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787b5a12e0
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修复混战终局判断问题;添加更多治疗钩子
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2026-01-17 01:25:35 +08:00 |
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44d5ffd3f7
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伤害计算、生命回复可显示更多调试日志;修复一些单位影响的问题
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2026-01-16 01:55:26 +08:00 |
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a93f9a274e
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添加更多钩子,修复一些BUG
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2026-01-15 01:27:27 +08:00 |
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milimoe
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6325e9a956
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行动顺序表兼容单位设计 (#147)
* 初步添加单位判断
* 完成单位的特殊处理;新增技能释放前的询问钩子
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2026-01-14 19:03:52 +08:00 |
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milimoe
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310f672ed4
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支持非指向性技能目标选取;删除战斗框架的全部异步;添加豁免机制和指向性扩散 (#145)
* 支持非指向性技能和指向性技能的扩散
* 添加豁免机制,优化非指向性寻路算法
* 删除战斗框架的全部异步;添加非指向性无目标阻止释放;添加直线宽度;修改扇形算法
* 添加了新的特效钩子;添加了决策点相关统计;添加伤害计算选项;开放新事件和 API
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2026-01-09 09:06:49 +08:00 |
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milimoe
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ea22adf9cd
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决策点实现:回合内多次行动 (#144)
* 添加决策点功能
* 修复回合日志记录错误
* 吟唱和结算未正确显示
* 事件传递决策点参数;修复第二次行动相关列表不更新的问题
* 决策点可定制;添加事件;事件和钩子优化;修复BUG
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2026-01-01 04:48:10 +08:00 |
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7f2b6466e2
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行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列
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2025-06-22 05:12:09 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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milimoe
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290b9fe26b
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抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性
* 修改包名
* modify
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2025-05-03 00:03:21 +08:00 |
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