milimoe
|
75d1337ce1
|
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
|
2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
|
milimoe
|
3db586cab2
|
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
|
2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
|
milimoe
|
940f8397f1
|
为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8
* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中
* 完成 WebSocket 消息处理系统
* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组
* 添加枚举
* 删除多余字符
* 添加监听器的名称
* 修改了命名
|
2024-10-02 15:00:34 +08:00 |
|
|
dcf922fa3f
|
添加平均名次
|
2024-09-21 16:45:45 +08:00 |
|
|
fbe5477568
|
完善统计系统
|
2024-09-21 03:18:20 +08:00 |
|
milimoe
|
e5e70d5e7a
|
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统
* 小修改
* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
|
2024-09-17 19:44:25 +08:00 |
|
milimoe
|
57219895fb
|
设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter
* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
|
2024-09-15 01:25:15 +08:00 |
|
milimoe
|
599958f1ac
|
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
|
2024-09-04 00:30:23 +08:00 |
|
|
eee995433c
|
添加GameStatistics构造函数
|
2023-11-15 22:21:42 +08:00 |
|
|
b24437cb82
|
Modify GameStatistics (2)
|
2023-10-28 19:08:58 +08:00 |
|
|
1c3627a9b7
|
Modift GameStatistics (1)
|
2023-10-27 20:10:00 +08:00 |
|
|
faf370b907
|
完善UserStatistics;修改InventoryFactory
|
2023-10-24 21:01:29 +08:00 |
|
yeziuku
|
632f0863dc
|
删除无用字符
|
2023-10-24 17:04:34 +08:00 |
|
yeziuku
|
bc64b3e897
|
Update UserStatistics.cs
|
2023-10-24 17:00:54 +08:00 |
|
yeziuku
|
fc4a6762b4
|
Update UserStatistics.cs
|
2023-10-24 16:48:27 +08:00 |
|
yeziuku
|
ce16437321
|
Update UserStatistics.cs
|
2023-10-24 16:48:03 +08:00 |
|
Mili
|
06cebcffd9
|
FunGame Core
|
2023-03-31 20:34:40 +08:00 |
|