using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant; namespace Oshima.FunGame.OshimaModules.Regions { public class 齿轮坟场 : OshimaRegion { public 齿轮坟场() { Id = 5; Name = "齿轮坟场"; Description = "堆积上古机械文明的金属荒漠,沙粒为微缩齿轮。活体建筑群蔓延其中,齿轮血管输送液态魔力,造物车间不断改造闯入者。"; Category = "机械"; Weathers.Add("沙尘", 30); Weathers.Add("阴暗", -5); ChangeRandomWeather(); Difficulty = RarityType.TwoStar; Characters.Add(new(10501, "报废的构装巨龙")); Characters.Add(new(10502, "回廊之心")); Units.Add(new(20501, "齿轮傀儡")); Units.Add(new(20502, "改造士兵")); Crops.Add(new(180501, "机械核心碎片", "锻造物品的材料。", "上古机械文明的能量核心,蕴含强大动力但可能触发自毁程序。")); Crops.Add(new(180502, "活体魔力血", "锻造物品的材料。", "具有自我修复能力的液态魔力,接触会导致身体不可预知的异变。")); NPCs.Add("\"噬罪者\""); NPCs.Add("7号改造体"); Areas.Add("​​忏悔教堂​​"); Areas.Add("造物车间"); } } }