milimoe
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2c39f46dd9
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支持战棋地图玩法 (#142)
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2025-09-13 15:10:11 +08:00 |
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030ef179e8
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ISkill 添加实际可选取的目标数量;顺序表修复排序和硬直时间重复的问题
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2025-09-06 19:34:20 +08:00 |
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607d36e23a
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修复无法选择处于免疫状态队友的问题;修复顺序表排序错误的问题
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2025-09-06 03:36:39 +08:00 |
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46620aefd7
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普攻添加选取目标的方法
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2025-09-03 01:13:15 +08:00 |
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9693accdd1
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在 GamingQueue 模块中添加地图相关
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2025-08-29 01:34:35 +08:00 |
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c4ea6a7c90
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优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题
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2025-07-02 00:07:09 +08:00 |
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9b1a62c6bf
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免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复
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2025-06-27 00:02:22 +08:00 |
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ed222e3e1b
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普攻机制更改;魔抗优化
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2025-06-21 05:15:52 +08:00 |
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milimoe
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6bf3bb09a9
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底层支持真实伤害 (#141)
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2025-06-19 21:20:53 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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88557e093b
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行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化
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2025-04-14 01:29:06 +08:00 |
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8e65183dc5
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行动顺序表事件优化;添加用户资料类
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2025-04-13 01:16:55 +08:00 |
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milimoe
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2c0153ef5f
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异步版行动顺序表 (#126)
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2025-04-12 00:21:16 +08:00 |
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milimoe
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0cc6ca5144
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平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
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2025-04-11 01:08:35 +08:00 |
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milimoe
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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671e3eee40
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使用 IGamingQueue 接口
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2024-10-21 22:14:41 +08:00 |
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d74effcf5c
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添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
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2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
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milimoe
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e5e70d5e7a
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实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统
* 小修改
* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
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2024-09-17 19:44:25 +08:00 |
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72da63b30c
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明确闪避只能闪避普通攻击;最低硬直修改为0;优化闪避逻辑,以便触发特效
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2024-09-11 00:32:44 +08:00 |
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700db8e694
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添加打断施法;添加技能持续回合衰减;完善技能、特效类型
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2024-09-10 21:36:08 +08:00 |
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81753d5e2f
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添加助攻系统,修复一些BUG
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2024-09-10 00:54:15 +08:00 |
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milimoe
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3d02cb3db3
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添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作
* 添加更多内容(特效的设计接口等)
* 添加爆发技插队和插队保护机制
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2024-09-09 01:45:46 +08:00 |
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