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93eeb195bb
添加普通攻击类JSON转换器 2024-12-26 01:09:24 +08:00
1e46318da5
修改库存相关;添加角色练级 2024-12-25 01:41:12 +08:00
yeziuku
db1cad04bf
添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破

* 添加经验值平衡常数

* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能

* 添加复制等级数据

* 添加使用物品、角色升级、角色突破

* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料

* 修改物品相关

* 更新库存相关

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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
2024-12-24 00:07:54 +08:00
d9737f00f1
补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品 2024-12-08 02:07:08 +08:00
1a6ed9c216
fix: 从存档读取出来的 Skills 可能没有绑定对应的 Item.Guid 2024-12-06 00:26:20 +08:00
1fbdae64fb
添加攻击力、护甲、三围的百分比属性 2024-12-05 01:24:18 +08:00
570d48f979
添加额外HP/MP百分比 2024-12-03 01:00:09 +08:00
milimoe
c55e9262cc
.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件

* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算

* 升级 .NET 9

* 回合数在获取到下一个角色时累加

* 更新 .NET9 的工作流
2024-11-15 00:52:49 +08:00
184a5342b8
添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统 2024-11-14 00:26:09 +08:00
milimoe
b25698d91b
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改

* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
2024-11-13 09:18:58 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
0e6e64a638
为技能和物品添加更多的序列化内容 2024-10-23 00:10:22 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00
milimoe
59253948cb
为服务器添加插件 (#94)
* 添加 WebAPIPlugin 和 Loader

* 添加 接收服务器控制台的输入

* 添加 ServerPlugin,添加控制器

* 更新 SocketObejct
2024-10-15 20:13:48 +08:00
milimoe
940f8397f1
为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8

* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中

* 完成 WebSocket 消息处理系统

* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组

* 添加枚举

* 删除多余字符

* 添加监听器的名称

* 修改了命名
2024-10-02 15:00:34 +08:00
milimoe
2de1e57e0c
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式

* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势

* 添加GamingRequest用于区分Gaming

* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发

* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
2024-09-25 09:24:53 +08:00
622dbeb765
物品添加技能反序列化 2024-09-21 18:51:28 +08:00
83fab0d5e4
优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法 2024-09-21 18:31:21 +08:00
62240398ee
更新装备/取消装备物品的逻辑 2024-09-20 20:34:25 +08:00
9391fbc903
在模组加载器中,添加了技能构造方法 2024-09-20 01:48:21 +08:00
milimoe
e5e70d5e7a
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统

* 小修改

* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
2024-09-17 19:44:25 +08:00
milimoe
57219895fb
设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter

* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
2024-09-15 01:25:15 +08:00
42e5042154
为技能系统添加更多功能;删除SkillFactory 2024-09-11 21:59:26 +08:00
81753d5e2f
添加助攻系统,修复一些BUG 2024-09-10 00:54:15 +08:00
milimoe
3d02cb3db3
添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作

* 添加更多内容(特效的设计接口等)

* 添加爆发技插队和插队保护机制
2024-09-09 01:45:46 +08:00
c0a4163326
再次修改并完善Character 2024-09-05 00:49:39 +08:00
milimoe
599958f1ac
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86) 2024-09-04 00:30:23 +08:00
e07d0abb90
添加CharacterConverter,修改其他的Converter 2024-08-19 22:17:15 +08:00
7027d15b18
执行代码清理 2024-08-16 00:16:23 +08:00
milimoe
924a45413a
#80:为Addon添加了专用的DataRequest方法 (#84) 2024-08-08 12:18:20 +08:00
yeziuku
b53d95525a
加载器、服务器模组、地图优化 (#83)
* 修改 LoadGameModulesForServer

* 添加 AssociatedServers

* Update GameModuleServer.cs

* 添加 IsConnectToOtherServerModule 和 AssociatedServerModuleName

* Create Grid.cs

* 添加 Grids

* Update ExampleGameModule.cs

* 更新 example-plugin 的名称;修改 GameMap.this.get

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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
2024-08-06 01:07:09 +08:00
8ba4ef263f
删除了GamingEventArgs的characters参数 2024-08-03 22:44:19 +08:00
milimoe
b73b37c45e
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化

* 执行代理清理;优化模组模板

* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
2024-08-03 04:10:34 +08:00
milimoe
c51b7c50fa
统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest

* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
2024-08-01 20:40:25 +08:00
milimoe
e944b0232c
使用 HeartBeat 对象处理心跳 (#78) 2024-07-31 11:20:14 +08:00
milimoe
30d10d6e22
为DataRequest添加RequestID以防止多线程时冲突;修改AsyncAwaiter等待逻辑 (#77) 2024-07-27 00:43:22 +08:00
milimoe
7bc244ff49
添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)

* 添加WebDataRequest
2024-05-11 13:14:08 +08:00
0121c42ac7
支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测 2024-01-16 23:40:33 +08:00
milimoe
af7e19096d
Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式

* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
2024-01-01 03:22:06 +08:00
milimoe
db6b01afa5
添加写错误日志的工具方法;修改根据格式获取日期字符串的方法 (#71) 2023-12-15 01:04:19 +08:00
3290278df4
修改RoomEventArgs构造函数 2023-12-10 23:56:30 +08:00
eecd7a672e
Add RoomType for GameMode 2023-12-10 23:25:48 +08:00
milimoe
5c89bafffd
完善插件模组系统 (#68)
* 添加GameModeServer

* Addon系列大修改

* RuntimeController添加发送结束游戏反馈的方法

* 将GamingMessageHandler返回值修改为Hashtable

* 添加马甲方法,隐藏委托

* 更新AddonController注释

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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
2023-12-09 01:40:46 +08:00
milimoe
0672d839bb
添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67) 2023-12-07 00:33:29 +08:00
d90e858d9e
Fix: RoomConverter没有写入GameMode/Map, IsRank 2023-12-06 01:03:20 +08:00
milimoe
a60b6d7b3f
完善Room的构造函数和SQLScript (#65) 2023-12-02 01:19:02 +08:00
milimoe
7b4a655ff4
添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode

* 添加默认地图属性

* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数

* 添加和优化Equals方法

* 删除Symbol
2023-11-30 00:27:49 +08:00
milimoe
47d9813793
新的Json处理方法 (#63) 2023-11-28 09:59:17 +08:00
milimoe
543887881a
添加GameMode, GameMap, GameModeLoader (#62)
* 添加GameMode, GameMap; 优化了Plugin和RoomType等

* 添加GameModeLoader,重构GameMode和GameMap

* 添加Gaming事件接口

* 添加IGameModeSupported接口

* 为GameMode添加Implement接口

* 为BeforeConnect添加参数
2023-11-27 00:30:00 +08:00