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C#

using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Regions
{
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 12;
Name = "泰坦遗迹";
Description = "悬浮岩块组成的三维迷宫,岩层嵌满哀嚎的神经宝石。最高峰「裁决尖碑」在月圆之夜投射泰坦调试世界的符文。";
Category = "世外";
Weathers.Add("雷暴", 5);
Weathers.Add("幽暗", 10);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.ThreeStar;
Characters.Add(new(11201, "雷霆泰坦"));
Characters.Add(new(11202, "矿脉之心"));
Units.Add(new(21201, "雷霆元素"));
Units.Add(new(21202, "晶簇守卫"));
Crops.Add(new(181201, "泰坦符文石", "锻造物品的材料。", "裁决尖碑脱落的法则碎片,蕴含世界调试规则,解读需强大精神力。"));
Crops.Add(new(181202, "神经宝石", "锻造物品的材料。", "与矿脉神经相连的晶体,开采时引发山体剧痛和精神污染。"));
Crops.Add(new(181203, "矿脉神经纤维", "锻造物品的材料。", "连接神经宝石的活体纤维,触碰导致剧烈痛苦和神经感染。"));
NPCs.Add("泰坦刻录员");
NPCs.Add("矿痛共生体");
Areas.Add("神经矿脉​​");
Areas.Add("雷霆王座");
Areas.Add("裁决矩阵");
ContinuousQuestList.Add("泰坦遗迹的符文解读", new("攀登泰坦遗迹,记录裁决尖碑在月圆之夜投射的泰坦符文,破译其蕴含的宇宙法则。"));
ContinuousQuestList.Add("矿脉神经的止痛研究", new("在泰坦遗迹的悲鸣矿脉区开发神经缓冲装置,减轻开采神经宝石引发的山体剧痛反应。"));
ImmediateQuestList.Add("泰坦遗迹的磁场危机", new("泰坦遗迹的悬浮岩块因神经宝石共振引发磁场紊乱,必须在半小时内稳定能量场防止区域崩塌。"));
ImmediateQuestList.Add("矿脉神经共鸣失控", new("泰坦遗迹悲鸣矿脉的神经宝石集体共振,引发山体结构崩解,必须立即部署阻尼力场稳定矿脉。"));
ProgressiveQuestList.Add("泰坦符文拓印", new("在泰坦遗迹的裁决尖碑上拓印 {0} 份不同的泰坦符文石(避开雷暴时段/每逢子时)。", item: "泰坦符文石"));
ProgressiveQuestList.Add("矿脉神经镇痛研究", new("在泰坦遗迹的悲鸣矿脉区采集 {0} 份神经宝石样本(开采时会引发山体剧痛反应)。", item: "神经宝石"));
}
}
}