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using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
using Oshima.Core.Constant;
namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Regions
{
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 1;
Name = "银辉城";
Description = "悬浮在云海中的倒三角金属都市,建筑由星银合金铸造,街道流淌着液态月光,核心区藏有能改写现实法则的「悖论引擎」。破碎的天穹折射多维星空,星辉水母群在午夜时分重构水体重力法则。";
Category = "奇异";
Weathers.Add("晴朗", 20);
Weathers.Add("星光", 16);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FiveStar;
Characters.Add(new(10101, "失控的悖论引擎"));
Characters.Add(new(10102, "星辉巨母"));
Units.Add(new(20101, "星银守卫"));
Units.Add(new(20102, "星辉水母"));
Crops.Add(new(180101, "星银合金", "锻造物品的材料。", "银辉城特有的金属材料,拥有银色的光泽和坚固的质地。能够吸收和储存能量,是建造城市和制造武器的理想材料。"));
Crops.Add(new(180102, "液态月光", "锻造物品的材料。", "散发着柔和光芒的液体,如同月光般清澈。蕴含悖论引擎的能量,能够影响现实的结构。"));
Crops.Add(new(180103, "星辉凝露", "锻造物品的材料。", "星辉水母散发的凝露,蕴含重构重力的能量,能够暂时扭曲局部空间法则。"));
NPCs.Add("莉娅");
NPCs.Add("沉默守卫G-7");
Areas.Add("悖论深井");
Areas.Add("星屑回廊");
Areas.Add("星辉水域");
Areas.Add("上城区");
Areas.Add("旧街道");
ContinuousQuestList.Add("悖论引擎的暗涌之息", new("穿梭于银辉城流淌液态月光的街道,侦测悖论引擎释放的异常能量潮汐,揭开可能撕裂现实结构的危险谜团。"));
ContinuousQuestList.Add("镜湖星辉的引力观察", new("在银辉城折射星空的水域边缘建立观测点,记录星辉水母群在午夜重构重力法则时的空间涟漪。"));
ImmediateQuestList.Add("星银警戒协议·弎级响应", new("星银合金守卫在悖论引擎周边暴走,形成包围核心区的杀戮矩阵,必须在三刻钟内解除警戒协议。"));
ImmediateQuestList.Add("液态月光洪流预警", new("银辉城街道的液态月光进入异常涨潮期,即将淹没悖论引擎控制中枢,必须立即启动排水协议。"));
ProgressiveQuestList.Add("月光萃取计划", new("前往银辉城,采集 {0} 份液态月光(避开月光洪流的**时段/每夜丑时三刻)。", item: "液态月光"));
ProgressiveQuestList.Add("湖底重力场测绘", new("在银辉城星辉水域测绘 {0} 个重力异常点(星银合金),注意避开午夜水母重构期。", item: "星银合金"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 4;
Name = "永霜裂痕";
Description = "冰晶峡谷冻结着不同时代的战争残影,哨塔时钟随机倒转/加速,需服用「时霜药剂」保持神智。";
Category = "奇异";
Weathers.Add("极寒", -25);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FiveStar;
Characters.Add(new(10401, "时空扭曲者"));
Units.Add(new(20401, "冰霜傀儡"));
Crops.Add(new(180401, "时霜药剂", "锻造物品的材料。", "能够减缓时间流逝的药剂,维持神智清醒但可能导致记忆混乱和时间感知错乱。"));
Crops.Add(new(180402, "冰封记忆", "锻造物品的材料。", "冰封的古代战争幻象碎片,触碰时引发强烈记忆回溯与认知扭曲。"));
NPCs.Add("艾萨克");
NPCs.Add("冻伤的信使");
Areas.Add("时钟哨塔");
Areas.Add("记忆回廊");
ContinuousQuestList.Add("时间琥珀中的战争回响", new("在永霜裂痕建立时滞力场实验室,分析冻结在冰壁中的古代战争幻象,还原时霜药剂对观察者认知体系的扭曲机制。"));
ImmediateQuestList.Add("时霜逆流救援行动", new("科研小组被困在永霜裂痕加速百倍的时间泡内,其肉体正以肉眼可见的速度衰老,必须校准哨塔时钟恢复时间流速。"));
ProgressiveQuestList.Add("时霜逆向工程", new("通过时间镜像收集 {0} 份来自永霜裂痕不同历史断片的时霜药剂样本(注意时空回响对记忆的覆盖效应)。", item: "时霜药剂"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 6;
Name = "千瞳镜湖";
Description = "湖面倒影展现平行时空,潜入会进入重力颠倒的镜像城,湖底布满瞳孔状传送门。";
Category = "奇异";
Weathers.Add("阴沉", 10);
Weathers.Add("微风", 8);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.TwoStar;
Characters.Add(new(10601, "镜像之主"));
Units.Add(new(20601, "镜像守卫"));
Crops.Add(new(180601, "量子纠缠碎片", "锻造物品的材料。", "瞳孔状传送门的微观残片,能够引发量子纠缠现象,连接平行时空。"));
NPCs.Add("奥尔加");
NPCs.Add("溺亡观测者");
Areas.Add("倒影城");
Areas.Add("千瞳之巢");
ContinuousQuestList.Add("镜像维度的认知污染", new("佩戴反重力拘束装置潜入千瞳镜湖,测绘镜像城的拓扑结构,警惕瞳孔状传送门对记忆模块的逆向写入现象。"));
ImmediateQuestList.Add("镜像侵蚀净化指令", new("千瞳镜湖的镜像守卫突破维度屏障入侵现实,携带的认知病毒正在改写物理法则,启动空间净化协议隔离威胁。"));
ProgressiveQuestList.Add("瞳孔密钥重构计划", new("前往千瞳镜湖,从 {0} 个瞳孔状传送门提取量子纠缠碎片(保持镜像对称操作以避免维度塌缩)。", item: "量子纠缠碎片"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 7;
Name = "时之荒漠";
Description = "蕴含时间魔法的无尽沙海,沙丘每小时重组地形,沙暴中浮现「昨日之城」幻影。时间碎片构成的流沙中,时之蝎在时漏仙人掌间穿行。";
Category = "奇异";
Weathers.Add("沙尘暴", 35);
Weathers.Add("不稳定", 38);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FourStar;
Characters.Add(new(10701, "时间吞噬者"));
Characters.Add(new(10702, "时之君王"));
Units.Add(new(20701, "流沙蝎"));
Units.Add(new(20702, "时之蝎"));
Crops.Add(new(180701, "时间碎片", "锻造物品的材料。", "时间残骸形成的晶体,拥有不规则形状和模糊纹路,会随机重组周围时空。"));
Crops.Add(new(180702, "时凝液", "锻造物品的材料。", "时漏仙人掌分泌的粘稠液体,能够加速或减缓局部时间流逝,但难以控制。"));
NPCs.Add("卖沙人");
NPCs.Add("循环勘探队");
Areas.Add("昨日之城");
Areas.Add("时漏绿洲");
Areas.Add("沙丘核心");
ContinuousQuestList.Add("流沙时计的昨日寻踪", new("在时之荒漠中寻找海市蜃楼般的昨日之城,收集散落在其中的时间碎片,还原历史真相。"));
ContinuousQuestList.Add("时沙陷阱的预警系统", new("在时之荒漠部署时间流沙监测网,预测沙丘重组周期并标记高危区域,保障探索者安全。"));
ImmediateQuestList.Add("流沙陷阱紧急救援", new("勘探队被困在时之荒漠重组的沙丘核心,必须在沙暴吞噬前开辟逃生通道。"));
ImmediateQuestList.Add("时之蝎群时空侵染", new("时之荒漠的时之蝎因时凝液泄漏引发群体狂暴,其时间加速能力正在污染周边空间,需立即净化。"));
ProgressiveQuestList.Add("时间碎片收集", new("在时之荒漠的昨日之城中收集 {0} 份不同的时间碎片(注意时间碎片会随机重组)。", item: "时间碎片"));
ProgressiveQuestList.Add("时凝液时效研究", new("在时之荒漠提纯 {0} 份时凝液(操作需在时间加速器防护罩内完成)。", item: "时凝液"));
}
}
public class : OshimaRegion
{
public ()
{
Id = 8;
Name = "谵妄海市";
Description = "需认知干扰剂才能安全进入的幻觉城市,思维寄生虫伪装市民,贩卖可食用梦境碎片。";
Category = "奇异";
Weathers.Add("迷幻", 20);
ChangeRandomWeather();
Difficulty = RarityType.FourStar;
Characters.Add(new(10801, "梦魇之主"));
Units.Add(new(20801, "思维寄生虫"));
Crops.Add(new(180801, "梦境碎片", "锻造物品的材料。", "能够改变认知的梦境残留物,摄入后会混淆现实与虚幻的边界。"));
NPCs.Add("认知矫正师");
NPCs.Add("洛伦佐");
Areas.Add("梦境交易所");
Areas.Add("幻疡医院");
ContinuousQuestList.Add("谵妄梦境的思维隔离", new("在谵妄海市建立认知过滤系统,阻断思维寄生虫对市民意识的寄生感染路径。"));
ImmediateQuestList.Add("谵妄认知病毒爆发", new("谵妄海市的思维寄生虫释放II型认知病毒感染市民产生现实扭曲能力必须一小时内建立精神隔离区。"));
ProgressiveQuestList.Add("梦境碎片毒性分析", new("在谵妄海市分析 {0} 份不同的梦境碎片(需全程佩戴认知过滤器)。", item: "梦境碎片"));
}
}
}