升 = 1007,
|
||
暗物质 = 1008,
|
||
|
||
回复术 = 1009,
|
||
治愈术 = 1010,
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||
复苏术 = 1011,
|
||
圣灵术 = 1012,
|
||
时间加速 = 1013,
|
||
时间减速 = 1014,
|
||
反魔法领域 = 1015,
|
||
沉默十字 = 1016,
|
||
虚弱领域 = 1017,
|
||
混沌烙印 = 1018,
|
||
凝胶稠絮 = 1019,
|
||
|
||
大地之墙 = 1020,
|
||
盖亚之盾 = 1021,
|
||
风之守护 = 1022,
|
||
结晶防护 = 1023,
|
||
强音之力 = 1024,
|
||
神圣祝福 = 1025,
|
||
根源屏障 = 1026,
|
||
|
||
灾难冲击波 = 1027,
|
||
银色荆棘 = 1028,
|
||
等离子之波 = 1029,
|
||
地狱之门 = 1030,
|
||
钻石星尘 = 1031,
|
||
死亡咆哮 = 1032,
|
||
鬼魅之痛 = 1033,
|
||
导力停止 = 1034,
|
||
|
||
冰狱冥嚎 = 1035,
|
||
火山咆哮 = 1036,
|
||
水蓝轰炸 = 1037,
|
||
岩石之息 = 1038,
|
||
弧形日珥 = 1039,
|
||
苍白地狱 = 1040,
|
||
破碎虚空 = 1041,
|
||
弧光消耗 = 1042,
|
||
|
||
回复术改 = 1043,
|
||
回复术复 = 1044,
|
||
治愈术复 = 1045,
|
||
风之守护复 = 1046,
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强音之力复 = 1047,
|
||
结晶防护复 = 1048,
|
||
神圣祝福复 = 1049,
|
||
时间加速改 = 1050,
|
||
时间减速改 = 1051,
|
||
时间加速复 = 1052,
|
||
时间减速复 = 1053
|
||
}
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||
|
||
/**
|
||
* 疾风步 = 自身·速度/暴击提升(时间型)+不可选中+破隐一击
|
||
* 助威 = 我方·多目标攻击力提升(回合型)
|
||
* 挑拨 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散
|
||
* 绞丝棍 = 单体伤害
|
||
* 金刚击 = 单体伤害+施法解除
|
||
* 旋风轮 = 多目标伤害
|
||
* 双连击 = 单体2次普通攻击
|
||
* 绝影 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
|
||
* 胧 = 单体攻击,概率战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散
|
||
* 魔眼 = 单体迟滞(硬直时间延长)、概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散
|
||
* 风之鞭 = 多目标伤害
|
||
* 拘束之鞭 = 单体伤害+施法解除
|
||
* 天堂之吻 = 我方·硬直时间提前(时间型)
|
||
* 狐媚暗随 = 单体伤害
|
||
* 快速狙击 = 随机单体目标伤害
|
||
* 精准射击 = 单体伤害+施法解除
|
||
* 欢乐激发 = 我方·多目标回复
|
||
* 乱心安魂曲 = 多目标伤害
|
||
* 斗魂 = 攻击力降低+物理护甲降低,可弱驱散
|
||
* 岚 = 多目标伤害+施法解除
|
||
* 公牛之怒 = 自身·扣除生命值+回复能量
|
||
* 火焰碎击 = 单体伤害+战斗不能(时间型)+施法解除,需强驱散
|
||
* 螺旋之刃 = 单体迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
|
||
* 霸王疾风 = 单体伤害
|
||
* 回复弹 = 我方·单体弱驱散+回复
|
||
* 导力装甲 = 自身·封技+攻击力提升+护甲魔抗提升+硬直时间提前
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||
* 回复原状 = 自身·解除导力装甲
|
||
* 强打 = 单体伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
|
||
* 龙神功 = 自身·攻击力提升+护甲魔抗提升(回合型)
|
||
* 养命功 = 自身·持续性弱驱散+回复(回合型)
|
||
* 月华掌 = 单体伤害,概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散
|
||
* 雷神脚 = 多目标伤害
|
||
* 弓刃交错 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
|
||
* 神圣祈祷 = 我方·持续性强驱散+回复(时间型)
|
||
* 牺牲之箭 = 我方不含自身·能量回复
|
||
* 石化之矢 = 单体伤害+石化(完全行动不能,时间型),需强驱散
|
||
* 死亡制裁 = 多目标伤害
|
||
* 剑风闪 = 多目标伤害
|
||
* 落叶 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散
|
||
* 风花阵 = 自身·攻击力提升+护甲降低
|
||
* 陀螺舞 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散
|
||
* 光破斩 = 多目标伤害
|
||
* 跳跃点射 = 单体伤害+护甲降低+施法解除,需强驱散
|
||
* 鲨鱼锚击 = 单体伤害+气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
|
||
* 光鬼斩 = 单体伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
|
||
* 雷索吸缚 = 单体愤怒(嘲讽,回合型)、概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
|
||
* 狂刃剑舞 = 敌方·单体攻击,概率混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型),需强驱散
|
||
* 无相飞刀 = 单体封技+施法解除,可弱驱散
|
||
* 破邪显正 = 多目标伤害
|
||
* 镜花水月 = 自身·完全免疫,回合型
|
||
* 号令 = 我方不含自身·攻击力提升
|
||
* 千剑之雨 = 多目标伤害
|
||
* 无尽剑制 = 全体伤害
|
||
* 灾难一掷 = 单体伤害,概率战斗不能
|
||
* 血腥旋转 = 多目标伤害,概率战斗不能
|
||
*/
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public enum SkillID : long
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{
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疾风步 = 2001,
|
||
助威 = 2002,
|
||
挑拨 = 2003,
|
||
绞丝棍 = 2004,
|
||
金刚击 = 2005,
|
||
旋风轮 = 2006,
|
||
双连击 = 2007,
|
||
绝影 = 2008,
|
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胧 = 2009,
|
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魔眼 = 2010,
|
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风之鞭 = 2011,
|
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拘束之鞭 = 2012,
|
||
天堂之吻 = 2013,
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狐媚暗随 = 2014,
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快速狙击 = 2015,
|
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精准射击 = 2016,
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欢乐激发 = 2017,
|
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乱心安魂曲 = 2018,
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斗魂 = 2019,
|
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岚 = 2020,
|
||
公牛之怒 = 2021,
|
||
火焰碎击 = 2022,
|
||
螺旋之刃 = 2023,
|
||
霸王疾风 = 2024,
|
||
回复弹 = 2025,
|
||
导力装甲 = 2026,
|
||
回复原状 = 2027,
|
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强打 = 2028,
|
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龙神功 = 2029,
|
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养命功 = 2030,
|
||
月华掌 = 2031,
|
||
雷神脚 = 2032,
|
||
弓刃交错 = 2033,
|
||
神圣祈祷 = 2034,
|
||
牺牲之箭 = 2035,
|
||
石化之矢 = 2036,
|
||
死亡制裁 = 2037,
|
||
剑风闪 = 2038,
|
||
落叶 = 2039,
|
||
风花阵 = 2040,
|
||
陀螺舞 = 2041,
|
||
光破斩 = 2042,
|
||
跳跃点射 = 2043,
|
||
鲨鱼锚击 = 2044,
|
||
光鬼斩 = 2045,
|
||
雷索吸缚 = 2046,
|
||
狂刃剑舞 = 2047,
|
||
无相飞刀 = 2048,
|
||
破邪显正 = 2049,
|
||
镜花水月 = 2050,
|
||
号令 = 2051,
|
||
千剑之雨 = 2052,
|
||
无尽剑制 = 2053,
|
||
灾难一掷 = 2054,
|
||
血腥旋转 = 2055
|
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}
|
||
|
||
/**
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||
* 力量爆发 = 攻击力提升+普攻自残
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* 天赐之力 = 攻击力+物理穿透+闪避率提升,减少普攻硬直,强化普攻,减少心灵之火CD
|
||
* 魔法涌流 = 普攻转为魔法伤害,可以普攻多个目标,护甲+魔抗提升,减少魔法震荡CD
|
||
* 三重叠加 = 强化灵能反射,并在触发灵能反射时回复能量
|
||
* 变幻之心 = 根据智慧与力量的模式触发回血+吸血或者魔法伤害加成
|
||
* 精准打击 = 提升暴击率和暴击伤害、物理穿透
|
||
* 绝对领域 = 免疫所有伤害,时间型;起步消耗100能量,每10能量额外时间
|
||
* 能量毁灭 = 多目标魔法伤害,伤害量基于敌人能量值
|
||
* 迅捷之势 = 护甲+魔抗提升,普攻转为魔法伤害,减少普攻硬直,强化普攻
|
||
* 嗜血本能 = 获得吸血,强化累积之压
|
||
* 平衡强化 = 力量+敏捷提升
|
||
* 血之狂欢 = 获得吸血
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* 樱花无双击 = 单体伤害+生命偷取
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||
* 漆黑之牙 = 全体伤害,此技能击杀敌人时,永久提升该技能伤害
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||
* 女王之怒 = 单体伤害+虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散
|
||
* 裁决塔罗 = 多目标伤害+以下状态之一:冻结(完全行动不能+魔法易伤)/混乱(行动受限,如同AI控制行动,回合型)/战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散
|
||
* 光明之环 = 我方·全体强驱散+复苏,复苏的回复量为20%;起步消耗100能量,每10能量额外增加护甲魔抗
|
||
* 圣星光旋 = 全体伤害,概率眩晕(时间型),需强驱散
|
||
* 炎龙倒海 = 全体伤害,削减能量,减少行动速度和加速系数,推迟当前硬直
|
||
* 卫星激光 = 多目标伤害,随后一定时间内造成持续真实伤害
|
||
* 泰山玄武靠 = 多目标伤害,概率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散
|
||
* 星杯领域 = 我方·完全免疫,回合型;起步消耗100能量,每100能量额外回合
|
||
* 魔枪洛亚 = 全体伤害,施法解除+魔抗降低,可弱驱散
|
||
* 八叶灭杀 = 单体伤害,随后基于目标已损失生命值再次造成额外伤害
|
||
* 樱花残月 = 单体伤害,随后提升自身行动速度、加速系数、减少硬直
|
||
* 圣洁祝福 = 我方不含自身·单体强驱散+回复+能量回复
|
||
* 天堂阻灭 = 单体巨额伤害
|
||
* 歼灭 = 全体伤害,概率战斗不能
|
||
* 归元环 = 伤害必定暴击,强化八卦阵
|
||
* 放监 = 强化开宫,要求持有开宫标记的角色完成任务,否则造成巨额伤害
|
||
* 海王星的野望 = 力量提升,对目标造成伤害,在此期间对目标造成伤害后,溅射到其他敌人,强化深海之戟
|
||
* 全军出击 = 补全雇佣兵数量,根据雇佣兵数量额外提升冷却缩减、加速系数、行动系数,雇佣兵伤害提升
|
||
* 自我抉择 = 二选一:加速生命回复,攻击力提升,受到伤害提升,造成伤害后额外造成100%重伤;极致加速生命回复,提供友方生命回复,嘲讽所有敌人
|
||
*/
|
||
public enum SuperSkillID : long
|
||
{
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||
力量爆发 = 3001,
|
||
天赐之力 = 3002,
|
||
魔法涌流 = 3003,
|
||
三重叠加 = 3004,
|
||
变幻之心 = 3005,
|
||
精准打击 = 3006,
|
||
绝对领域 = 3007,
|
||
能量毁灭 = 3008,
|
||
迅捷之势 = 3009,
|
||
嗜血本能 = 3010,
|
||
平衡强化 = 3011,
|
||
血之狂欢 = 3012,
|
||
樱花无双击 = 3013,
|
||
漆黑之牙 = 3014,
|
||
女王之怒 = 3015,
|
||
裁决塔罗 = 3016,
|
||
光明之环 = 3017,
|
||
圣星光旋 = 3018,
|
||
炎龙倒海 = 3019,
|
||
卫星激光 = 3020,
|
||
泰山玄武靠 = 3021,
|
||
星杯领域 = 3022,
|
||
魔枪洛亚 = 3023,
|
||
八叶灭杀 = 3024,
|
||
樱花残月 = 3025,
|
||
圣洁祝福 = 3026,
|
||
天堂阻灭 = 3027,
|
||
歼灭 = 3028,
|
||
归元环 = 3029,
|
||
放监 = 3030,
|
||
海王星的野望 = 3031,
|
||
全军出击 = 3032,
|
||
自我抉择 = 3033
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* META马 = 提升初始力量和力量成长,每回合开始和受击时获得额外能量
|
||
* 心灵之火 = 减少普攻硬直,普攻时额外普攻一次,第二次伤害减半
|
||
* 魔法震荡 = 造成魔法伤害时眩晕目标,对处于控制态的敌人造成额外伤害
|
||
* 灵能反射 = 一定次数内释放魔法不会进入硬直,魔法命中后获得额外能量并减少所有技能CD
|
||
* 智慧与力量 = 根据当前生命值比例将基础智力转为额外力量或还原,力量模式造成伤害必定暴击,智力模式获得暴击+闪避+魔抗提升
|
||
* 致命打击 = 暴击伤害提升
|
||
* 毁灭之势 = 每经过一段时间,获得伤害加成,造成伤害后减少加成总量的一部分,受到伤害会清零
|
||
* 枯竭打击 = 对一半以下能量的敌人造成额外伤害并削减他们的能量
|
||
* 破釜沉舟 = 减少一部分最大生命值换取伤害加成;获得基于累计受到伤害的百分比伤害加成,技能发动后清零
|
||
* 累积之压 = 造成伤害时标记目标,攻击带有目标的角色造成最大生命值伤害和眩晕
|
||
* 敏捷之刃 = 基于敏捷强化普攻
|
||
* 弱者猎手 = 每个回合都会标记血量最少和血量百分比低于自身的敌人;对受到标记的目标造成额外伤害
|
||
* 征服者 = 普攻或技能命中叠加层数,叠满后下次攻击造成额外真实伤害并提供额外核心属性
|
||
* 致命节奏 = 普攻造成伤害后大幅提升行动速度,行动系数超过阈值后,获得额外攻击力
|
||
* 迅捷步法 = 造成伤害叠加层数,满层后下次攻击回复生命值并提升行动系数和加速系数
|
||
* 强攻 = 3次连续普攻同一目标时造成额外伤害并使其进入“易损”状态,后续承受伤害提升
|
||
* 电刑 = 一定时间内用3个独立普攻/技能命中同一目标时,造成额外伤害
|
||
* 黑暗收割 = 对一半以下生命值的目标造成伤害时,收集其灵魂永久提升伤害
|
||
* 丛刃 = 造成伤害将在短时间内大幅减少硬直时间
|
||
* 贪欲猎手 = 造成伤害时回复生命值
|
||
* 召唤艾黎 = 普通攻击或技能命中时造成伤害或提供护盾
|
||
* 相位猛冲 = 一定时间用3个独立普攻/技能命中敌人后,获得行动速度和加速系数加成
|
||
* 奥术彗星 = 技能命中时造成额外伤害
|
||
* 风暴聚集 = 每过一段时间获得永久额外核心属性
|
||
* 不灭之握 = 普攻造成额外最大生命值伤害并回复生命值,并永久提升生命值
|
||
* 余震 = 对目标造成控制态时,获得双抗加成,随后溅射魔法伤害至随机几个目标
|
||
* 守护者 = 承受超过一定量伤害时提供护盾、行动速度和加速系数
|
||
* 骸骨镀层 = 承受敌方技能伤害后,一定时间内减少其后续3次普攻/技能的伤害
|
||
* 冰川增幅 = 普攻或技能减敌人的行动速度,减速期间友军对其伤害提升
|
||
* 先攻 = 先手攻击英雄时,造成额外真实伤害并获得金币。一段时间内相互未攻击,将重置先手判定
|
||
* 饼干配送 = 每过一段时间获得免费饼干,回复生命值和魔法值
|
||
* 折射 = 受到伤害时,减少受到的伤害,并反弹一部分伤害给攻击者
|
||
* 恩赐解脱 = 攻击敌人时,有一定概率提升暴击伤害
|
||
* 静电场 = 技能命中时,造成额外真实伤害
|
||
* 竭心光环 = 造成伤害后,对敌人施加持续百分比真实伤害,并无视其生命回复
|
||
* 海妖外壳 = 每过一段时间生成护盾,护盾破碎时强驱散自身
|
||
* 自然蔽护 = 一定时间内未受到伤害,将提升行动速度和治疗加成
|
||
* 勇气之霎 = 受到伤害时,概率触发获得吸血和攻击力提升
|
||
* 深海重击 = 每3次普攻造成眩晕和额外伤害
|
||
* 反击螺旋 = 受到伤害时概率对来源者和随机两个敌人造成真实伤害
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* 刀光谍影 = 造成伤害后,概率进入不可选中状态,持续一段时间或再次攻击敌人
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* 幽冥剧毒 = 普攻附带持续伤害,基于目标已损失生命值
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* 八卦阵 = 造成时概率提升双倍伤害;受到伤害时概率减少一半伤害
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* 开宫 = 角色死亡时偷取技能,或使自己的普攻转为魔法伤害并无视闪避;标记击杀者,被标记者获得互动效果
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* 深海之戟 = 普攻暴击时溅射伤害到随机的两个敌人身上
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* 雇佣兵团 = 召唤雇佣兵,提供额外伤害和承受伤害,雇佣兵会自发攻击随机敌人或者具有仇恨的敌人
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* 能量复苏 = 常态下回复百分比最大生命值,回复能量
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*/
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public enum PassiveID : long
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{
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META马 = 4001,
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心灵之火 = 4002,
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魔法震荡 = 4003,
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灵能反射 = 4004,
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智慧与力量 = 4005,
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致命打击 = 4006,
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毁灭之势 = 4007,
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枯竭打击 = 4008,
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破釜沉舟 = 4009,
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累积之压 = 4010,
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敏捷之刃 = 4011,
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弱者猎手 = 4012,
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征服者 = 4013,
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致命节奏 = 4014,
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迅捷步法 = 4015,
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||
强攻 = 4016,
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||
电刑 = 4017,
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黑暗收割 = 4018,
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丛刃 = 4019,
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贪欲猎手 = 4020,
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召唤艾黎 = 4021,
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相位猛冲 = 4022,
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奥术彗星 = 4023,
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||
风暴聚集 = 4024,
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||
不灭之握 = 4025,
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||
余震 = 4026,
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守护者 = 4027,
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骸骨镀层 = 4028,
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||
冰川增幅 = 4029,
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||
先攻 = 4030,
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饼干配送 = 4031,
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||
折射 = 4032,
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||
恩赐解脱 = 4033,
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||
静电场 = 4034,
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||
竭心光环 = 4035,
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||
海妖外壳 = 4036,
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||
自然蔽护 = 4037,
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勇气之霎 = 4038,
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深海重击 = 4039,
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||
反击螺旋 = 4040,
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||
刀光谍影 = 4041,
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||
幽冥剧毒 = 4042,
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||
八卦阵 = 4043,
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||
开宫 = 4044,
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||
深海之戟 = 4045,
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||
雇佣兵团 = 4046,
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||
能量复苏 = 4047
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}
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public enum ItemPassiveID : long
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{
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攻击之爪 = 5001,
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}
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public enum ItemActiveID : long
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{
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经验书 = 6001,
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回复药 = 6002,
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魔力填充剂 = 6003,
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能量饮料 = 6004,
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礼包 = 6005,
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复苏药 = 6006
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||
}
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||
}
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