namespace Milimoe.FunGame.Core.Entity { /// /// 物品只有一个主动技能,但是可以有很多个被动技能 /// 魔法卡包具有很多个魔法技能 /// public class SkillGroup { /// /// 唯一的主动技能 /// public Skill? Active { get; set; } = null; /// /// 被动技能组 /// public HashSet Passives { get; set; } = []; /// /// 魔法技能组 /// public HashSet Magics { get; set; } = []; } }