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milimoe
914f6c6b4a
技能、回合日志优化 (#138) 2025-05-30 01:17:34 +08:00
milimoe
aebd64e6e3
1.0.0 Release (#136) 2025-05-14 22:24:13 +08:00
82538b9d93
护盾抵消伤害与实际伤害分离 2025-05-13 07:50:31 +08:00
milimoe
f8f7df94b7
特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性

* 特效、队列底层机制加强
2025-05-10 22:35:05 +08:00
087e3dd90f
执行代码清理 2025-04-26 16:27:56 +08:00
milimoe
769d0e4281
添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型

* 添加 debuff

* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题

* 调整驱散描述

* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示

* 添加免疫、吸血、护盾机制

* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等

* 添加新特效类型
2025-04-26 03:07:10 +08:00
e233479c5b
PluginConfig 添加文件目录的属性;添加 UpdateUser 查询常量;修复回合日志不能正常显示特效描述的问题;添加 Inventory_MarketDelist;修复插件清理时出现的问题 2025-04-20 16:01:46 +08:00
f4320e8212
添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法 2025-04-17 00:17:17 +08:00
milimoe
de05d83b4c
新增用户资料 (#127)
* 新增用户资料

* 更新数据库表

* 启动模组的界面现在可同步执行
2025-04-13 20:02:23 +08:00
8e65183dc5
行动顺序表事件优化;添加用户资料类 2025-04-13 01:16:55 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
milimoe
b01c705187
与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124) 2025-04-10 01:37:19 +08:00
milimoe
2827c53d14
补全数据库表、查询常量类 (#118)
* 补充数据库表

* 更新sqlite

* 添加商店相关的数据库常量类

* add Update_UpdateRoomMaster

* 修改常量类

* 添加  NOTICE 文件

* 添加市场、报价、库存的数据库常量类

* 优化表结构和查询常量类

* 添加 UserCenter 和 Inventory 相关枚举;数据表和 Query 常量类修改

* 添加报价的核心操作

* 涉及库存的物品获取应该使用 Guid 而不是 ItemId

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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
2025-04-04 23:39:49 +08:00
5a4c8fe196
添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统 2025-02-07 01:27:54 +08:00
765c89dde6
优化任务类;添加地区类 2025-02-04 23:05:59 +08:00
7dea8032c2
添加商店和商品列表 2025-01-21 01:35:26 +08:00
milimoe
d23c6597d1
完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组;修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题 (#106)
* 完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组(此模组不强制要求登录、客户端安装)

* 添加参数

* 添加 null 检查

* 修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题
2025-01-17 18:58:51 +08:00
yeziuku
ce0c933b35
添加安全类型转换,适配 SQLite;更新版权声明;上一层已经有 try-catch 时,底层需要抛出异常 (#105)
* 添加安全类型转换,适配 SQLite

* 更新版权声明

* 上一层已经有 try-catch 时,底层需要抛出异常

不应该再在底层添加 try-catch,或者添加了一定要抛出新的异常。
2025-01-12 16:03:06 +08:00
1168f5dd7b
更新任务类 2025-01-08 01:48:54 +08:00
1b68cc6290
完善任务系统 2025-01-01 03:34:52 +08:00
yeziuku
db1cad04bf
添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破

* 添加经验值平衡常数

* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能

* 添加复制等级数据

* 添加使用物品、角色升级、角色突破

* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料

* 修改物品相关

* 更新库存相关

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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
2024-12-24 00:07:54 +08:00
milimoe
b25698d91b
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改

* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
2024-11-13 09:18:58 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00
milimoe
940f8397f1
为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8

* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中

* 完成 WebSocket 消息处理系统

* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组

* 添加枚举

* 删除多余字符

* 添加监听器的名称

* 修改了命名
2024-10-02 15:00:34 +08:00
milimoe
2de1e57e0c
针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式

* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势

* 添加GamingRequest用于区分Gaming

* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发

* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
2024-09-25 09:24:53 +08:00
e1d58144a3
修改 ItemSet,添加 SkillSet 2024-09-21 01:30:06 +08:00
62240398ee
更新装备/取消装备物品的逻辑 2024-09-20 20:34:25 +08:00
milimoe
b37264e16b
在消耗品后面添加了魔法卡(编号16xxx) 2024-09-18 15:33:24 +08:00
milimoe
e5e70d5e7a
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统

* 小修改

* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
2024-09-17 19:44:25 +08:00
milimoe
57219895fb
设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter

* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
2024-09-15 01:25:15 +08:00
dc008b1d95
添加 CharacterEffectControlTypes 2024-09-12 00:32:38 +08:00
700db8e694
添加打断施法;添加技能持续回合衰减;完善技能、特效类型 2024-09-10 21:36:08 +08:00
81753d5e2f
添加助攻系统,修复一些BUG 2024-09-10 00:54:15 +08:00
milimoe
3d02cb3db3
添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作

* 添加更多内容(特效的设计接口等)

* 添加爆发技插队和插队保护机制
2024-09-09 01:45:46 +08:00
c0a4163326
再次修改并完善Character 2024-09-05 00:49:39 +08:00
e07d0abb90
添加CharacterConverter,修改其他的Converter 2024-08-19 22:17:15 +08:00
3cc7b84803
更新IServer的常量 2024-08-16 00:11:53 +08:00
milimoe
924a45413a
#80:为Addon添加了专用的DataRequest方法 (#84) 2024-08-08 12:18:20 +08:00
milimoe
c51b7c50fa
统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest

* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
2024-08-01 20:40:25 +08:00
milimoe
7bc244ff49
添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)

* 添加WebDataRequest
2024-05-11 13:14:08 +08:00
1c52562d16
(C)2024 2024-02-29 00:56:05 +08:00
2823cbf6cc
修改反射DLL的根目录路径 2024-02-27 21:41:09 +08:00
0121c42ac7
支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测 2024-01-16 23:40:33 +08:00
3a46511bc0
新增特殊的用户类型 2024-01-09 00:08:07 +08:00
milimoe
db6b01afa5
添加写错误日志的工具方法;修改根据格式获取日期字符串的方法 (#71) 2023-12-15 01:04:19 +08:00
milimoe
5c89bafffd
完善插件模组系统 (#68)
* 添加GameModeServer

* Addon系列大修改

* RuntimeController添加发送结束游戏反馈的方法

* 将GamingMessageHandler返回值修改为Hashtable

* 添加马甲方法,隐藏委托

* 更新AddonController注释

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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
2023-12-09 01:40:46 +08:00
milimoe
0672d839bb
添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67) 2023-12-07 00:33:29 +08:00
775423f479
添加Gaming::Round 2023-12-05 00:07:34 +08:00