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725e6e03f9
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添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条
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2024-12-29 22:10:29 +08:00 |
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yeziuku
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db1cad04bf
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添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
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4f9a7b3ca7
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优化任务计划、更新游戏平衡常数、添加经验值显示等
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2024-12-16 01:15:49 +08:00 |
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milimoe
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a6d8b71829
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添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划
* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数
* 更新游戏平衡常数
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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2024-12-15 16:37:57 +08:00 |
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d9737f00f1
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补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品
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2024-12-08 02:07:08 +08:00 |
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c7c33938bf
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添加额外生命值/魔法值3;负数额外加成将会显示在详细面板上;物理伤害减免因子调整
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2024-12-04 01:00:57 +08:00 |
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62d3c38f32
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修复击杀方人数错误问题;减少复活等待时间
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2024-11-15 20:01:40 +08:00 |
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milimoe
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c55e9262cc
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.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
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2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
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milimoe
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b25698d91b
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服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
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2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
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milimoe
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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milimoe
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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milimoe
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d74effcf5c
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添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
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2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
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milimoe
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940f8397f1
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为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8
* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中
* 完成 WebSocket 消息处理系统
* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组
* 添加枚举
* 删除多余字符
* 添加监听器的名称
* 修改了命名
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2024-10-02 15:00:34 +08:00 |
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milimoe
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2de1e57e0c
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针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
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2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
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milimoe
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924a45413a
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#80:为Addon添加了专用的DataRequest方法 (#84)
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2024-08-08 12:18:20 +08:00 |
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milimoe
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b73b37c45e
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DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
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2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
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milimoe
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c51b7c50fa
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统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest
* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
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2024-08-01 20:40:25 +08:00 |
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8938581805
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优化roomlist
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2024-03-18 20:55:56 +08:00 |
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0121c42ac7
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支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测
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2024-01-16 23:40:33 +08:00 |
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3228addf9e
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FunGame_RoomType应该是正确的类型
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2023-12-10 23:54:13 +08:00 |
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milimoe
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0672d839bb
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添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67)
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2023-12-07 00:33:29 +08:00 |
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milimoe
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543887881a
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添加GameMode, GameMap, GameModeLoader (#62)
* 添加GameMode, GameMap; 优化了Plugin和RoomType等
* 添加GameModeLoader,重构GameMode和GameMap
* 添加Gaming事件接口
* 添加IGameModeSupported接口
* 为GameMode添加Implement接口
* 为BeforeConnect添加参数
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2023-11-27 00:30:00 +08:00 |
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milimoe
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e7214c3fb9
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添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置
* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法
* 添加MainInvokeType.StartGame
* 优化代码格式
* 添加默认的User.ToString()
* 添加EndGame
* 添加GameMode.GetTypeString
* 添加GameMode.GetRoomType
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2023-11-23 00:43:34 +08:00 |
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milimoe
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5a5daa181c
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optimize roomlist
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2023-11-19 15:02:08 +08:00 |
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713a4142a2
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添加玩家是否在房间中的标记
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2023-11-17 00:51:18 +08:00 |
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b00eafe661
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SetNotReady更名为CancelReady,并修复BUG
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2023-11-15 23:17:38 +08:00 |
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bde93c9833
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添加用于玩家在房间中准备的方法组
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2023-11-15 20:24:37 +08:00 |
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08670173eb
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RoomList : IEnumerable<Room>
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2023-11-14 00:31:21 +08:00 |
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milimoe
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e013baced6
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RoomList remake
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2023-10-22 02:38:35 +08:00 |
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milimoe
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52b4fc2078
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为插件添加更多默认属性;优化了房间相关 (#55)
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2023-09-26 01:01:46 +08:00 |
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c6c084c020
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GetRoom返回非null
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2023-09-10 02:10:57 +08:00 |
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8db6fd0512
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仅使用Controller,删除重复的Model;修改EventArgs的构造方法
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2023-07-16 00:41:36 +08:00 |
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ea682b90ff
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项目结构调整
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2023-07-14 21:12:14 +08:00 |
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milimoe
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247090341f
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找回密码 第二部分 (#37)
* 常量更新
* 添加枚举:Login_UpdatePassword
* 添加Hashtable反序列化方法
Server那边没有Request对象
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Co-authored-by: Yezi <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2023-06-30 13:56:23 +08:00 |
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milimoe
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b4ce65a35b
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更新 DataRequest, RunTime, GameMode; 添加 FunGameConfig (#33)
* 更新DataRequest GetResult<T>
* 更新了DataRequest的构造方法,以及RunTime类
* 更新RunTime控制器
* 从Desktop复制Config到Core;更新常量
* 添加GameMode
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2023-06-19 09:07:20 +08:00 |
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milimoe
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267bb162a1
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Update Controllers And Models (#18)
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2023-04-23 01:25:16 +08:00 |
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milimoe
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b08d62d6f8
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Fixed #15 (#17)
* Fix #15; Start to Rebuild Architecture.
* Fixed #15
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2023-04-21 01:06:23 +08:00 |
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milimoe
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ecdb321eb6
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Fix #15; Start to Rebuild Architecture. (#16)
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2023-04-18 20:28:05 +08:00 |
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