* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录 * 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色 * 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志 * 现在动态工厂可以构造主动技能了
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品 * 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口 * 补充魔法伤害的判定 * 装备系统优化;角色的复制问题修复 * 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式 * 添加技能选取 * 添加团队死斗模式