forked from project-redbud/FunGame-Core
更新Singleton和OpenForm
This commit is contained in:
parent
d737702511
commit
c82eafb294
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Reflection;
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|||||||
@ -15,6 +15,11 @@ namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private static readonly Hashtable SingletonTable = new();
|
private static readonly Hashtable SingletonTable = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsExist(string key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return SingletonTable.ContainsKey(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool Add(object single)
|
public static bool Add(object single)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string type = single.GetType().ToString();
|
string type = single.GetType().ToString();
|
||||||
@ -26,13 +31,27 @@ namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
catch
|
catch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new Exception("添加单例到单例表时遇到错误");
|
throw new Exception("添加单例到单例表时遇到错误。");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool Remove(object single)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string type = single.GetType().ToString();
|
||||||
|
if (!SingletonTable.ContainsKey(type))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SingletonTable[type] = null;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static T? Get<T>()
|
public static T? Get<T>()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
T? single = default;
|
T? single = default;
|
||||||
@ -45,7 +64,25 @@ namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
catch
|
catch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new Exception("不能从单例表中获取到指定的单例");
|
throw new Exception("不能从单例表中获取到指定的单例。");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (single != null) return single;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return single;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static object? Get(string key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
object? single = default;
|
||||||
|
if (SingletonTable.ContainsKey(key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
single = SingletonTable[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new Exception("不能从单例表中获取到指定的单例。");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (single != null) return single;
|
if (single != null) return single;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -45,4 +45,15 @@ namespace Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant
|
|||||||
public static string EXEFolderPath { get; } = Environment.CurrentDirectory.ToString() + "\\"; // 程序目录
|
public static string EXEFolderPath { get; } = Environment.CurrentDirectory.ToString() + "\\"; // 程序目录
|
||||||
public static string PluginFolderPath { get; } = Environment.CurrentDirectory.ToString() + "\\plugins\\"; // 插件目录
|
public static string PluginFolderPath { get; } = Environment.CurrentDirectory.ToString() + "\\plugins\\"; // 插件目录
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class FormSet
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public const string Main = "Main";
|
||||||
|
public const string Register = "Register";
|
||||||
|
public const string Login = "Login";
|
||||||
|
public const string Inventory = "Inventory";
|
||||||
|
public const string Store = "Store";
|
||||||
|
public const string RoomSetting = "RoomSetting";
|
||||||
|
public const string UserCenter = "UserCenter";
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -6,6 +6,23 @@ using System.Threading.Tasks;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant
|
namespace Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public enum FormType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Main,
|
||||||
|
Register,
|
||||||
|
Login,
|
||||||
|
Inventory,
|
||||||
|
RoomSetting,
|
||||||
|
Store,
|
||||||
|
UserCenter
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum OpenFormType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
General,
|
||||||
|
Dialog
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public enum InterfaceType
|
public enum InterfaceType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IClient,
|
IClient,
|
||||||
|
|||||||
@ -58,7 +58,7 @@
|
|||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<Folder Include="UI\RoomSetting\" />
|
<Folder Include="UI\RoomSetting\" />
|
||||||
<Folder Include="UI\UserCenter\" />
|
<Folder Include="UI\UserCenter\" />
|
||||||
<Folder Include="UI\Stock\" />
|
<Folder Include="UI\Store\" />
|
||||||
<Folder Include="UI\Inventory\" />
|
<Folder Include="UI\Inventory\" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
47
FunGame.Desktop/Library/Component/GeneralForm.Designer.cs
generated
Normal file
47
FunGame.Desktop/Library/Component/GeneralForm.Designer.cs
generated
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component
|
||||||
|
{
|
||||||
|
partial class GeneralForm
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Required designer variable.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Clean up any resources being used.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
|
||||||
|
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (disposing && (components != null))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
components.Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
base.Dispose(disposing);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Windows Form Designer generated code
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Required method for Designer support - do not modify
|
||||||
|
/// the contents of this method with the code editor.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void InitializeComponent()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.SuspendLayout();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// GeneralForm
|
||||||
|
//
|
||||||
|
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 17F);
|
||||||
|
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
|
||||||
|
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(536, 284);
|
||||||
|
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;
|
||||||
|
this.Name = "GeneralForm";
|
||||||
|
this.Text = "GeneralForm";
|
||||||
|
this.ResumeLayout(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
53
FunGame.Desktop/Library/Component/GeneralForm.cs
Normal file
53
FunGame.Desktop/Library/Component/GeneralForm.cs
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.ComponentModel;
|
||||||
|
using System.Data;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using System.Windows.Forms;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public partial class GeneralForm : Form
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected int loc_x, loc_y; // 窗口当前坐标
|
||||||
|
|
||||||
|
public GeneralForm()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InitializeComponent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 鼠标按下,开始移动主窗口
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="sender"></param>
|
||||||
|
/// <param name="e"></param>
|
||||||
|
protected void Title_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//判断是否为鼠标左键
|
||||||
|
if (e.Button == MouseButtons.Left)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//获取鼠标左键按下时的位置
|
||||||
|
loc_x = e.Location.X;
|
||||||
|
loc_y = e.Location.Y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 鼠标移动,正在移动主窗口
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="sender"></param>
|
||||||
|
/// <param name="e"></param>
|
||||||
|
protected void Title_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.Button == MouseButtons.Left)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//计算鼠标移动距离
|
||||||
|
Left += e.Location.X - loc_x;
|
||||||
|
Top += e.Location.Y - loc_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
60
FunGame.Desktop/Library/Component/GeneralForm.resx
Normal file
60
FunGame.Desktop/Library/Component/GeneralForm.resx
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
<root>
|
||||||
|
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
|
||||||
|
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
|
||||||
|
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||||||
|
<xsd:complexType>
|
||||||
|
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
||||||
|
<xsd:element name="metadata">
|
||||||
|
<xsd:complexType>
|
||||||
|
<xsd:sequence>
|
||||||
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
|
||||||
|
</xsd:sequence>
|
||||||
|
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||||
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
||||||
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
||||||
|
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||||
|
</xsd:complexType>
|
||||||
|
</xsd:element>
|
||||||
|
<xsd:element name="assembly">
|
||||||
|
<xsd:complexType>
|
||||||
|
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
|
||||||
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
|
||||||
|
</xsd:complexType>
|
||||||
|
</xsd:element>
|
||||||
|
<xsd:element name="data">
|
||||||
|
<xsd:complexType>
|
||||||
|
<xsd:sequence>
|
||||||
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||||
|
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
||||||
|
</xsd:sequence>
|
||||||
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
|
||||||
|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
|
||||||
|
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
|
||||||
|
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||||
|
</xsd:complexType>
|
||||||
|
</xsd:element>
|
||||||
|
<xsd:element name="resheader">
|
||||||
|
<xsd:complexType>
|
||||||
|
<xsd:sequence>
|
||||||
|
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||||
|
</xsd:sequence>
|
||||||
|
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
|
||||||
|
</xsd:complexType>
|
||||||
|
</xsd:element>
|
||||||
|
</xsd:choice>
|
||||||
|
</xsd:complexType>
|
||||||
|
</xsd:element>
|
||||||
|
</xsd:schema>
|
||||||
|
<resheader name="resmimetype">
|
||||||
|
<value>text/microsoft-resx</value>
|
||||||
|
</resheader>
|
||||||
|
<resheader name="version">
|
||||||
|
<value>2.0</value>
|
||||||
|
</resheader>
|
||||||
|
<resheader name="reader">
|
||||||
|
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||||
|
</resheader>
|
||||||
|
<resheader name="writer">
|
||||||
|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||||
|
</resheader>
|
||||||
|
</root>
|
||||||
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
using System.Net;
|
using System.Net;
|
||||||
@ -7,13 +8,10 @@ using System.Text;
|
|||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component;
|
using Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Others;
|
using Milimoe.FunGame.Desktop.Others;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Utils;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Controller;
|
using Milimoe.FunGame.Desktop.Controller;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Exception;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Exception;
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Model;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.UI
|
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.UI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
130
FunGame.Desktop/Utility/OpenForm.cs
Normal file
130
FunGame.Desktop/Utility/OpenForm.cs
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using System.Net;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
|
||||||
|
using System.Net.NetworkInformation;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Desktop.Others;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Desktop.UI;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Factory;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
|
||||||
|
using Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component;
|
||||||
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
|
using System.Windows.Forms;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.Utility
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class OpenForm
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static void SingleForm(FormType type, OpenFormType opentype = OpenFormType.General)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string formtype = "";
|
||||||
|
switch(type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FormType.Register:
|
||||||
|
formtype = FormSet.Register;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Login:
|
||||||
|
formtype = FormSet.Login;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Inventory:
|
||||||
|
formtype = FormSet.Inventory;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.RoomSetting:
|
||||||
|
formtype = FormSet.RoomSetting;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Store:
|
||||||
|
formtype = FormSet.Store;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.UserCenter:
|
||||||
|
formtype = FormSet.UserCenter;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Main:
|
||||||
|
formtype = FormSet.Main;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!Singleton.IsExist(formtype))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NewSingleForm(type, opentype);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OpenSingleForm(formtype, opentype);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void NewSingleForm(FormType type, OpenFormType opentype)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.Windows.Forms.Form form = new();
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FormType.Register:
|
||||||
|
form = new Register();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Login:
|
||||||
|
form = new Login();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Inventory:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.RoomSetting:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Store:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.UserCenter:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormType.Main:
|
||||||
|
form = new Main();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (Singleton.Add(form))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (opentype == OpenFormType.Dialog) form.ShowDialog();
|
||||||
|
else form.Show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else throw new Exception("无法打开指定窗口。");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void OpenSingleForm(string key, OpenFormType opentype)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.Windows.Forms.Form form = new();
|
||||||
|
object? obj = Singleton.Get(key);
|
||||||
|
if (obj != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case FormSet.Register:
|
||||||
|
form = (Register)obj;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormSet.Login:
|
||||||
|
form = (Login)obj;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormSet.Inventory:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormSet.RoomSetting:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormSet.Store:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormSet.UserCenter:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FormSet.Main:
|
||||||
|
form = (Main)obj;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (opentype == OpenFormType.Dialog) form.ShowDialog();
|
||||||
|
else form.Show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else throw new Exception("无法打开指定窗口。");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,410 +0,0 @@
|
|||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
|
||||||
using System.Net;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component;
|
|
||||||
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
|
|
||||||
using System.Net.NetworkInformation;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Others;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Desktop.UI;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Factory;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.Utils
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class SocketHelper
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//private Socket? client;
|
|
||||||
//private EndPoint? server;
|
|
||||||
//Main Main;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Action<Main, Socket>? SocketHelper_Action = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
//Task? WaitHeartBeat = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
//public SocketHelper(Main main)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// Main = main;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
///// <summary>
|
|
||||||
///// 选择SocketHelper分支方法
|
|
||||||
///// </summary>
|
|
||||||
///// <param name="i">分支方法ID</param>
|
|
||||||
//public bool GetSocketHelperMethod(int i)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// switch (i)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// case (int)SocketHelperMethod.CreateSocket:
|
|
||||||
// CreateSocket();
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case (int)SocketHelperMethod.CloseSocket:
|
|
||||||
// Close();
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case (int)SocketHelperMethod.StartSocketHelper:
|
|
||||||
// StartSocketHelper();
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case (int)SocketHelperMethod.Login:
|
|
||||||
// if (client != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Send((int)SocketMessageType.CheckLogin, new object[] { Main, client, Factory.New<User>("Mili") });
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// case (int)SocketHelperMethod.Logout:
|
|
||||||
// if (client != null && Usercfg.LoginUser != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Send((int)SocketMessageType.Logout, new object[] { Main, client, Usercfg.LoginUser });
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// case (int)SocketHelperMethod.Disconnect:
|
|
||||||
// if (client != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Send((int)SocketMessageType.Disconnect, new object[] { Main, client });
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
///// <summary>
|
|
||||||
///// 创建客户端专属Socket
|
|
||||||
///// </summary>
|
|
||||||
//private void CreateSocket()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// try
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
|
||||||
// server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(Constant.SERVER_IPADRESS), Constant.SERVER_PORT);
|
|
||||||
// while (true)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (!IsConnected())
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// client.Connect(server);
|
|
||||||
// if (IsConnected())
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.WaitLoginAndSetYellow);
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// SocketHelper_Action = (main, socket) =>
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// object? obj = main.GetMessage(this, MainControllerSet.GetUser);
|
|
||||||
// object[] objs;
|
|
||||||
// if (obj != null)
|
|
||||||
// objs = new object[] { main, socket, obj };
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// objs = new object[] { main, socket };
|
|
||||||
// if (Send((int)SocketMessageType.GetNotice, objs)) // 接触服务器并获取公告
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, " >> 连接服务器成功,请登录账号以体验FunGame。", true);
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Connected);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// };
|
|
||||||
// Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (Main.InvokeRequired)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Main.Invoke(SocketHelper_Action, Main, client);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// SocketHelper_Action(Main, client);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// catch (Exception e)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, e.StackTrace);
|
|
||||||
// Close();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
///// <summary>
|
|
||||||
///// 判断是否连接成功
|
|
||||||
///// </summary>
|
|
||||||
///// <returns>连接状态</returns>
|
|
||||||
//public bool IsConnected()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// if (client != null)
|
|
||||||
// return client.Connected;
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private bool Read(object[]? objs = null)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// Main main = Main;
|
|
||||||
// Socket? socket = null;
|
|
||||||
// try
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (objs != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (objs.Length > 0) main = (Main)objs[0];
|
|
||||||
// if (objs.Length > 1) socket = (Socket)objs[1];
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// main = Main;
|
|
||||||
// socket = client;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (socket != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// // 从服务器接收消息
|
|
||||||
// byte[] buffer = new byte[2048];
|
|
||||||
// int length = socket.Receive(buffer);
|
|
||||||
// if (length > 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// string msg = Constant.DEFAULT_ENCODING.GetString(buffer, 0, length);
|
|
||||||
// int type = GetType(msg);
|
|
||||||
// string typestring = EnumHelper.GetSocketTypeName(type);
|
|
||||||
// string read = GetMessage(msg);
|
|
||||||
// switch (type)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// case (int)SocketMessageType.GetNotice:
|
|
||||||
// string[] reads = read.Split(';');
|
|
||||||
// Config.FunGame_Notice = reads[1];
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, " >> 已连接至服务器: " + reads[0] + "。\n\n********** 服务器公告 **********\n\n" + Config.FunGame_Notice + "\n\n", true);
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// case (int)SocketMessageType.Login:
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case (int)SocketMessageType.CheckLogin:
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetUser, false, objs);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, read, true);
|
|
||||||
// StartSocketHelper(); // 开始创建TCP流
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// case (int)SocketMessageType.Logout:
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetUser, false, objs);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, read, true);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.LogOut);
|
|
||||||
// Close();
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// case (int)SocketMessageType.Disconnect:
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, read, true);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnect);
|
|
||||||
// Close();
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// case (int)SocketMessageType.HeartBeat:
|
|
||||||
// if (WaitHeartBeat != null && !WaitHeartBeat.IsCompleted) WaitHeartBeat.Wait(1);
|
|
||||||
// //Constant.SocketHelper_HeartBeatFaileds = 0;
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetGreenAndPing);
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, read);
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// throw new Exception("ERROR:未收到任何来自服务器的信息,与服务器连接可能丢失。");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
|
||||||
// throw new Exception("ERROR:服务器连接失败。");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// catch (Exception e)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, e.Message != null ? e.Message + "\n" + e.StackTrace : "" + e.StackTrace);
|
|
||||||
// Close();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private bool Send(int i, object[]? objs = null)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// Main main = Main;
|
|
||||||
// Socket? socket = null;
|
|
||||||
// try
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (objs != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// if (objs.Length > 0) main = (Main)objs[0];
|
|
||||||
// if (objs.Length > 1) socket = (Socket)objs[1];
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// main = Main;
|
|
||||||
// socket = client;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (socket != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// string msg = "";
|
|
||||||
// SocketMessageType type = (SocketMessageType)i;
|
|
||||||
// // 发送消息给服务器端
|
|
||||||
// switch (type)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// case SocketMessageType.GetNotice:
|
|
||||||
// msg = MakeMessage(type, "获取公告");
|
|
||||||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// return Read(objs);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// throw new Exception("ERROR:消息未送达服务器,与服务器连接可能丢失。");
|
|
||||||
// case SocketMessageType.Login:
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case SocketMessageType.CheckLogin:
|
|
||||||
// User user;
|
|
||||||
// if (objs != null && objs.Length > 2)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// user = (User)objs[2];
|
|
||||||
// msg = MakeMessage(type, user.Userame);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Config.FunGame_isAutoRetry = false;
|
|
||||||
// throw new Exception("ERROR: 请登录账号。");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// break;
|
|
||||||
// case SocketMessageType.Logout:
|
|
||||||
// if (objs != null && objs.Length > 2)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// user = (User)objs[2];
|
|
||||||
// msg = MakeMessage(type, user.Userame);
|
|
||||||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// case SocketMessageType.Disconnect:
|
|
||||||
// msg = MakeMessage(type, "断开连接");
|
|
||||||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// case SocketMessageType.HeartBeat:
|
|
||||||
// msg = MakeMessage(type, "心跳检测");
|
|
||||||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// WaitHeartBeat = Task.Run(() =>
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Thread.Sleep(4000);
|
|
||||||
// AddHeartBeatFaileds(main);
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
// return true;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// AddHeartBeatFaileds(main);
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// default:
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// return Read(objs);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// throw new Exception("ERROR:消息未送达服务器,与服务器连接可能丢失。");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
|
||||||
// throw new Exception("ERROR:服务器连接失败。");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// catch (Exception e)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// CatchException(main, e, false);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// return false;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private int Send(string msg, Socket socket)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// byte[] buffer = Constant.DEFAULT_ENCODING.GetBytes(msg);
|
|
||||||
// int length = socket.Send(buffer);
|
|
||||||
// return length;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private void CatchException(Main main, Exception e, bool isDisconnected)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// if (isDisconnected)
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetRed);
|
|
||||||
// main.GetMessage(this, e.Message != null ? e.Message + "\n" + e.StackTrace : "" + e.StackTrace);
|
|
||||||
// Close();
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private void AddHeartBeatFaileds(Main main)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// // 超过三次没回应心跳,服务器连接失败。
|
|
||||||
// try
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// //MainControllerSet.HeartBeatFaileds++;
|
|
||||||
// //if (MainControllerSet.HeartBeatFaileds >= 3)
|
|
||||||
// // throw new Exception("ERROR:服务器连接失败。");
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// catch (Exception e)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// CatchException(main, e, true);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private int GetType(string msg)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// int index = msg.IndexOf(';') - 1;
|
|
||||||
// if (index > 0)
|
|
||||||
// return Convert.ToInt32(msg[..index]);
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// return Convert.ToInt32(msg[..1]);
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private string GetMessage(string msg)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// int index = msg.IndexOf(';') + 1;
|
|
||||||
// return msg[index..];
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private string MakeMessage(SocketMessageType type, string msg)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// return (int)type + ";" + msg;
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private void Close()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// if (client != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// client.Close();
|
|
||||||
// client = null;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// if (server != null)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// server = null;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private void StartSocketHelper()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// Task HeartBeatStream = Task.Factory.StartNew(CreateSendHeartBeatStream);
|
|
||||||
// Task StreamReader = Task.Factory.StartNew(CreateStreamReader);
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private void CreateSendHeartBeatStream()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// Thread.Sleep(100);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, "Creating: SendHeartBeatStream...OK");
|
|
||||||
// while (IsConnected())
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Send((int)SocketMessageType.HeartBeat); // 发送心跳包
|
|
||||||
// Thread.Sleep(20000);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
|
|
||||||
//private void CreateStreamReader()
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// Thread.Sleep(100);
|
|
||||||
// Main.GetMessage(this, "Creating: StreamReader...OK");
|
|
||||||
// while (IsConnected())
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// Read();
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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