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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Net;
|
||
using System.Text;
|
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using System.Threading.Tasks;
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using Milimoe.FunGame.Desktop.Library.Component;
|
||
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
|
||
using System.Net.NetworkInformation;
|
||
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
|
||
using Milimoe.FunGame.Desktop.Others;
|
||
using Milimoe.FunGame.Desktop.UI;
|
||
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility;
|
||
using Milimoe.FunGame.Core.Api.Factory;
|
||
using Milimoe.FunGame.Core.Library.Constant;
|
||
|
||
namespace Milimoe.FunGame.Desktop.Utils
|
||
{
|
||
public class SocketHelper
|
||
{
|
||
//private Socket? client;
|
||
//private EndPoint? server;
|
||
//Main Main;
|
||
|
||
//Action<Main, Socket>? SocketHelper_Action = null;
|
||
|
||
//Task? WaitHeartBeat = null;
|
||
|
||
//public SocketHelper(Main main)
|
||
//{
|
||
// Main = main;
|
||
//}
|
||
|
||
///// <summary>
|
||
///// 选择SocketHelper分支方法
|
||
///// </summary>
|
||
///// <param name="i">分支方法ID</param>
|
||
//public bool GetSocketHelperMethod(int i)
|
||
//{
|
||
// switch (i)
|
||
// {
|
||
// case (int)SocketHelperMethod.CreateSocket:
|
||
// CreateSocket();
|
||
// break;
|
||
// case (int)SocketHelperMethod.CloseSocket:
|
||
// Close();
|
||
// break;
|
||
// case (int)SocketHelperMethod.StartSocketHelper:
|
||
// StartSocketHelper();
|
||
// break;
|
||
// case (int)SocketHelperMethod.Login:
|
||
// if (client != null)
|
||
// {
|
||
// Send((int)SocketMessageType.CheckLogin, new object[] { Main, client, Factory.New<User>("Mili") });
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// return false;
|
||
// case (int)SocketHelperMethod.Logout:
|
||
// if (client != null && Usercfg.LoginUser != null)
|
||
// {
|
||
// Send((int)SocketMessageType.Logout, new object[] { Main, client, Usercfg.LoginUser });
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// return false;
|
||
// case (int)SocketHelperMethod.Disconnect:
|
||
// if (client != null)
|
||
// {
|
||
// Send((int)SocketMessageType.Disconnect, new object[] { Main, client });
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// return false;
|
||
// }
|
||
// return true;
|
||
//}
|
||
|
||
///// <summary>
|
||
///// 创建客户端专属Socket
|
||
///// </summary>
|
||
//private void CreateSocket()
|
||
//{
|
||
// try
|
||
// {
|
||
// client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
|
||
// server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(Constant.SERVER_IPADRESS), Constant.SERVER_PORT);
|
||
// while (true)
|
||
// {
|
||
// if (!IsConnected())
|
||
// {
|
||
// client.Connect(server);
|
||
// if (IsConnected())
|
||
// {
|
||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.WaitLoginAndSetYellow);
|
||
// break;
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// SocketHelper_Action = (main, socket) =>
|
||
// {
|
||
// object? obj = main.GetMessage(this, MainControllerSet.GetUser);
|
||
// object[] objs;
|
||
// if (obj != null)
|
||
// objs = new object[] { main, socket, obj };
|
||
// else
|
||
// objs = new object[] { main, socket };
|
||
// if (Send((int)SocketMessageType.GetNotice, objs)) // 接触服务器并获取公告
|
||
// {
|
||
// main.GetMessage(this, " >> 连接服务器成功,请登录账号以体验FunGame。", true);
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Connected);
|
||
// }
|
||
// };
|
||
// Task t = Task.Factory.StartNew(() =>
|
||
// {
|
||
// if (Main.InvokeRequired)
|
||
// {
|
||
// Main.Invoke(SocketHelper_Action, Main, client);
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// SocketHelper_Action(Main, client);
|
||
// }
|
||
// });
|
||
// }
|
||
// catch (Exception e)
|
||
// {
|
||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
||
// Main.GetMessage(this, e.StackTrace);
|
||
// Close();
|
||
// }
|
||
//}
|
||
|
||
///// <summary>
|
||
///// 判断是否连接成功
|
||
///// </summary>
|
||
///// <returns>连接状态</returns>
|
||
//public bool IsConnected()
|
||
//{
|
||
// if (client != null)
|
||
// return client.Connected;
|
||
// return false;
|
||
//}
|
||
|
||
//private bool Read(object[]? objs = null)
|
||
//{
|
||
// Main main = Main;
|
||
// Socket? socket = null;
|
||
// try
|
||
// {
|
||
// if (objs != null)
|
||
// {
|
||
// if (objs.Length > 0) main = (Main)objs[0];
|
||
// if (objs.Length > 1) socket = (Socket)objs[1];
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// main = Main;
|
||
// socket = client;
|
||
// }
|
||
// if (socket != null)
|
||
// {
|
||
// // 从服务器接收消息
|
||
// byte[] buffer = new byte[2048];
|
||
// int length = socket.Receive(buffer);
|
||
// if (length > 0)
|
||
// {
|
||
// string msg = Constant.DEFAULT_ENCODING.GetString(buffer, 0, length);
|
||
// int type = GetType(msg);
|
||
// string typestring = EnumHelper.GetSocketTypeName(type);
|
||
// string read = GetMessage(msg);
|
||
// switch (type)
|
||
// {
|
||
// case (int)SocketMessageType.GetNotice:
|
||
// string[] reads = read.Split(';');
|
||
// Config.FunGame_Notice = reads[1];
|
||
// main.GetMessage(this, " >> 已连接至服务器: " + reads[0] + "。\n\n********** 服务器公告 **********\n\n" + Config.FunGame_Notice + "\n\n", true);
|
||
// return true;
|
||
// case (int)SocketMessageType.Login:
|
||
// break;
|
||
// case (int)SocketMessageType.CheckLogin:
|
||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetUser, false, objs);
|
||
// Main.GetMessage(this, read, true);
|
||
// StartSocketHelper(); // 开始创建TCP流
|
||
// return true;
|
||
// case (int)SocketMessageType.Logout:
|
||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetUser, false, objs);
|
||
// Main.GetMessage(this, read, true);
|
||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.LogOut);
|
||
// Close();
|
||
// return true;
|
||
// case (int)SocketMessageType.Disconnect:
|
||
// Main.GetMessage(this, read, true);
|
||
// Main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnect);
|
||
// Close();
|
||
// return true;
|
||
// case (int)SocketMessageType.HeartBeat:
|
||
// if (WaitHeartBeat != null && !WaitHeartBeat.IsCompleted) WaitHeartBeat.Wait(1);
|
||
// //Constant.SocketHelper_HeartBeatFaileds = 0;
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetGreenAndPing);
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// main.GetMessage(this, read);
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// throw new Exception("ERROR:未收到任何来自服务器的信息,与服务器连接可能丢失。");
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
||
// throw new Exception("ERROR:服务器连接失败。");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// catch (Exception e)
|
||
// {
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
||
// main.GetMessage(this, e.Message != null ? e.Message + "\n" + e.StackTrace : "" + e.StackTrace);
|
||
// Close();
|
||
// }
|
||
// return false;
|
||
//}
|
||
|
||
//private bool Send(int i, object[]? objs = null)
|
||
//{
|
||
// Main main = Main;
|
||
// Socket? socket = null;
|
||
// try
|
||
// {
|
||
// if (objs != null)
|
||
// {
|
||
// if (objs.Length > 0) main = (Main)objs[0];
|
||
// if (objs.Length > 1) socket = (Socket)objs[1];
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// main = Main;
|
||
// socket = client;
|
||
// }
|
||
// if (socket != null)
|
||
// {
|
||
// string msg = "";
|
||
// SocketMessageType type = (SocketMessageType)i;
|
||
// // 发送消息给服务器端
|
||
// switch (type)
|
||
// {
|
||
// case SocketMessageType.GetNotice:
|
||
// msg = MakeMessage(type, "获取公告");
|
||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
||
// {
|
||
// return Read(objs);
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// throw new Exception("ERROR:消息未送达服务器,与服务器连接可能丢失。");
|
||
// case SocketMessageType.Login:
|
||
// break;
|
||
// case SocketMessageType.CheckLogin:
|
||
// User user;
|
||
// if (objs != null && objs.Length > 2)
|
||
// {
|
||
// user = (User)objs[2];
|
||
// msg = MakeMessage(type, user.Userame);
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// Config.FunGame_isAutoRetry = false;
|
||
// throw new Exception("ERROR: 请登录账号。");
|
||
// }
|
||
// break;
|
||
// case SocketMessageType.Logout:
|
||
// if (objs != null && objs.Length > 2)
|
||
// {
|
||
// user = (User)objs[2];
|
||
// msg = MakeMessage(type, user.Userame);
|
||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// return false;
|
||
// case SocketMessageType.Disconnect:
|
||
// msg = MakeMessage(type, "断开连接");
|
||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
||
// return true;
|
||
// return false;
|
||
// case SocketMessageType.HeartBeat:
|
||
// msg = MakeMessage(type, "心跳检测");
|
||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
||
// {
|
||
// WaitHeartBeat = Task.Run(() =>
|
||
// {
|
||
// Thread.Sleep(4000);
|
||
// AddHeartBeatFaileds(main);
|
||
// });
|
||
// return true;
|
||
// }
|
||
// AddHeartBeatFaileds(main);
|
||
// return false;
|
||
// default:
|
||
// return false;
|
||
// }
|
||
// if (Send(msg, socket) > 0)
|
||
// {
|
||
// return Read(objs);
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// throw new Exception("ERROR:消息未送达服务器,与服务器连接可能丢失。");
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
||
// throw new Exception("ERROR:服务器连接失败。");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// catch (Exception e)
|
||
// {
|
||
// CatchException(main, e, false);
|
||
// }
|
||
// return false;
|
||
//}
|
||
|
||
//private int Send(string msg, Socket socket)
|
||
//{
|
||
// byte[] buffer = Constant.DEFAULT_ENCODING.GetBytes(msg);
|
||
// int length = socket.Send(buffer);
|
||
// return length;
|
||
//}
|
||
|
||
//private void CatchException(Main main, Exception e, bool isDisconnected)
|
||
//{
|
||
// if (isDisconnected)
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.Disconnected);
|
||
// else
|
||
// main.GetMessage(this, MainControllerSet.SetRed);
|
||
// main.GetMessage(this, e.Message != null ? e.Message + "\n" + e.StackTrace : "" + e.StackTrace);
|
||
// Close();
|
||
//}
|
||
|
||
//private void AddHeartBeatFaileds(Main main)
|
||
//{
|
||
// // 超过三次没回应心跳,服务器连接失败。
|
||
// try
|
||
// {
|
||
// //MainControllerSet.HeartBeatFaileds++;
|
||
// //if (MainControllerSet.HeartBeatFaileds >= 3)
|
||
// // throw new Exception("ERROR:服务器连接失败。");
|
||
// }
|
||
// catch (Exception e)
|
||
// {
|
||
// CatchException(main, e, true);
|
||
// }
|
||
//}
|
||
|
||
//private int GetType(string msg)
|
||
//{
|
||
// int index = msg.IndexOf(';') - 1;
|
||
// if (index > 0)
|
||
// return Convert.ToInt32(msg[..index]);
|
||
// else
|
||
// return Convert.ToInt32(msg[..1]);
|
||
//}
|
||
|
||
//private string GetMessage(string msg)
|
||
//{
|
||
// int index = msg.IndexOf(';') + 1;
|
||
// return msg[index..];
|
||
//}
|
||
|
||
//private string MakeMessage(SocketMessageType type, string msg)
|
||
//{
|
||
// return (int)type + ";" + msg;
|
||
//}
|
||
|
||
//private void Close()
|
||
//{
|
||
// if (client != null)
|
||
// {
|
||
// client.Close();
|
||
// client = null;
|
||
// }
|
||
// if (server != null)
|
||
// {
|
||
// server = null;
|
||
// }
|
||
//}
|
||
|
||
//private void StartSocketHelper()
|
||
//{
|
||
// Task HeartBeatStream = Task.Factory.StartNew(CreateSendHeartBeatStream);
|
||
// Task StreamReader = Task.Factory.StartNew(CreateStreamReader);
|
||
//}
|
||
|
||
//private void CreateSendHeartBeatStream()
|
||
//{
|
||
// Thread.Sleep(100);
|
||
// Main.GetMessage(this, "Creating: SendHeartBeatStream...OK");
|
||
// while (IsConnected())
|
||
// {
|
||
// Send((int)SocketMessageType.HeartBeat); // 发送心跳包
|
||
// Thread.Sleep(20000);
|
||
// }
|
||
//}
|
||
|
||
//private void CreateStreamReader()
|
||
//{
|
||
// Thread.Sleep(100);
|
||
// Main.GetMessage(this, "Creating: StreamReader...OK");
|
||
// while (IsConnected())
|
||
// {
|
||
// Read();
|
||
// }
|
||
//}
|
||
}
|
||
}
|