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milimoe
b73b37c45e
DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化

* 执行代理清理;优化模组模板

* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
2024-08-03 04:10:34 +08:00
milimoe
e944b0232c
使用 HeartBeat 对象处理心跳 (#78) 2024-07-31 11:20:14 +08:00
milimoe
7bc244ff49
添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)

* 添加WebDataRequest
2024-05-11 13:14:08 +08:00
0121c42ac7
支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测 2024-01-16 23:40:33 +08:00
milimoe
af7e19096d
Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式

* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
2024-01-01 03:22:06 +08:00
milimoe
db6b01afa5
添加写错误日志的工具方法;修改根据格式获取日期字符串的方法 (#71) 2023-12-15 01:04:19 +08:00
milimoe
e7214c3fb9
添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置

* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法

* 添加MainInvokeType.StartGame

* 优化代码格式

* 添加默认的User.ToString()

* 添加EndGame

* 添加GameMode.GetTypeString

* 添加GameMode.GetRoomType
2023-11-23 00:43:34 +08:00
milimoe
9818fecc37
添加了-debug启动项,此启动项将禁用服务器的心跳检测功能 2023-11-19 02:59:18 +08:00
milimoe
b9d9932ac2
明显区分Socket和DataRequest (#50)
* 明显区分Socket和DataRequest

* 删除了SocketHandler_Connect方法
2023-08-31 19:40:06 +08:00
milimoe
247090341f
找回密码 第二部分 (#37)
* 常量更新

* 添加枚举:Login_UpdatePassword

* 添加Hashtable反序列化方法

Server那边没有Request对象

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Co-authored-by: Yezi <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
2023-06-30 13:56:23 +08:00
milimoe
23c9ade79e
拥抱System.Text.Json (#27)
* 添加适用于DataSet和DateTime的JSON自定义转换器。

* 添加JsonManager,删除JsonObject并仅使用SocketObject

* 移除Newtonsoft.Json引用
2023-06-03 18:57:24 +08:00
milimoe
b08d62d6f8
Fixed #15 (#17)
* Fix #15; Start to Rebuild Architecture.

* Fixed #15
2023-04-21 01:06:23 +08:00
Mili
06cebcffd9 FunGame Core 2023-03-31 20:34:40 +08:00