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project-redbud/FunGame-Core
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Fork 1
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FunGame-Core/Entity
History
milimoe 56d2dc6756
对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
2025-04-16 01:24:04 +08:00
..
Character
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
2025-04-11 01:08:35 +08:00
Item
行动顺序表事件优化;添加用户资料类
2025-04-13 01:16:55 +08:00
Skill
对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
2025-04-16 01:24:04 +08:00
Statistics
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
2024-11-10 00:30:43 +08:00
System
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
2025-04-11 01:08:35 +08:00
User
新增用户资料 (#127)
2025-04-13 20:02:23 +08:00
BaseEntity.cs
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
2025-04-11 01:08:35 +08:00
Empty.cs
FunGame Core
2023-03-31 20:34:40 +08:00
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