70 Commits

Author SHA1 Message Date
79801ee594
优化物品状态展示;修复了角色构建器没有复制能量的问题 2025-07-18 00:01:49 +08:00
a3d3dc7df1
小数位显示优化;报价时间 BUG 修复 2025-07-11 00:57:01 +08:00
bda1124af1
加速系数和冷却缩减支持负数 2025-07-10 01:34:30 +08:00
86066ba0f0
添加遗漏的升级钩子 2025-07-08 23:51:33 +08:00
72d29cff5f
将一些非初始化的属性移出角色复制方法;OfferItems SQL 优化 2025-07-07 21:52:15 +08:00
d4aa6adf97
将锁定加入序列化器 2025-07-04 19:37:57 +08:00
2ed01700ef
在物品类中添加 AfterCopy 方法,并且为 Copy 添加了复制 Others 的参数;添加任务类的转换器 2025-06-28 02:57:02 +08:00
9b1a62c6bf
免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复 2025-06-27 00:02:22 +08:00
ed222e3e1b
普攻机制更改;魔抗优化 2025-06-21 05:15:52 +08:00
496f5d0675
冗余问题修复 2025-06-19 21:31:20 +08:00
milimoe
6bf3bb09a9
底层支持真实伤害 (#141) 2025-06-19 21:20:53 +08:00
milimoe
a2fcbce157
添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑

* 附属特效不再强制隐藏
2025-06-18 21:19:52 +08:00
17914f1128
插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化 2025-06-13 01:01:25 +08:00
milimoe
914f6c6b4a
技能、回合日志优化 (#138) 2025-05-30 01:17:34 +08:00
milimoe
aebd64e6e3
1.0.0 Release (#136) 2025-05-14 22:24:13 +08:00
ddea8ca367
添加死亡显示 2025-04-28 00:23:58 +08:00
087e3dd90f
执行代码清理 2025-04-26 16:27:56 +08:00
0c24d27d19
特效添加是否生效和显示在状态栏的属性 2025-04-26 16:20:44 +08:00
milimoe
769d0e4281
添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型

* 添加 debuff

* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题

* 调整驱散描述

* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示

* 添加免疫、吸血、护盾机制

* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等

* 添加新特效类型
2025-04-26 03:07:10 +08:00
c13d5bacdc
增强特效在角色状态和特效类型上的管理 2025-04-18 00:18:13 +08:00
f4320e8212
添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法 2025-04-17 00:17:17 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
milimoe
b01c705187
与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124) 2025-04-10 01:37:19 +08:00
86ad73f672
执行代码清理 2025-03-18 01:38:57 +08:00
5a4c8fe196
添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统 2025-02-07 01:27:54 +08:00
cee2048650
修改角色类默认的 ToString 2025-01-23 01:45:13 +08:00
milimoe
18854781a6
完善 WebSocket 支持;防止 SQL 注入;修改 Json 自定义转换器基类 (#104)
* 更换任务计划实现方式;修改自定义 Json 转换器基类

* RunTimeController 添加 HTTPClient(WebSocket)支持;SQL 查询修改为参数化,防止注入
2025-01-11 01:09:49 +08:00
188316e1ef
添加角色状态显示 2025-01-02 01:10:03 +08:00
725e6e03f9
添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条 2024-12-29 22:10:29 +08:00
3b78270112
构建角色添加是否回复状态的选项;修复加速系数公式错误;修改小队数组为 ID 数组 2024-12-28 21:09:48 +08:00
93eeb195bb
添加普通攻击类JSON转换器 2024-12-26 01:09:24 +08:00
yeziuku
db1cad04bf
添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破

* 添加经验值平衡常数

* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能

* 添加复制等级数据

* 添加使用物品、角色升级、角色突破

* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料

* 修改物品相关

* 更新库存相关

---------

Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
2024-12-24 00:07:54 +08:00
4f9a7b3ca7
优化任务计划、更新游戏平衡常数、添加经验值显示等 2024-12-16 01:15:49 +08:00
milimoe
a6d8b71829
添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划

* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数

* 更新游戏平衡常数

---------

Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
2024-12-15 16:37:57 +08:00
a485e8d588
添加简略版角色信息 2024-12-11 01:32:12 +08:00
78cf485cd9
添加角色三围成长显示 2024-12-08 14:29:00 +08:00
d9737f00f1
补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品 2024-12-08 02:07:08 +08:00
1fbdae64fb
添加攻击力、护甲、三围的百分比属性 2024-12-05 01:24:18 +08:00
c7c33938bf
添加额外生命值/魔法值3;负数额外加成将会显示在详细面板上;物理伤害减免因子调整 2024-12-04 01:00:57 +08:00
570d48f979
添加额外HP/MP百分比 2024-12-03 01:00:09 +08:00
milimoe
c55e9262cc
.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件

* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算

* 升级 .NET 9

* 回合数在获取到下一个角色时累加

* 更新 .NET9 的工作流
2024-11-15 00:52:49 +08:00
184a5342b8
添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统 2024-11-14 00:26:09 +08:00
milimoe
b25698d91b
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改

* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
2024-11-13 09:18:58 +08:00
3477b08a6c
取消装备时应该调用 OnAttributeChanged 2024-11-11 00:09:41 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00
milimoe
2de1e57e0c
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式

* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势

* 添加GamingRequest用于区分Gaming

* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发

* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
2024-09-25 09:24:53 +08:00
83fab0d5e4
优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法 2024-09-21 18:31:21 +08:00
fbe5477568
完善统计系统 2024-09-21 03:18:20 +08:00