126 lines
9.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Regions
{
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 2;
Name = "瑟兰薇歌林海";
Description = "树木枝干中流淌荧蓝汁液的广袤林海,深处沉睡着被精灵封印的「旋律古龙」。脉轮圣树屹立在林海中央,其十公里直径的树干上构筑着立体城市,树液能凝结可编程蜜蜡。";
Category = "生态";
Weathers.Add("多云", 15);
Weathers.Add("晴朗", 24);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FourStar;
Characters.Add(new(10201, "旋律古龙"));
Characters.Add(new(10202, "圣树守护者"));
Units.Add(new(20201, "荧光精灵"));
Units.Add(new(20202, "蜜蜡蜂"));
Crops.Add(new(180201, "荧蓝汁液", "锻造物品的材料。", "林海特有树木的汁液,拥有荧蓝色的光泽。能够吸收和储存能量,是珍贵的炼金材料。"));
Crops.Add(new(180202, "可编程蜜蜡", "锻造物品的材料。", "脉轮圣树分泌的树脂,拥有记忆塑性能力,能够编程实现特定功能。"));
NPCs.Add("老祭司苔藓须");
NPCs.Add("封喉歌者");
Areas.Add("古龙沉眠地穴");
Areas.Add("立体蜂巢市集");
ContinuousQuestList.Add("林海深处的记忆协奏曲", new("在瑟兰薇歌林海水晶化的树冠建立观测站,记录春季地貌重组时树木根系发出的低频共振波,破译其与旋律古龙苏醒周期的关联。"));
ContinuousQuestList.Add("圣树蜜蜡的数据加密", new("在瑟兰薇歌林海脉轮圣树区部署安全协议,防止可编程蜜蜡的数据泄露事件再次发生。"));
ImmediateQuestList.Add("音律囚笼突破作战", new("苏醒的旋律古龙释放出高频震波,将精灵们困在水晶共振牢笼中,需在下次地貌重组前切断声波共鸣节点。"));
ImmediateQuestList.Add("圣树蜜蜡数据泄漏", new("瑟兰薇歌林海脉轮圣树区的可编程蜜蜡核心数据被盗,需在加密密钥失效前追回数据包。"));
ProgressiveQuestList.Add("林海汁液采收行动", new("使用抗腐蚀容器收集瑟兰薇歌林海的 {0} 份荧蓝汁液(树木自卫系统激活时汁液会转化为神经毒素)。", item: "荧蓝汁液"));
ProgressiveQuestList.Add("圣树蜜蜡编程实验", new("在瑟兰薇歌林海的脉轮圣树区进行 {0} 次蜜蜡编程(收集可编程蜜蜡)。", item: "可编程蜜蜡"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 9;
Name = "腐萤沼渊";
Description = "荧光毒气沼泽,中心生长直径三公里的脑状肉瘤「共生母体」,菌类模仿动物叫声诱捕猎物。";
Category = "生态";
Weathers.Add("潮湿", 22);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FourStar;
Characters.Add(new(10901, "共生母体"));
Units.Add(new(20901, "沼泽毒虫"));
Crops.Add(new(180901, "菌类样本", "锻造物品的材料。", "共生母体上生长的奇异菌类,能释放麻痹毒素,具有高度研究价值。"));
NPCs.Add("伊芙琳");
NPCs.Add("溃烂猎人");
Areas.Add("母体神经丛​​");
Areas.Add("诱捕菌林");
ContinuousQuestList.Add("腐萤沼渊的共生调查", new("深入腐萤沼渊,研究共生母体的生态系统,记录菌类模仿动物叫声的频率和模式。"));
ContinuousQuestList.Add("腐沼菌群的声波分析", new("在腐萤沼渊建立声纹实验室,解析共生母体菌类发出的动物模拟叫声,建立声波防御系统。"));
ImmediateQuestList.Add("腐沼毒气中和行动", new("腐萤沼渊共生母体排出的毒气云正在快速扩散,需在十分钟内启动应急中和装置保护周边生态。"));
ProgressiveQuestList.Add("共生母体样本采集", new("从腐萤沼渊的共生母体采集 {0} 份不同的菌类样本(注意菌类会释放麻痹毒素)。", item: "菌类样本"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 10;
Name = "双生月崖";
Description = "撕裂的悬浮山脉,永昼侧栖光鹰,永夜侧布满影玫瑰。山崖之下为天穹碎屿,其星锚之地矗立着束缚星空巨兽的引雷柱。切换昼夜时若未能撤离,将触发空间湮灭。";
Category = "生态";
Weathers.Add("永昼", 15);
Weathers.Add("永夜", -10);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FourStar;
Characters.Add(new(11001, "昼夜守护者"));
Characters.Add(new(11002, "星空巨兽"));
Units.Add(new(21001, "光鹰", [(r => r.Weather == "永昼")]));
Units.Add(new(21002, "浮空岛灵", [(r => r.Weather == "永夜")]));
Crops.Add(new(181001, "影玫瑰", "锻造物品的材料。", "永夜侧绽放的奇异植物,散发幽光,只在绝对黑暗中盛开。", QualityType.White, [(r => r.Weather == "永夜")]));
Crops.Add(new(181002, "星锚晶石", "锻造物品的材料。", "引雷柱上脱落的晶体碎片,蕴含空间束缚能量,能暂时固定空间结构。", QualityType.White, [(r => r.Weather == "永昼")]));
NPCs.Add("守夜人卡尔");
NPCs.Add("星锚祭司​​");
Areas.Add("永昼庭园​​");
Areas.Add("永夜墓园");
Areas.Add("星锚之地");
Areas.Add("中央之岛");
ContinuousQuestList.Add("星锚之地的束缚警戒", new("前往双生月崖永夜侧的星锚之地,加固引雷柱的能量场,防止星空巨兽挣脱时空束缚。"));
ContinuousQuestList.Add("双生湮灭的边界探测", new("在双生月崖建立空间稳定站,研究昼夜切换时湮灭边界产生的空间畸变现象。"));
ImmediateQuestList.Add("星空巨兽狂怒预警", new("双生月崖星锚之地的引雷柱遭到破坏,星空巨兽即将挣脱束缚,必须立即修复能量矩阵。"));
ImmediateQuestList.Add("湮灭边界扩张警报", new("双生月崖昼夜切换窗口期异常延迟湮灭边界以每分钟5米速度扩张必须立即撤离滞留学生团。"));
ProgressiveQuestList.Add("星锚晶石加固任务", new("在双生月崖的星锚之地校准 {0} 个不同的引雷柱,收集星锚晶石。", item: "星锚晶石"));
ProgressiveQuestList.Add("湮灭边界观测记录", new("在双生月崖收集 {0} 份影玫瑰。", item: "影玫瑰"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 11;
Name = "棱镜骨桥";
Description = "由巨型骸骨构筑的呼吸桥梁,晶体化红杉沿桥生长储存亡者记忆。幽灵船在桥底虚空航行,影狼嚎叫产生空间褶皱。";
Category = "生态";
Weathers.Add("雾气", 14);
Weathers.Add("阴森", 8);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FiveStar;
Characters.Add(new(11101, "远古影狼"));
Characters.Add(new(11102, "骸骨巨龙"));
Units.Add(new(21101, "棱镜幽灵"));
Units.Add(new(21102, "幽灵水手"));
Crops.Add(new(181101, "晶化记忆孢子", "锻造物品的材料。", "红杉散发的记忆载体,吸入后可能体验亡者临终经历。"));
Crops.Add(new(181102, "虚空骨髓", "锻造物品的材料。", "骨骼深处的虚空物质,散发扭曲精神的空间能量。"));
Crops.Add(new(181103, "神经蕨类", "锻造物品的材料。", "寄生在骸骨上的蕨类植物,根系连接骸骨神经,触碰引发剧烈幻觉。"));
Crops.Add(new(181104, "龙骨碎片", "锻造物品的材料。", "幽灵船的龙骨半埋于桥底虚空泥沼中,其扭曲的脊椎骨刺穿雾层,船体残骸散发幽蓝磷光。"));
NPCs.Add("骸骨诗人");
NPCs.Add("\"船长\"");
Areas.Add("骸鲸观星台");
Areas.Add("幽灵船坞");
ContinuousQuestList.Add("骨桥记忆的精神共鸣", new("进入棱镜骨桥,收集晶体化红杉中储存的亡者记忆,调查空间褶皱对现实结构的影响。"));
ImmediateQuestList.Add("骨桥幽灵舰队突袭", new("棱镜骨桥下方的幽灵船队突破虚空屏障,对现实维度发动突袭,必须在半小时内建立反制防线。"));
ImmediateQuestList.Add("棱镜记忆过载危机", new("棱镜骨桥的红杉晶体因记忆过载即将爆发共感冲击波,必须在五分钟内疏散周边观测人员。"));
ProgressiveQuestList.Add("骨桥记忆共鸣实验", new("在棱镜骨桥提取 {0} 份不同的亡者记忆(晶化记忆孢子)。", item: "晶化记忆孢子"));
ProgressiveQuestList.Add("幽灵航线能量测绘", new("在棱镜骨桥下方收集 {0} 份幽灵船能量数据(龙骨碎片)。", item: "龙骨碎片"));
}
}
}