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project-redbud/FunGame-Core
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FunGame-Core/Entity
History
milimoe 75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
..
Character
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
2024-11-10 00:30:43 +08:00
Item
诸多更新和问题修复 (#97)
2024-11-04 09:30:26 +08:00
Skill
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
2024-11-10 00:30:43 +08:00
Statistics
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
2024-11-10 00:30:43 +08:00
System
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
2024-11-10 00:30:43 +08:00
User
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
2024-09-04 00:30:23 +08:00
BaseEntity.cs
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
2024-08-03 04:10:34 +08:00
Empty.cs
FunGame Core
2023-03-31 20:34:40 +08:00
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