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synced 2025-12-05 16:16:34 +00:00
封装Socket,添加心跳检测
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parent
38b2ca9b33
commit
b71bd4e9fa
@ -9,7 +9,6 @@
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||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<Folder Include="Models\Entity\" />
|
<Folder Include="Models\Entity\" />
|
||||||
<Folder Include="Models\Config\" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
||||||
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|||||||
48
Main.cs
48
Main.cs
@ -5,27 +5,27 @@ using System.Text.RegularExpressions;
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using FunGameServer.Sockets;
|
using FunGameServer.Sockets;
|
||||||
using System.Net.WebSockets;
|
using System.Net.WebSockets;
|
||||||
|
using FunGameServer.Models.Config;
|
||||||
|
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||||||
bool Running = true;
|
bool Running = true;
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Socket? ServerSocket = null;
|
Socket? ServerSocket = null;
|
||||||
|
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||||||
string host = "127.0.0.1";
|
string host = Config.SERVER_IPADRESS;
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int port = 22222;
|
int port = Config.SERVER_PORT;
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try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
|
Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 创建IP地址终结点对象
|
// 创建IP地址终结点对象
|
||||||
IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
|
IPEndPoint ip = new(IPAddress.Parse(host), port);
|
||||||
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 创建TCP Socket对象并绑定终结点
|
// 创建TCP Socket对象并绑定终结点
|
||||||
ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||||||
ServerSocket.Bind(ipe);
|
ServerSocket.Bind(ip);
|
||||||
|
|
||||||
// 开始监听连接
|
// 开始监听连接
|
||||||
ServerSocket.Listen(0);
|
ServerSocket.Listen(Config.MAX_PLAYERS);
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||||||
Console.WriteLine("服务器启动成功,正在监听 . . .");
|
Console.WriteLine("服务器启动成功,正在监听 . . .");
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||||||
|
|
||||||
while (Running)
|
while (Running)
|
||||||
@ -39,14 +39,16 @@ try
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|||||||
Console.WriteLine("客户端" + clientIP.ToString() + "连接 . . .");
|
Console.WriteLine("客户端" + clientIP.ToString() + "连接 . . .");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
Console.WriteLine("未知地点客户端连接 . . .");
|
Console.WriteLine("未知地点客户端连接 . . .");
|
||||||
Task.Factory.StartNew(() =>
|
if (Read(socket) && Send(socket))
|
||||||
{
|
Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||||
new ClientSocket(socket, Running).Start();
|
{
|
||||||
});
|
new ClientSocket(socket, Running).Start();
|
||||||
// 接收客户端消息
|
});
|
||||||
Read(socket);
|
else
|
||||||
// 发送给客户端消息
|
if (clientIP != null)
|
||||||
Send(socket);
|
Console.WriteLine("客户端" + clientIP.ToString() + "连接失败。");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("客户端连接失败。");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (Exception e)
|
catch (Exception e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -87,7 +89,7 @@ Console.WriteLine("服务器已关闭,按任意键退出程序。");
|
|||||||
Console.ReadKey();
|
Console.ReadKey();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Read(Socket socket)
|
bool Read(Socket socket)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 接收客户端消息
|
// 接收客户端消息
|
||||||
byte[] buffer = new byte[2048];
|
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||||
@ -95,20 +97,28 @@ void Read(Socket socket)
|
|||||||
if (length > 0)
|
if (length > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string msg = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
|
string msg = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
|
||||||
Console.WriteLine("收到来自:客户端 -> " + msg);
|
Console.WriteLine("收到来自:客户端(玩家ID) -> " + msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
Console.WriteLine("客户端没有回应。");
|
Console.WriteLine("客户端没有回应。");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Send(Socket socket)
|
bool Send(Socket socket)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 发送消息给客户端
|
// 发送消息给客户端
|
||||||
string msg = ">> 已连接至服务器 -> [ " + host + " ] 连接成功";
|
string msg = ">> 已连接至服务器 -> [ " + host + " ] 连接成功";
|
||||||
Console.WriteLine("发送给:客户端 <- " + msg);
|
|
||||||
byte[] buffer = new byte[2048];
|
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||||
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(msg);
|
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(msg);
|
||||||
socket.Send(buffer);
|
if (socket.Send(buffer) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("发送给:客户端 <- " + msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("无法传输数据,与客户端的连接可能丢失。");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool IsIP(string ip)
|
bool IsIP(string ip)
|
||||||
|
|||||||
34
Models/Config/Config.cs
Normal file
34
Models/Config/Config.cs
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Concurrent;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using System.Reflection.Metadata;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace FunGameServer.Models.Config
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class Config
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static int MAX_PLAYERS = 16; // 最多接受连接的玩家数量
|
||||||
|
public static int ONLINE_PLAYERS = 0; // 已连接的玩家数量
|
||||||
|
public static int CONNECTING_PLAYERS = 0; // 正在连接的玩家数量
|
||||||
|
public static string SERVER_IPADRESS = "127.0.0.1"; // 默认IP地址
|
||||||
|
public static int SERVER_PORT = 22222; // 默认端口
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// string: 玩家标识ID
|
||||||
|
/// Task:玩家线程
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static ConcurrentDictionary<string, Task> OnlinePlayers = new ConcurrentDictionary<string, Task>();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* string:房间号
|
||||||
|
* string:玩家标识ID
|
||||||
|
* Task:玩家线程
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, Task>> PlayingPlayers= new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, Task>>();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
27
Models/Config/SocketEnums.cs
Normal file
27
Models/Config/SocketEnums.cs
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace FunGameServer.Models.Config
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static class SocketEnums
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum SendType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Login = 1,
|
||||||
|
CheckLogin = 2,
|
||||||
|
Logout = 3,
|
||||||
|
HeartBeat = 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum ReadType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Login = 1,
|
||||||
|
CheckLogin = 2,
|
||||||
|
Logout = 3,
|
||||||
|
HeartBeat = 4,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using FunGameServer.Models.Config;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Net.Sockets;
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
@ -18,6 +20,59 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
|||||||
Running = running;
|
Running = running;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Read(Socket socket)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 接收客户端消息
|
||||||
|
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||||
|
int length = socket.Receive(buffer);
|
||||||
|
if (length > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string type = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
|
||||||
|
Console.Write("收到来自:客户端(" + type + ") -> ");
|
||||||
|
buffer = new byte[2048];
|
||||||
|
length = socket.Receive(buffer);
|
||||||
|
if (length > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string msg = Encoding.GetEncoding("unicode").GetString(buffer, 0, length);
|
||||||
|
Console.WriteLine(msg);
|
||||||
|
int getType = Convert.ToInt32(type);
|
||||||
|
if (getType == (int)SocketEnums.ReadType.HeartBeat) // 检测心跳包
|
||||||
|
Send(socket, getType, msg);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("客户端没有回应。");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("客户端没有回应。");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Send(Socket socket, int type, string msg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 发送消息给客户端
|
||||||
|
byte[] buffer = new byte[2048];
|
||||||
|
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(Convert.ToString(type));
|
||||||
|
if (socket.Send(buffer) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.Write("发送给:客户端(" + type + ") <- ");
|
||||||
|
buffer = new byte[2048];
|
||||||
|
buffer = Encoding.GetEncoding("unicode").GetBytes(msg);
|
||||||
|
if (socket.Send(buffer) > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("发送给:客户端(" + msg + ") <- ");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("无法传输数据,与客户端的连接可能丢失。");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Console.WriteLine("无法传输数据,与客户端的连接可能丢失。");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Start()
|
public void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Task StringStream = Task.Factory.StartNew(() =>
|
Task StringStream = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||||||
@ -44,7 +99,14 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
|||||||
Console.WriteLine("Creating: StringStream...OK");
|
Console.WriteLine("Creating: StringStream...OK");
|
||||||
while (Running)
|
while (Running)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (Socket != null)
|
||||||
|
Read(Socket);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("ERROR: Socket is Closed.");
|
||||||
|
Console.WriteLine("DONE: StringStream is Closed.");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -54,7 +116,8 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
|||||||
Console.WriteLine("Creating: IntStream...OK");
|
Console.WriteLine("Creating: IntStream...OK");
|
||||||
while (Running)
|
while (Running)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("DONE: IntStream is Closed.");
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -64,7 +127,8 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
|||||||
Console.WriteLine("Creating: DecimalStream...OK");
|
Console.WriteLine("Creating: DecimalStream...OK");
|
||||||
while (Running)
|
while (Running)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("DONE: DecimalStream is Closed.");
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -74,7 +138,8 @@ namespace FunGameServer.Sockets
|
|||||||
Console.WriteLine("Creating: ObjectStream...OK");
|
Console.WriteLine("Creating: ObjectStream...OK");
|
||||||
while (Running)
|
while (Running)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("DONE: ObjectStream is Closed.");
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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