* 添加 SQL 文件 * 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算 * 升级 .NET 9 * 回合数在获取到下一个角色时累加 * 更新 .NET9 的工作流
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品 * 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口 * 补充魔法伤害的判定 * 装备系统优化;角色的复制问题修复 * 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式 * 添加技能选取 * 添加团队死斗模式