89 Commits

Author SHA1 Message Date
ad4a9a4346
插队机制优化;AI移动决策优化 2025-09-26 23:32:23 +08:00
milimoe
2c39f46dd9
支持战棋地图玩法 (#142) 2025-09-13 15:10:11 +08:00
09eea71cb6
更新地图选取范围格子的逻辑 2025-09-07 22:42:11 +08:00
030ef179e8
ISkill 添加实际可选取的目标数量;顺序表修复排序和硬直时间重复的问题 2025-09-06 19:34:20 +08:00
67f357a1cb
还原保护机制 2025-09-06 04:11:13 +08:00
607d36e23a
修复无法选择处于免疫状态队友的问题;修复顺序表排序错误的问题 2025-09-06 03:36:39 +08:00
fab341d001
修复爆发技的插队问题 2025-09-06 03:35:24 +08:00
46620aefd7
普攻添加选取目标的方法 2025-09-03 01:13:15 +08:00
13a6adb41b
移动不再计算硬直 2025-09-03 00:07:05 +08:00
ccf09b478e
错别字更改;GameMap添加新的移动方法 2025-09-02 00:59:20 +08:00
e1cc31110b
添加了地图的移动规则 2025-08-29 19:37:57 +08:00
9693accdd1
在 GamingQueue 模块中添加地图相关 2025-08-29 01:34:35 +08:00
9c792ed781
添加社团邀请列表 2025-08-02 05:29:34 +08:00
b1bfcc5577
优化商店系统 2025-07-19 08:35:15 +08:00
79801ee594
优化物品状态展示;修复了角色构建器没有复制能量的问题 2025-07-18 00:01:49 +08:00
c4ea6a7c90
优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题 2025-07-02 00:07:09 +08:00
155b846aa5
活动、任务、活动中心优化 2025-06-28 01:27:46 +08:00
9b1a62c6bf
免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复 2025-06-27 00:02:22 +08:00
b5a12ad18d
修复游戏结束偶现的崩溃问题;修复物品没有复制 Others 字典的问题;地区新增掉落物绑定 2025-06-26 01:09:48 +08:00
0a1bb0b2a5
不可选中时能给自己放技能 2025-06-25 00:04:31 +08:00
88d6d9a8c9
新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制 2025-06-23 23:24:01 +08:00
7f2b6466e2
行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列 2025-06-22 05:12:09 +08:00
ed222e3e1b
普攻机制更改;魔抗优化 2025-06-21 05:15:52 +08:00
496f5d0675
冗余问题修复 2025-06-19 21:31:20 +08:00
milimoe
6bf3bb09a9
底层支持真实伤害 (#141) 2025-06-19 21:20:53 +08:00
milimoe
a2fcbce157
添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑

* 附属特效不再强制隐藏
2025-06-18 21:19:52 +08:00
17914f1128
插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化 2025-06-13 01:01:25 +08:00
milimoe
914f6c6b4a
技能、回合日志优化 (#138) 2025-05-30 01:17:34 +08:00
milimoe
aebd64e6e3
1.0.0 Release (#136) 2025-05-14 22:24:13 +08:00
82538b9d93
护盾抵消伤害与实际伤害分离 2025-05-13 07:50:31 +08:00
cb44cb5672
调整一些事件接入的位置;使用复苏道具复活不会回复满状态 2025-05-11 19:07:12 +08:00
milimoe
f8f7df94b7
特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性

* 特效、队列底层机制加强
2025-05-10 22:35:05 +08:00
milimoe
290b9fe26b
抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性

* 修改包名

* modify

---------

Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
2025-05-03 00:03:21 +08:00
yeziuku
3a3c15bca3
fix: 重复队列和负数时间流逝 (#131) 2025-04-27 13:24:13 +08:00
a7481c9b19
修改硬直时间可以使用百分比 2025-04-27 00:47:27 +08:00
087e3dd90f
执行代码清理 2025-04-26 16:27:56 +08:00
0c24d27d19
特效添加是否生效和显示在状态栏的属性 2025-04-26 16:20:44 +08:00
milimoe
769d0e4281
添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型

* 添加 debuff

* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题

* 调整驱散描述

* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示

* 添加免疫、吸血、护盾机制

* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等

* 添加新特效类型
2025-04-26 03:07:10 +08:00
e233479c5b
PluginConfig 添加文件目录的属性;添加 UpdateUser 查询常量;修复回合日志不能正常显示特效描述的问题;添加 Inventory_MarketDelist;修复插件清理时出现的问题 2025-04-20 16:01:46 +08:00
f4320e8212
添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法 2025-04-17 00:17:17 +08:00
56d2dc6756
对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法 2025-04-16 01:24:04 +08:00
e19be862da
行动顺序表状态管理改进;添加了回合奖励标准实现 2025-04-14 22:53:17 +08:00
88557e093b
行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化 2025-04-14 01:29:06 +08:00
milimoe
de05d83b4c
新增用户资料 (#127)
* 新增用户资料

* 更新数据库表

* 启动模组的界面现在可同步执行
2025-04-13 20:02:23 +08:00
8e65183dc5
行动顺序表事件优化;添加用户资料类 2025-04-13 01:16:55 +08:00
milimoe
2c0153ef5f
异步版行动顺序表 (#126) 2025-04-12 00:21:16 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
2f28b580ac
为 ActionQueue 添加行动决策、选取事件,方便扩展 2025-03-25 00:36:15 +08:00
86ad73f672
执行代码清理 2025-03-18 01:38:57 +08:00
e623a1809c
添加视觉小说引擎 2025-02-12 23:58:41 +08:00