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milimoe
2de1e57e0c
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式

* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势

* 添加GamingRequest用于区分Gaming

* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发

* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
2024-09-25 09:24:53 +08:00
milimoe
b73b37c45e
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化

* 执行代理清理;优化模组模板

* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
2024-08-03 04:10:34 +08:00
milimoe
7bc244ff49
添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)

* 添加WebDataRequest
2024-05-11 13:14:08 +08:00
0121c42ac7
支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测 2024-01-16 23:40:33 +08:00
milimoe
af7e19096d
Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式

* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
2024-01-01 03:22:06 +08:00
milimoe
e7214c3fb9
添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置

* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法

* 添加MainInvokeType.StartGame

* 优化代码格式

* 添加默认的User.ToString()

* 添加EndGame

* 添加GameMode.GetTypeString

* 添加GameMode.GetRoomType
2023-11-23 00:43:34 +08:00
milimoe
23c9ade79e
拥抱System.Text.Json (#27)
* 添加适用于DataSet和DateTime的JSON自定义转换器。

* 添加JsonManager,删除JsonObject并仅使用SocketObject

* 移除Newtonsoft.Json引用
2023-06-03 18:57:24 +08:00
milimoe
b08d62d6f8
Fixed #15 (#17)
* Fix #15; Start to Rebuild Architecture.

* Fixed #15
2023-04-21 01:06:23 +08:00
Mili
06cebcffd9 FunGame Core 2023-03-31 20:34:40 +08:00