namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Skills { /** * 冰霜攻击 = 单体伤害 * 火之矢 = 单体伤害 * 水之矢 = 单体伤害 * 石之锤 = 单体伤害 * 风之轮 = 单体伤害 * 心灵之霞 = 单体伤害 * 次元上升 = 单体伤害+眩晕(时间型) * 暗物质 = 单体伤害 * * 回复术 = 我方·单体回复, * 治愈术 = 我方·单体回复, * 复苏术 = 我方·单体弱驱散+回复+复苏, * 圣灵术 = 我方·全体弱驱散+回复+复苏, * 时间加速 = 我方·单体速度提升(时间型), * 时间减速 = 单体速度减少(时间型), * 反魔法领域 = 多目标封技(技能受限,时间型)+施法解除, * 沉默十字 = 多目标封技(技能受限,回合型)+施法解除, * 虚弱领域 = 全体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,时间型), * 混沌烙印 = 单体气绝(行动受限+持续伤害,时间型), * 凝胶稠絮 = 单体虚弱(伤害降低+护甲魔抗降低+重伤,回合型), * * 大地之墙 = 我方·多目标护盾+持续性弱驱散(时间型), * 盖亚之盾 = 我方·全体物理+魔法护盾, * 风之守护 = 我方·暴击率+闪避提升(回合型), * 结晶防护 = 我方·护甲+魔抗提升(回合型), * 强音之力 = 我方·攻击提升(回合型), * 神圣祝福 = 我方·攻击+护甲+魔抗提升(回合型) */ public enum MagicID : long { 冰霜攻击 = 1001, 火之矢 = 1002, 水之矢 = 1003, 石之锤 = 1004, 风之轮 = 1005, 心灵之霞 = 1006, 次元上升 = 1007, 暗物质 = 1008, 回复术 = 1009, 治愈术 = 1010, 复苏术 = 1011, 圣灵术 = 1012, 时间加速 = 1013, 时间减速 = 1014, 反魔法领域 = 1015, 沉默十字 = 1016, 虚弱领域 = 1017, 混沌烙印 = 1018, 凝胶稠絮 = 1019, 大地之墙 = 1020, 盖亚之盾 = 1021, 风之守护 = 1022, 结晶防护 = 1023, 强音之力 = 1024, 神圣祝福 = 1025 } public enum SkillID : long { 疾风步 = 2001, } public enum SuperSkillID : long { 力量爆发 = 3001, 天赐之力 = 3002, 魔法涌流 = 3003, 三重叠加 = 3004, 变幻之心 = 3005, 精准打击 = 3006, 绝对领域 = 3007, 能量毁灭 = 3008, 迅捷之势 = 3009, 嗜血本能 = 3010, 平衡强化 = 3011, 血之狂欢 = 3012, } public enum PassiveID : long { META马 = 4001, 心灵之火 = 4002, 魔法震荡 = 4003, 灵能反射 = 4004, 智慧与力量 = 4005, 致命打击 = 4006, 毁灭之势 = 4007, 枯竭打击 = 4008, 破釜沉舟 = 4009, 累积之压 = 4010, 敏捷之刃 = 4011, 弱者猎手 = 4012, } public enum ItemPassiveID : long { 攻击之爪 = 5001, } public enum ItemActiveID : long { 经验书 = 6001, 回复药 = 6002, 魔力填充剂 = 6003, 能量饮料 = 6004, 礼包 = 6005 } }