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b73b37c45e
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DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
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2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
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milimoe
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e944b0232c
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使用 HeartBeat 对象处理心跳 (#78)
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2024-07-31 11:20:14 +08:00 |
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milimoe
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7bc244ff49
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添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)
* 添加WebDataRequest
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2024-05-11 13:14:08 +08:00 |
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0121c42ac7
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支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测
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2024-01-16 23:40:33 +08:00 |
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milimoe
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af7e19096d
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Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式
* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
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2024-01-01 03:22:06 +08:00 |
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milimoe
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db6b01afa5
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添加写错误日志的工具方法;修改根据格式获取日期字符串的方法 (#71)
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2023-12-15 01:04:19 +08:00 |
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milimoe
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e7214c3fb9
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添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置
* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法
* 添加MainInvokeType.StartGame
* 优化代码格式
* 添加默认的User.ToString()
* 添加EndGame
* 添加GameMode.GetTypeString
* 添加GameMode.GetRoomType
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2023-11-23 00:43:34 +08:00 |
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milimoe
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9818fecc37
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添加了-debug启动项,此启动项将禁用服务器的心跳检测功能
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2023-11-19 02:59:18 +08:00 |
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milimoe
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b9d9932ac2
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明显区分Socket和DataRequest (#50)
* 明显区分Socket和DataRequest
* 删除了SocketHandler_Connect方法
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2023-08-31 19:40:06 +08:00 |
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milimoe
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247090341f
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找回密码 第二部分 (#37)
* 常量更新
* 添加枚举:Login_UpdatePassword
* 添加Hashtable反序列化方法
Server那边没有Request对象
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Co-authored-by: Yezi <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2023-06-30 13:56:23 +08:00 |
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milimoe
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23c9ade79e
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拥抱System.Text.Json (#27)
* 添加适用于DataSet和DateTime的JSON自定义转换器。
* 添加JsonManager,删除JsonObject并仅使用SocketObject
* 移除Newtonsoft.Json引用
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2023-06-03 18:57:24 +08:00 |
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milimoe
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b08d62d6f8
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Fixed #15 (#17)
* Fix #15; Start to Rebuild Architecture.
* Fixed #15
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2023-04-21 01:06:23 +08:00 |
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Mili
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06cebcffd9
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FunGame Core
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2023-03-31 20:34:40 +08:00 |
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