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milimoe
2c39f46dd9
支持战棋地图玩法 (#142) 2025-09-13 15:10:11 +08:00
030ef179e8
ISkill 添加实际可选取的目标数量;顺序表修复排序和硬直时间重复的问题 2025-09-06 19:34:20 +08:00
607d36e23a
修复无法选择处于免疫状态队友的问题;修复顺序表排序错误的问题 2025-09-06 03:36:39 +08:00
46620aefd7
普攻添加选取目标的方法 2025-09-03 01:13:15 +08:00
9693accdd1
在 GamingQueue 模块中添加地图相关 2025-08-29 01:34:35 +08:00
c4ea6a7c90
优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题 2025-07-02 00:07:09 +08:00
9b1a62c6bf
免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复 2025-06-27 00:02:22 +08:00
ed222e3e1b
普攻机制更改;魔抗优化 2025-06-21 05:15:52 +08:00
milimoe
6bf3bb09a9
底层支持真实伤害 (#141) 2025-06-19 21:20:53 +08:00
milimoe
f8f7df94b7
特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性

* 特效、队列底层机制加强
2025-05-10 22:35:05 +08:00
milimoe
769d0e4281
添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型

* 添加 debuff

* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题

* 调整驱散描述

* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示

* 添加免疫、吸血、护盾机制

* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等

* 添加新特效类型
2025-04-26 03:07:10 +08:00
88557e093b
行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化 2025-04-14 01:29:06 +08:00
8e65183dc5
行动顺序表事件优化;添加用户资料类 2025-04-13 01:16:55 +08:00
milimoe
2c0153ef5f
异步版行动顺序表 (#126) 2025-04-12 00:21:16 +08:00
milimoe
0cc6ca5144
平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125) 2025-04-11 01:08:35 +08:00
milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
671e3eee40
使用 IGamingQueue 接口 2024-10-21 22:14:41 +08:00
milimoe
d74effcf5c
添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入

* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
2024-10-20 13:18:25 +08:00
milimoe
e5e70d5e7a
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统

* 小修改

* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
2024-09-17 19:44:25 +08:00
72da63b30c
明确闪避只能闪避普通攻击;最低硬直修改为0;优化闪避逻辑,以便触发特效 2024-09-11 00:32:44 +08:00
700db8e694
添加打断施法;添加技能持续回合衰减;完善技能、特效类型 2024-09-10 21:36:08 +08:00
81753d5e2f
添加助攻系统,修复一些BUG 2024-09-10 00:54:15 +08:00
milimoe
3d02cb3db3
添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作

* 添加更多内容(特效的设计接口等)

* 添加爆发技插队和插队保护机制
2024-09-09 01:45:46 +08:00