// 注:绝大多数技能名称来自《英雄传说 空之轨迹》 namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills { /** * 冰霜攻击 = 单体伤害 * 火之矢 = 单体伤害 * 水之矢 = 单体伤害 * 石之锤 = 单体伤害 * 风之轮 = 单体伤害 * 心灵之霞 = 单体伤害 * 次元上升 = 单体伤害+眩晕(时间型),需强驱散 * 暗物质 = 单体伤害 * * 回复术 = 我方·单体回复 * 治愈术 = 我方·单体回复 * 复苏术 = 我方·单体弱驱散+回复+复苏 * 圣灵术 = 我方·全体弱驱散+回复+复苏 * 时间加速 = 我方·单体速度提升(时间型) * 时间减速 = 单体速度减少(时间型) * 反魔法领域 = 多目标封技(技能受限,时间型)+施法解除,可弱驱散 * 沉默十字 = 多目标封技(技能受限,回合型)+施法解除,可弱驱散 * 虚弱领域 = 全体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,时间型),可弱驱散 * 混沌烙印 = 单体气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 凝胶稠絮 = 单体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散 * * 大地之墙 = 我方·多目标物理护盾+持续性弱驱散(时间型) * 盖亚之盾 = 我方·全体物理+魔法护盾值 * 风之守护 = 我方·暴击率+闪避提升(回合型) * 结晶防护 = 我方·护甲+魔抗提升(回合型) * 强音之力 = 我方·攻击提升(回合型) * 神圣祝福 = 我方·攻击+护甲+魔抗提升(回合型) * 根源屏障 = 我方·技能免疫+魔法免疫(回合型) * * 灾难冲击波 = 多目标伤害+魔抗降低(回合型),可弱驱散 * 银色荆棘 = 多目标伤害,90%概率混乱(行动受限,如同AI控制行动),需强驱散 */ public enum MagicID : long { 冰霜攻击 = 1001, 火之矢 = 1002, 水之矢 = 1003, 石之锤 = 1004, 风之轮 = 1005, 心灵之霞 = 1006, 次元上升 = 1007, 暗物质 = 1008, 回复术 = 1009, 治愈术 = 1010, 复苏术 = 1011, 圣灵术 = 1012, 时间加速 = 1013, 时间减速 = 1014, 反魔法领域 = 1015, 沉默十字 = 1016, 虚弱领域 = 1017, 混沌烙印 = 1018, 凝胶稠絮 = 1019, 大地之墙 = 1020, 盖亚之盾 = 1021, 风之守护 = 1022, 结晶防护 = 1023, 强音之力 = 1024, 神圣祝福 = 1025, 根源屏障 = 1026, 灾难冲击波 = 1027, 银色荆棘 = 1028 } /** * 疾风步 = 自身·速度/暴击提升(时间型)+不可选中+破隐一击 * 助威 = 我方·多目标攻击力提升(回合型) * 挑拨 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散 * 绞丝棍 = 单体伤害 * 金刚击 = 单体伤害+施法解除 * 旋风轮 = 多目标伤害 * 樱花无双击 = 单体伤害+生命偷取 * 双连击 = 单体2次普通攻击 * 绝影 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 胧 = 单体攻击,20%几率战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散 * 魔眼 = 单体迟滞(硬直时间延长)、30%概率混乱(行动受限,如同AI控制行动),需强驱散 * 漆黑之牙 = 全体伤害 * 风之鞭 = 多目标伤害 * 拘束之鞭 = 单体伤害+施法解除 * 天堂之吻 = 我方·硬直时间提前(时间型) * 狐媚暗随 = 单体伤害 * 女王之怒 = 单体伤害+虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型),可弱驱散 * 裁决塔罗 = 多目标伤害+以下状态之一:冻结(完全行动不能)/混乱(行动受限,如同AI控制行动)/战斗不能(攻击不能+施法不能),需强驱散 * 快速狙击 = 随机单体目标伤害 * 精准射击 = 单体伤害+施法解除 * 欢乐激发 = 我方·多目标回复 * 乱心安魂曲 = 多目标伤害 * 斗魂 = 攻击力降低+物理护甲降低,可弱驱散 * 岚 = 多目标伤害+施法解除 * 光明之环 = 我方·全体强驱散+复苏,复苏的回复量为20%;起步消耗100能量,每10能量额外增加护甲魔抗 * 圣星光旋 = 全体伤害 * 公牛之怒 = 自身·扣除生命值+回复能量 * 火焰碎击 = 单体伤害+战斗不能(时间型)+施法解除,需强驱散 * 螺旋之刃 = 单体迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 霸王疾风 = 单体伤害 * 炎龙倒海 = 全体伤害 * 回复弹 = 我方·单体弱驱散+回复 * 导力装甲 = 自身·封技+攻击力提升+护甲魔抗提升+硬直时间提前 * 回复原状 = 自身·解除导力装甲 * 卫星激光 = 多目标伤害 * 强打 = 单体伤害,20%几率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 龙神功 = 自身·攻击力提升+护甲魔抗提升(回合型) * 养命功 = 自身·持续性弱驱散+回复(回合型) * 月华掌 = 单体伤害,50%几率混乱(行动受限,如同AI控制行动),需强驱散 * 雷神脚 = 多目标伤害 * 泰山玄武靠 = 多目标伤害 * 弓刃交错 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 神圣祈祷 = 我方·持续性强驱散+回复(时间型) * 牺牲之箭 = 我方不含自身·能量回复 * 石化之矢 = 单体伤害+石化(完全行动不能,时间型),需强驱散 * 死亡制裁 = 多目标伤害 * 星杯领域 = 我方·完全免疫,回合型;起步消耗100能量,每100能量额外回合 * 魔枪洛亚 = 全体伤害 * 八叶灭杀 = 单体伤害 * 剑风闪 = 多目标伤害 * 落叶 = 单体伤害+迟滞(硬直时间延长),可弱驱散 * 风花阵 = 自身·攻击力提升+护甲降低 * 陀螺舞 = 多目标愤怒(嘲讽,回合型),需强驱散 * 光破斩 = 多目标伤害 * 跳跃点射 = 单体伤害+护甲降低+施法解除,需强驱散 * 鲨鱼锚击 = 单体伤害+气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 光鬼斩 = 单体伤害,30%几率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 樱花残月 = 单体伤害 * 雷索吸缚 = 单体愤怒(嘲讽,回合型)、30%几率气绝(行动受限+持续伤害,时间型),需强驱散 * 狂刃剑舞 = 敌方·单体攻击,20%几率混乱(行动受限,如同AI控制行动),需强驱散 * 无相飞刀 = 单体封技+施法解除,可弱驱散 * 破邪显正 = 多目标伤害 * 镜花水月 = 自身·完全免疫,回合型 * 号令 = 我方不含自身·攻击力提升 * 千剑之雨 = 多目标伤害 * 无尽剑制 = 全体伤害 * 圣洁祝福 = 我方不含自身·单体强驱散+回复+能量回复 * 天堂阻灭 = 单体伤害 * 灾难一掷 = 单体伤害,10%几率战斗不能 * 血腥旋转 = 多目标伤害,10%几率战斗不能 * 歼灭 = 全体伤害,50%几率战斗不能 */ public enum SkillID : long { 疾风步 = 2001, 助威 = 2002, 挑拨 = 2003, 绞丝棍 = 2004, 金刚击 = 2005, 旋风轮 = 2006, 樱花无双击 = 2007, 双连击 = 2008, 绝影 = 2009, 胧 = 2010, 魔眼 = 2011, 漆黑之牙 = 2012, 风之鞭 = 2013, 拘束之鞭 = 2014, 天堂之吻 = 2015, 狐媚暗随 = 2016, 女王之怒 = 2017, 裁决塔罗 = 2018, 快速狙击 = 2019, 精准射击 = 2020, 欢乐激发 = 2021, 乱心安魂曲 = 2022, 斗魂 = 2023, 岚 = 2024, 光明之环 = 2025, 圣星光旋 = 2026, 公牛之怒 = 2027, 火焰碎击 = 2028, 螺旋之刃 = 2029, 霸王疾风 = 2030, 炎龙倒海 = 2031, 回复弹 = 2032, 导力装甲 = 2033, 回复原状 = 2034, 卫星激光 = 2035, 强打 = 2036, 龙神功 = 2037, 养命功 = 2038, 月华掌 = 2039, 雷神脚 = 2040, 泰山玄武靠 = 2041, 弓刃交错 = 2042, 神圣祈祷 = 2043, 牺牲之箭 = 2044, 石化之矢 = 2045, 死亡制裁 = 2046, 星杯领域 = 2047, 魔枪洛亚 = 2048, 八叶灭杀 = 2049, 剑风闪 = 2050, 落叶 = 2051, 风花阵 = 2052, 陀螺舞 = 2053, 光破斩 = 2054, 跳跃点射 = 2055, 鲨鱼锚击 = 2056, 光鬼斩 = 2057, 樱花残月 = 2058, 雷索吸缚 = 2059, 狂刃剑舞 = 2060, 无相飞刀 = 2061, 破邪显正 = 2062, 镜花水月 = 2063, 号令 = 2064, 千剑之雨 = 2065, 无尽剑制 = 2066, 圣洁祝福 = 2067, 天堂阻灭 = 2068, 灾难一掷 = 2069, 血腥旋转 = 2070, 歼灭 = 2071 } public enum SuperSkillID : long { 力量爆发 = 3001, 天赐之力 = 3002, 魔法涌流 = 3003, 三重叠加 = 3004, 变幻之心 = 3005, 精准打击 = 3006, 绝对领域 = 3007, 能量毁灭 = 3008, 迅捷之势 = 3009, 嗜血本能 = 3010, 平衡强化 = 3011, 血之狂欢 = 3012, } public enum PassiveID : long { META马 = 4001, 心灵之火 = 4002, 魔法震荡 = 4003, 灵能反射 = 4004, 智慧与力量 = 4005, 致命打击 = 4006, 毁灭之势 = 4007, 枯竭打击 = 4008, 破釜沉舟 = 4009, 累积之压 = 4010, 敏捷之刃 = 4011, 弱者猎手 = 4012, } public enum ItemPassiveID : long { 攻击之爪 = 5001, } public enum ItemActiveID : long { 经验书 = 6001, 回复药 = 6002, 魔力填充剂 = 6003, 能量饮料 = 6004, 礼包 = 6005, 复苏药 = 6006 } }