using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant; namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Regions { public class 泰坦遗迹 : OshimaRegion { public 泰坦遗迹() { Id = 12; Name = "泰坦遗迹"; Description = "悬浮岩块组成的三维迷宫,岩层嵌满哀嚎的神经宝石。最高峰「裁决尖碑」在月圆之夜投射泰坦调试世界的符文。"; Category = "世外"; Weathers.Add("雷暴", 5); Weathers.Add("幽暗", 10); ChangeRandomWeather(); Difficulty = RarityType.ThreeStar; Characters.Add(new(11201, "雷霆泰坦")); Characters.Add(new(11202, "矿脉之心")); Units.Add(new(21201, "雷霆元素")); Units.Add(new(21202, "晶簇守卫")); Crops.Add(new(181201, "泰坦符文石", "锻造物品的材料。", "裁决尖碑脱落的法则碎片,蕴含世界调试规则,解读需强大精神力。")); Crops.Add(new(181202, "神经宝石", "锻造物品的材料。", "与矿脉神经相连的晶体,开采时引发山体剧痛和精神污染。")); Crops.Add(new(181203, "矿脉神经纤维", "锻造物品的材料。", "连接神经宝石的活体纤维,触碰导致剧烈痛苦和神经感染。")); NPCs.Add("泰坦刻录员"); NPCs.Add("矿痛共生体"); Areas.Add("神经矿脉​​"); Areas.Add("雷霆王座"); Areas.Add("裁决矩阵"); ContinuousQuestList.Add("泰坦遗迹的符文解读", new("攀登泰坦遗迹,记录裁决尖碑在月圆之夜投射的泰坦符文,破译其蕴含的宇宙法则。")); ContinuousQuestList.Add("矿脉神经的止痛研究", new("在泰坦遗迹的悲鸣矿脉区开发神经缓冲装置,减轻开采神经宝石引发的山体剧痛反应。")); ImmediateQuestList.Add("泰坦遗迹的磁场危机", new("泰坦遗迹的悬浮岩块因神经宝石共振引发磁场紊乱,必须在半小时内稳定能量场防止区域崩塌。")); ImmediateQuestList.Add("矿脉神经共鸣失控", new("泰坦遗迹悲鸣矿脉的神经宝石集体共振,引发山体结构崩解,必须立即部署阻尼力场稳定矿脉。")); ProgressiveQuestList.Add("泰坦符文拓印", new("在泰坦遗迹的裁决尖碑上拓印 {0} 份不同的泰坦符文石(避开雷暴时段/每逢子时)。", item: "泰坦符文石")); ProgressiveQuestList.Add("矿脉神经镇痛研究", new("在泰坦遗迹的悲鸣矿脉区采集 {0} 份神经宝石样本(开采时会引发山体剧痛反应)。", item: "神经宝石")); } } }