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milimoe
2c0153ef5f
异步版行动顺序表 (#126) 2025-04-12 00:21:16 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
milimoe
b87f54fe16
SQLHelper 添加事务属性、最后的自增ID、异步版本的执行方法 (#121) 2025-03-29 01:01:20 +08:00
milimoe
7561c2c7e2
添加 GamingObject;优化整体模组服务器的底层设计 (#113)
更新示例代码(添加超时示例)
2025-03-14 19:35:54 +08:00
milimoe
d23c6597d1
完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组;修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题 (#106)
* 完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组(此模组不强制要求登录、客户端安装)

* 添加参数

* 添加 null 检查

* 修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题
2025-01-17 18:58:51 +08:00
milimoe
18854781a6
完善 WebSocket 支持;防止 SQL 注入;修改 Json 自定义转换器基类 (#104)
* 更换任务计划实现方式;修改自定义 Json 转换器基类

* RunTimeController 添加 HTTPClient(WebSocket)支持;SQL 查询修改为参数化,防止注入
2025-01-11 01:09:49 +08:00
milimoe
b25698d91b
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改

* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
2024-11-13 09:18:58 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00
milimoe
940f8397f1
为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8

* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中

* 完成 WebSocket 消息处理系统

* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组

* 添加枚举

* 删除多余字符

* 添加监听器的名称

* 修改了命名
2024-10-02 15:00:34 +08:00
milimoe
2de1e57e0c
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式

* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势

* 添加GamingRequest用于区分Gaming

* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发

* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
2024-09-25 09:24:53 +08:00
e07d0abb90
添加CharacterConverter,修改其他的Converter 2024-08-19 22:17:15 +08:00
milimoe
b73b37c45e
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化

* 执行代理清理;优化模组模板

* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
2024-08-03 04:10:34 +08:00
milimoe
c51b7c50fa
统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest

* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
2024-08-01 20:40:25 +08:00
milimoe
7bc244ff49
添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)

* 添加WebDataRequest
2024-05-11 13:14:08 +08:00
0121c42ac7
支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测 2024-01-16 23:40:33 +08:00
milimoe
af7e19096d
Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式

* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
2024-01-01 03:22:06 +08:00
milimoe
5c89bafffd
完善插件模组系统 (#68)
* 添加GameModeServer

* Addon系列大修改

* RuntimeController添加发送结束游戏反馈的方法

* 将GamingMessageHandler返回值修改为Hashtable

* 添加马甲方法,隐藏委托

* 更新AddonController注释

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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
2023-12-09 01:40:46 +08:00
milimoe
0672d839bb
添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67) 2023-12-07 00:33:29 +08:00
milimoe
7b4a655ff4
添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode

* 添加默认地图属性

* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数

* 添加和优化Equals方法

* 删除Symbol
2023-11-30 00:27:49 +08:00
milimoe
543887881a
添加GameMode, GameMap, GameModeLoader (#62)
* 添加GameMode, GameMap; 优化了Plugin和RoomType等

* 添加GameModeLoader,重构GameMode和GameMap

* 添加Gaming事件接口

* 添加IGameModeSupported接口

* 为GameMode添加Implement接口

* 为BeforeConnect添加参数
2023-11-27 00:30:00 +08:00
33a42eae53
添加事务接口 2023-11-24 20:31:20 +08:00
milimoe
e7214c3fb9
添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置

* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法

* 添加MainInvokeType.StartGame

* 优化代码格式

* 添加默认的User.ToString()

* 添加EndGame

* 添加GameMode.GetTypeString

* 添加GameMode.GetRoomType
2023-11-23 00:43:34 +08:00
965ce01875
添加结果行查询 2023-10-17 22:04:42 +08:00
c3c153635f
Add Authenticator 2023-10-16 20:56:01 +08:00
milimoe
52b4fc2078
为插件添加更多默认属性;优化了房间相关 (#55) 2023-09-26 01:01:46 +08:00
milimoe
082ce3b6f5
添加插件加载器和事件触发方法组 (#54)
* Add PluginLoader

* 删除event返回值

* 添加插件触发器(方法组)

* 删除冗余方法

* 将typeof(GetType())改写为this is

* 删除无用引用
2023-09-24 13:06:10 +08:00
milimoe
eb0bb86f38
添加插件接口 (#53)
* 开发插件接口和基类

* 添加构造方法

* 添加PluginManager
2023-09-19 00:15:07 +08:00
4558110af9
为ServerSocket添加UserList 2023-09-10 13:55:16 +08:00
e4aef07792
为TaskAwaiter传入异常参数方便处理异常 2023-09-08 19:18:59 +08:00
milimoe
a814997a4a
为TaskAwaiter添加异常捕获和OnError事件 (#49) 2023-08-26 13:22:01 +08:00
milimoe
9631267010
为ReadPropertyName方法添加JsonSerializerOptions (#44)
* 为ReadPropertyName方法添加JsonSerializerOptions

* 添加reader.read();

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Co-authored-by: Yezi <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
2023-07-25 09:16:23 +08:00
milimoe
20926ebb09
添加TaskAwaiter;添加DataRequest枚举 (#43) 2023-07-20 09:33:24 +08:00
ea682b90ff
项目结构调整 2023-07-14 21:12:14 +08:00
milimoe
42d0ca61c5
更新自定义转换器和实体工厂方法 (#32) 2023-06-12 10:44:31 +08:00
milimoe
d25dd8d2e3
添加自定义 Converter (#31)
* 添加DataTable Converter

* 修改DataSet Converter,支持多个Tables反序列化,此转换器也支持兼容DataTable

* 修改构造方法、工厂方法,添加常用类自定义转换器
2023-06-10 01:01:45 +08:00
milimoe
b08d62d6f8
Fixed #15 (#17)
* Fix #15; Start to Rebuild Architecture.

* Fixed #15
2023-04-21 01:06:23 +08:00
milimoe
c9a7ea88b2
移动Library.Server到Library.Common.Architecture (#11)
* 移动Library.Server到Library.Common.Architecture
2023-04-10 00:44:59 +08:00
Mili
06cebcffd9 FunGame Core 2023-03-31 20:34:40 +08:00