namespace Milimoe.FunGame.Core.Entity
{
///
/// 物品只有一个主动技能,但是可以有很多个被动技能
/// 魔法卡包具有很多个魔法技能
///
public class SkillGroup
{
///
/// 唯一的主动技能
///
public Skill? Active { get; set; } = null;
///
/// 被动技能组
///
public HashSet Passives { get; set; } = [];
///
/// 魔法技能组
///
public HashSet Magics { get; set; } = [];
}
}