yeziuku
|
db1cad04bf
|
添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
---------
Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
|
2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
|
milimoe
|
a6d8b71829
|
添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划
* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数
* 更新游戏平衡常数
---------
Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
|
2024-12-15 16:37:57 +08:00 |
|
|
d9737f00f1
|
补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品
|
2024-12-08 02:07:08 +08:00 |
|
|
a2efcd8328
|
修复无法装备的问题
|
2024-12-07 01:11:37 +08:00 |
|
|
1a6ed9c216
|
fix: 从存档读取出来的 Skills 可能没有绑定对应的 Item.Guid
|
2024-12-06 00:26:20 +08:00 |
|
milimoe
|
c55e9262cc
|
.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
|
2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
|
|
184a5342b8
|
添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统
|
2024-11-14 00:26:09 +08:00 |
|
milimoe
|
b25698d91b
|
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
|
2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
|
|
78c141d046
|
优化显示格式
|
2024-11-10 16:42:40 +08:00 |
|
|
9d5dde6d6e
|
优化显示格式
|
2024-11-10 16:39:37 +08:00 |
|
milimoe
|
3db586cab2
|
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
|
2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
|
|
0e6e64a638
|
为技能和物品添加更多的序列化内容
|
2024-10-23 00:10:22 +08:00 |
|
|
671e3eee40
|
使用 IGamingQueue 接口
|
2024-10-21 22:14:41 +08:00 |
|
milimoe
|
d74effcf5c
|
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
|
2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
|
milimoe
|
2de1e57e0c
|
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
|
2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
|
|
83fab0d5e4
|
优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法
|
2024-09-21 18:31:21 +08:00 |
|
|
62240398ee
|
更新装备/取消装备物品的逻辑
|
2024-09-20 20:34:25 +08:00 |
|
|
9391fbc903
|
在模组加载器中,添加了技能构造方法
|
2024-09-20 01:48:21 +08:00 |
|
milimoe
|
e5e70d5e7a
|
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统
* 小修改
* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
|
2024-09-17 19:44:25 +08:00 |
|
milimoe
|
57219895fb
|
设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter
* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
|
2024-09-15 01:25:15 +08:00 |
|
milimoe
|
3d02cb3db3
|
添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作
* 添加更多内容(特效的设计接口等)
* 添加爆发技插队和插队保护机制
|
2024-09-09 01:45:46 +08:00 |
|
milimoe
|
599958f1ac
|
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
|
2024-09-04 00:30:23 +08:00 |
|
|
7027d15b18
|
执行代码清理
|
2024-08-16 00:16:23 +08:00 |
|
milimoe
|
b73b37c45e
|
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
|
2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
|
milimoe
|
0672d839bb
|
添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67)
|
2023-12-07 00:33:29 +08:00 |
|
milimoe
|
7b4a655ff4
|
添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode
* 添加默认地图属性
* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数
* 添加和优化Equals方法
* 删除Symbol
|
2023-11-30 00:27:49 +08:00 |
|
milimoe
|
f2107ba530
|
更新RoomList,更新Entity类,更新Factory (#12)
|
2023-04-13 21:36:25 +08:00 |
|
Mili
|
06cebcffd9
|
FunGame Core
|
2023-03-31 20:34:40 +08:00 |
|