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删除触发所有GameMode事件的方法
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a60b6d7b3f
commit
6d7380dff5
@ -1,6 +1,5 @@
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using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Common.Addon;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Common.Addon;
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Common.Event;
|
|
||||||
using Milimoe.FunGame.Core.Service;
|
using Milimoe.FunGame.Core.Service;
|
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||||||
namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility
|
namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility
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@ -42,549 +41,5 @@ namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility
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{
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{
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||||||
return Maps[name];
|
return Maps[name];
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}
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}
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public void OnBeforeConnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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{
|
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mode.OnBeforeGamingConnectEvent(sender, e);
|
|
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});
|
|
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}
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public void OnAfterConnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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{
|
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mode.OnAfterGamingConnectEvent(sender, e);
|
|
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});
|
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}
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public void OnSucceedConnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
|
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
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mode.OnSucceedGamingConnectEvent(sender, e);
|
|
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});
|
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}
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public void OnFailedConnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
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||||||
mode.OnFailedGamingConnectEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
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}
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public void OnBeforeDisonnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
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mode.OnBeforeGamingDisconnectEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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}
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public void OnAfterDisconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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{
|
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mode.OnAfterGamingDisconnectEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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}
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public void OnSucceedDisconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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||||||
{
|
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mode.OnSucceedGamingDisconnectEvent(sender, e);
|
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});
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}
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public void OnFailedDisconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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||||||
{
|
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mode.OnFailedGamingDisconnectEvent(sender, e);
|
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});
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}
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public void OnBeforeReconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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||||||
{
|
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mode.OnBeforeGamingReconnectEvent(sender, e);
|
|
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});
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}
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public void OnAfterReconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
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||||||
{
|
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||||||
mode.OnAfterGamingReconnectEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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}
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public void OnSucceedReconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
|
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||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingReconnectEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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}
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public void OnFailedReconnectEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingReconnectEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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}
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public void OnBeforeBanCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
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mode.OnBeforeGamingBanCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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||||||
}
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public void OnAfterBanCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
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||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingBanCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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||||||
}
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|
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public void OnSucceedBanCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
|
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||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingBanCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
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}
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public void OnFailedBanCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
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||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingBanCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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|
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||||||
public void OnBeforePickCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
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||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingPickCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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|
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||||||
public void OnAfterPickCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
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{
|
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Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingPickCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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|
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||||||
public void OnSucceedPickCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingPickCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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|
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public void OnFailedPickCharacterEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
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{
|
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||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingPickCharacterEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
public void OnBeforeRandomEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingRandomEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
public void OnAfterRandomEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingRandomEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedRandomEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingRandomEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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|
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||||||
public void OnFailedRandomEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingRandomEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
public void OnBeforeMoveEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingMoveEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterMoveEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingMoveEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedMoveEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingMoveEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
public void OnFailedMoveEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingMoveEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
public void OnBeforeAttackEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingAttackEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterAttackEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingAttackEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedAttackEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingAttackEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
public void OnFailedAttackEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingAttackEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
public void OnBeforeSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
public void OnAfterSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeItemEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingItemEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterItemEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingItemEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedItemEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingItemEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedItemEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingItemEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeMagicEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingMagicEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterMagicEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingMagicEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedMagicEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingMagicEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedMagicEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingMagicEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeBuyEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingBuyEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterBuyEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingBuyEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedBuyEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingBuyEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedBuyEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingBuyEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeSuperSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingSuperSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterSuperSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingSuperSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedSuperSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingSuperSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedSuperSkillEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingSuperSkillEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforePauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingPauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterPauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingPauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedPauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingPauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedPauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingPauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeUnpauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingUnpauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterUnpauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingUnpauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedUnpauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingUnpauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedUnpauseEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingUnpauseEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeSurrenderEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingSurrenderEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterSurrenderEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingSurrenderEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedSurrenderEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingSurrenderEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedSurrenderEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingSurrenderEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnBeforeUpdateInfoEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnBeforeGamingUpdateInfoEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnAfterUpdateInfoEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnAfterGamingUpdateInfoEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnSucceedUpdateInfoEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnSucceedGamingUpdateInfoEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void OnFailedUpdateInfoEvent(object sender, GamingEventArgs e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Parallel.ForEach(Modes.Values, mode =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mode.OnFailedGamingUpdateInfoEvent(sender, e);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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|
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