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8e65183dc5
行动顺序表事件优化;添加用户资料类 2025-04-13 01:16:55 +08:00
milimoe
2c0153ef5f
异步版行动顺序表 (#126) 2025-04-12 00:21:16 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
2f28b580ac
为 ActionQueue 添加行动决策、选取事件,方便扩展 2025-03-25 00:36:15 +08:00
86ad73f672
执行代码清理 2025-03-18 01:38:57 +08:00
725e6e03f9
添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条 2024-12-29 22:10:29 +08:00
4f9a7b3ca7
优化任务计划、更新游戏平衡常数、添加经验值显示等 2024-12-16 01:15:49 +08:00
milimoe
a6d8b71829
添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划

* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数

* 更新游戏平衡常数

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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
2024-12-15 16:37:57 +08:00
d9737f00f1
补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品 2024-12-08 02:07:08 +08:00
62d3c38f32
修复击杀方人数错误问题;减少复活等待时间 2024-11-15 20:01:40 +08:00
milimoe
c55e9262cc
.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件

* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算

* 升级 .NET 9

* 回合数在获取到下一个角色时累加

* 更新 .NET9 的工作流
2024-11-15 00:52:49 +08:00
milimoe
b25698d91b
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改

* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
2024-11-13 09:18:58 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00