FunGame-Core/Api/OpenEntityAdapter/OpenSkillAdapter.cs
milimoe 3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00

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C#

using Milimoe.FunGame.Core.Api.Utility;
using Milimoe.FunGame.Core.Entity;
namespace Milimoe.FunGame.Core.Api.OpenEntityAdapter
{
public class OpenSkillAdapter
{
public static void Adaptation<T>(EntityModuleConfig<T> config) where T : BaseEntity
{
foreach (string key in config.Keys)
{
if (config[key] is Skill prev)
{
Skill next = prev.Copy();
if (next is T t) config[key] = t;
}
}
}
}
}