milimoe
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080d546a97
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词法修正和代码清理 (#143)
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2025-11-23 02:18:24 +08:00 |
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milimoe
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2c39f46dd9
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支持战棋地图玩法 (#142)
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2025-09-13 15:10:11 +08:00 |
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e1cc31110b
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添加了地图的移动规则
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2025-08-29 19:37:57 +08:00 |
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9693accdd1
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在 GamingQueue 模块中添加地图相关
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2025-08-29 01:34:35 +08:00 |
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88d6d9a8c9
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新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制
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2025-06-23 23:24:01 +08:00 |
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milimoe
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6bf3bb09a9
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底层支持真实伤害 (#141)
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2025-06-19 21:20:53 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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a7481c9b19
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修改硬直时间可以使用百分比
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2025-04-27 00:47:27 +08:00 |
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087e3dd90f
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执行代码清理
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2025-04-26 16:27:56 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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f4320e8212
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添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法
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2025-04-17 00:17:17 +08:00 |
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56d2dc6756
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对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
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2025-04-16 01:24:04 +08:00 |
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milimoe
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2c0153ef5f
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异步版行动顺序表 (#126)
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2025-04-12 00:21:16 +08:00 |
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milimoe
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0cc6ca5144
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平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
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2025-04-11 01:08:35 +08:00 |
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milimoe
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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milimoe
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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milimoe
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d74effcf5c
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添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
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2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
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