|
982db0e7b2
|
fix: 忽略 CastSuperSkill 的回合记录
|
2024-11-18 21:16:34 +08:00 |
|
milimoe
|
c55e9262cc
|
.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
|
2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
|
|
184a5342b8
|
添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统
|
2024-11-14 00:26:09 +08:00 |
|
milimoe
|
b25698d91b
|
服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
|
2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
|
milimoe
|
75d1337ce1
|
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
|
2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
|
milimoe
|
3db586cab2
|
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
|
2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
|
milimoe
|
940f8397f1
|
为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8
* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中
* 完成 WebSocket 消息处理系统
* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组
* 添加枚举
* 删除多余字符
* 添加监听器的名称
* 修改了命名
|
2024-10-02 15:00:34 +08:00 |
|
milimoe
|
599958f1ac
|
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
|
2024-09-04 00:30:23 +08:00 |
|
milimoe
|
c51b7c50fa
|
统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest
* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
|
2024-08-01 20:40:25 +08:00 |
|
milimoe
|
a60b6d7b3f
|
完善Room的构造函数和SQLScript (#65)
|
2023-12-02 01:19:02 +08:00 |
|
milimoe
|
7b4a655ff4
|
添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode
* 添加默认地图属性
* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数
* 添加和优化Equals方法
* 删除Symbol
|
2023-11-30 00:27:49 +08:00 |
|
milimoe
|
543887881a
|
添加GameMode, GameMap, GameModeLoader (#62)
* 添加GameMode, GameMap; 优化了Plugin和RoomType等
* 添加GameModeLoader,重构GameMode和GameMap
* 添加Gaming事件接口
* 添加IGameModeSupported接口
* 为GameMode添加Implement接口
* 为BeforeConnect添加参数
|
2023-11-27 00:30:00 +08:00 |
|
milimoe
|
e7214c3fb9
|
添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置
* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法
* 添加MainInvokeType.StartGame
* 优化代码格式
* 添加默认的User.ToString()
* 添加EndGame
* 添加GameMode.GetTypeString
* 添加GameMode.GetRoomType
|
2023-11-23 00:43:34 +08:00 |
|
|
eee995433c
|
添加GameStatistics构造函数
|
2023-11-15 22:21:42 +08:00 |
|
|
bde93c9833
|
添加用于玩家在房间中准备的方法组
|
2023-11-15 20:24:37 +08:00 |
|
|
faf370b907
|
完善UserStatistics;修改InventoryFactory
|
2023-10-24 21:01:29 +08:00 |
|
|
83699eb766
|
Modify Room
|
2023-09-11 21:34:29 +08:00 |
|
milimoe
|
b4ce65a35b
|
更新 DataRequest, RunTime, GameMode; 添加 FunGameConfig (#33)
* 更新DataRequest GetResult<T>
* 更新了DataRequest的构造方法,以及RunTime类
* 更新RunTime控制器
* 从Desktop复制Config到Core;更新常量
* 添加GameMode
|
2023-06-19 09:07:20 +08:00 |
|
milimoe
|
42d0ca61c5
|
更新自定义转换器和实体工厂方法 (#32)
|
2023-06-12 10:44:31 +08:00 |
|
milimoe
|
d25dd8d2e3
|
添加自定义 Converter (#31)
* 添加DataTable Converter
* 修改DataSet Converter,支持多个Tables反序列化,此转换器也支持兼容DataTable
* 修改构造方法、工厂方法,添加常用类自定义转换器
|
2023-06-10 01:01:45 +08:00 |
|
milimoe
|
185fea4b40
|
Add Club (#23)
|
2023-05-21 14:02:18 +08:00 |
|
milimoe
|
f2107ba530
|
更新RoomList,更新Entity类,更新Factory (#12)
|
2023-04-13 21:36:25 +08:00 |
|
milimoe
|
01ba44fab6
|
更新Room相关的参数、常数设定 (#9)
* 修改部分常量和添加Room相关的SQLScript
* 更新Room相关的参数、常数设定
|
2023-04-06 23:57:36 +08:00 |
|
Mili
|
06cebcffd9
|
FunGame Core
|
2023-03-31 20:34:40 +08:00 |
|