using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant; namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Regions { public class 瑟兰薇歌林海 : OshimaRegion { public 瑟兰薇歌林海() { Id = 2; Name = "瑟兰薇歌林海"; Description = "树木枝干中流淌荧蓝汁液的广袤林海,深处沉睡着被精灵封印的「旋律古龙」。脉轮圣树屹立在林海中央,其十公里直径的树干上构筑着立体城市,树液能凝结可编程蜜蜡。"; Category = "生态"; Weathers.Add("多云", 15); Weathers.Add("晴朗", 24); ChangeRandomWeather(); Difficulty = RarityType.FourStar; Characters.Add(new(10201, "旋律古龙")); Characters.Add(new(10202, "圣树守护者")); Units.Add(new(20201, "荧光精灵")); Units.Add(new(20202, "蜜蜡蜂")); Crops.Add(new(180201, "荧蓝汁液", "锻造物品的材料。", "林海特有树木的汁液,拥有荧蓝色的光泽。能够吸收和储存能量,是珍贵的炼金材料。")); Crops.Add(new(180202, "可编程蜜蜡", "锻造物品的材料。", "脉轮圣树分泌的树脂,拥有记忆塑性能力,能够编程实现特定功能。")); NPCs.Add("老祭司苔藓须"); NPCs.Add("封喉歌者"); Areas.Add("古龙沉眠地穴"); Areas.Add("立体蜂巢市集"); ContinuousQuestList.Add("林海深处的记忆协奏曲", new("在瑟兰薇歌林海水晶化的树冠建立观测站,记录春季地貌重组时树木根系发出的低频共振波,破译其与旋律古龙苏醒周期的关联。")); ContinuousQuestList.Add("圣树蜜蜡的数据加密", new("在瑟兰薇歌林海脉轮圣树区部署安全协议,防止可编程蜜蜡的数据泄露事件再次发生。")); ImmediateQuestList.Add("音律囚笼突破作战", new("苏醒的旋律古龙释放出高频震波,将精灵们困在水晶共振牢笼中,需在下次地貌重组前切断声波共鸣节点。")); ImmediateQuestList.Add("圣树蜜蜡数据泄漏", new("瑟兰薇歌林海脉轮圣树区的可编程蜜蜡核心数据被盗,需在加密密钥失效前追回数据包。")); ProgressiveQuestList.Add("林海汁液采收行动", new("使用抗腐蚀容器收集瑟兰薇歌林海的 {0} 份荧蓝汁液(树木自卫系统激活时汁液会转化为神经毒素)。", item: "荧蓝汁液")); ProgressiveQuestList.Add("圣树蜜蜡编程实验", new("在瑟兰薇歌林海的脉轮圣树区进行 {0} 次蜜蜡编程(收集可编程蜜蜡)。", item: "可编程蜜蜡")); } } public class 腐萤沼渊 : OshimaRegion { public 腐萤沼渊() { Id = 9; Name = "腐萤沼渊"; Description = "荧光毒气沼泽,中心生长直径三公里的脑状肉瘤「共生母体」,菌类模仿动物叫声诱捕猎物。"; Category = "生态"; Weathers.Add("潮湿", 22); ChangeRandomWeather(); Difficulty = RarityType.FourStar; Characters.Add(new(10901, "共生母体")); Units.Add(new(20901, "沼泽毒虫")); Crops.Add(new(180901, "菌类样本", "锻造物品的材料。", "共生母体上生长的奇异菌类,能释放麻痹毒素,具有高度研究价值。")); NPCs.Add("伊芙琳"); NPCs.Add("溃烂猎人"); Areas.Add("母体神经丛"); Areas.Add("诱捕菌林"); ContinuousQuestList.Add("腐萤沼渊的共生调查", new("深入腐萤沼渊,研究共生母体的生态系统,记录菌类模仿动物叫声的频率和模式。")); ContinuousQuestList.Add("腐沼菌群的声波分析", new("在腐萤沼渊建立声纹实验室,解析共生母体菌类发出的动物模拟叫声,建立声波防御系统。")); ImmediateQuestList.Add("腐沼毒气中和行动", new("腐萤沼渊共生母体排出的毒气云正在快速扩散,需在十分钟内启动应急中和装置保护周边生态。")); ProgressiveQuestList.Add("共生母体样本采集", new("从腐萤沼渊的共生母体采集 {0} 份不同的菌类样本(注意菌类会释放麻痹毒素)。", item: "菌类样本")); } } public class 双生月崖 : OshimaRegion { public 双生月崖() { Id = 10; Name = "双生月崖"; Description = "撕裂的悬浮山脉,永昼侧栖光鹰,永夜侧布满影玫瑰。山崖之下为天穹碎屿,其星锚之地矗立着束缚星空巨兽的引雷柱。切换昼夜时若未能撤离,将触发空间湮灭。"; Category = "生态"; Weathers.Add("永昼", 15); Weathers.Add("永夜", -10); ChangeRandomWeather(); Difficulty = RarityType.FourStar; Characters.Add(new(11001, "昼夜守护者")); Characters.Add(new(11002, "星空巨兽")); Units.Add(new(21001, "光鹰", [(r => r.Weather == "永昼")])); Units.Add(new(21002, "浮空岛灵", [(r => r.Weather == "永夜")])); Crops.Add(new(181001, "影玫瑰", "锻造物品的材料。", "永夜侧绽放的奇异植物,散发幽光,只在绝对黑暗中盛开。", QualityType.White, [(r => r.Weather == "永夜")])); Crops.Add(new(181002, "星锚晶石", "锻造物品的材料。", "引雷柱上脱落的晶体碎片,蕴含空间束缚能量,能暂时固定空间结构。", QualityType.White, [(r => r.Weather == "永昼")])); NPCs.Add("守夜人卡尔"); NPCs.Add("星锚祭司"); Areas.Add("永昼庭园"); Areas.Add("永夜墓园"); Areas.Add("星锚之地"); Areas.Add("中央之岛"); ContinuousQuestList.Add("星锚之地的束缚警戒", new("前往双生月崖永夜侧的星锚之地,加固引雷柱的能量场,防止星空巨兽挣脱时空束缚。")); ContinuousQuestList.Add("双生湮灭的边界探测", new("在双生月崖建立空间稳定站,研究昼夜切换时湮灭边界产生的空间畸变现象。")); ImmediateQuestList.Add("星空巨兽狂怒预警", new("双生月崖星锚之地的引雷柱遭到破坏,星空巨兽即将挣脱束缚,必须立即修复能量矩阵。")); ImmediateQuestList.Add("湮灭边界扩张警报", new("双生月崖昼夜切换窗口期异常延迟,湮灭边界以每分钟5米速度扩张,必须立即撤离滞留学生团。")); ProgressiveQuestList.Add("星锚晶石加固任务", new("在双生月崖的星锚之地校准 {0} 个不同的引雷柱,收集星锚晶石。", item: "星锚晶石")); ProgressiveQuestList.Add("湮灭边界观测记录", new("在双生月崖收集 {0} 份影玫瑰。", item: "影玫瑰")); } } public class 棱镜骨桥 : OshimaRegion { public 棱镜骨桥() { Id = 11; Name = "棱镜骨桥"; Description = "由巨型骸骨构筑的呼吸桥梁,晶体化红杉沿桥生长储存亡者记忆。幽灵船在桥底虚空航行,影狼嚎叫产生空间褶皱。"; Category = "生态"; Weathers.Add("雾气", 14); Weathers.Add("阴森", 8); ChangeRandomWeather(); Difficulty = RarityType.FiveStar; Characters.Add(new(11101, "远古影狼")); Characters.Add(new(11102, "骸骨巨龙")); Units.Add(new(21101, "棱镜幽灵")); Units.Add(new(21102, "幽灵水手")); Crops.Add(new(181101, "晶化记忆孢子", "锻造物品的材料。", "红杉散发的记忆载体,吸入后可能体验亡者临终经历。")); Crops.Add(new(181102, "虚空骨髓", "锻造物品的材料。", "骨骼深处的虚空物质,散发扭曲精神的空间能量。")); Crops.Add(new(181103, "神经蕨类", "锻造物品的材料。", "寄生在骸骨上的蕨类植物,根系连接骸骨神经,触碰引发剧烈幻觉。")); Crops.Add(new(181104, "龙骨碎片", "锻造物品的材料。", "幽灵船的龙骨半埋于桥底虚空泥沼中,其扭曲的脊椎骨刺穿雾层,船体残骸散发幽蓝磷光。")); NPCs.Add("骸骨诗人"); NPCs.Add("\"船长\""); Areas.Add("骸鲸观星台"); Areas.Add("幽灵船坞"); ContinuousQuestList.Add("骨桥记忆的精神共鸣", new("进入棱镜骨桥,收集晶体化红杉中储存的亡者记忆,调查空间褶皱对现实结构的影响。")); ImmediateQuestList.Add("骨桥幽灵舰队突袭", new("棱镜骨桥下方的幽灵船队突破虚空屏障,对现实维度发动突袭,必须在半小时内建立反制防线。")); ImmediateQuestList.Add("棱镜记忆过载危机", new("棱镜骨桥的红杉晶体因记忆过载即将爆发共感冲击波,必须在五分钟内疏散周边观测人员。")); ProgressiveQuestList.Add("骨桥记忆共鸣实验", new("在棱镜骨桥提取 {0} 份不同的亡者记忆(晶化记忆孢子)。", item: "晶化记忆孢子")); ProgressiveQuestList.Add("幽灵航线能量测绘", new("在棱镜骨桥下方收集 {0} 份幽灵船能量数据(龙骨碎片)。", item: "龙骨碎片")); } } }