milimoe
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完善 WebSocket 支持;防止 SQL 注入;修改 Json 自定义转换器基类 (#104)
* 更换任务计划实现方式;修改自定义 Json 转换器基类
* RunTimeController 添加 HTTPClient(WebSocket)支持;SQL 查询修改为参数化,防止注入
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2025-01-11 01:09:49 +08:00 |
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3b78270112
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构建角色添加是否回复状态的选项;修复加速系数公式错误;修改小队数组为 ID 数组
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2024-12-28 21:09:48 +08:00 |
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添加普通攻击类JSON转换器
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2024-12-26 01:09:24 +08:00 |
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yeziuku
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db1cad04bf
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添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
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fix: 从存档读取出来的 Skills 可能没有绑定对应的 Item.Guid
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2024-12-06 00:26:20 +08:00 |
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添加攻击力、护甲、三围的百分比属性
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2024-12-05 01:24:18 +08:00 |
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添加额外HP/MP百分比
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2024-12-03 01:00:09 +08:00 |
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milimoe
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2de1e57e0c
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针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
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2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
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优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法
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2024-09-21 18:31:21 +08:00 |
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milimoe
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设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter
* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
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2024-09-15 01:25:15 +08:00 |
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添加助攻系统,修复一些BUG
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2024-09-10 00:54:15 +08:00 |
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milimoe
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添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作
* 添加更多内容(特效的设计接口等)
* 添加爆发技插队和插队保护机制
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2024-09-09 01:45:46 +08:00 |
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再次修改并完善Character
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2024-09-05 00:49:39 +08:00 |
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milimoe
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修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
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2024-09-04 00:30:23 +08:00 |
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添加CharacterConverter,修改其他的Converter
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2024-08-19 22:17:15 +08:00 |
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