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4bd706c43c
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完善瓶颈和效能;修复装备主动技能无法触发的问题
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2026-01-19 01:34:22 +08:00 |
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8f2467a93a
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Skill 添加无魔法消耗、无能量消耗、无 CD、魔法瓶颈、魔法效能% 属性
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2026-01-18 04:18:38 +08:00 |
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787b5a12e0
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修复混战终局判断问题;添加更多治疗钩子
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2026-01-17 01:25:35 +08:00 |
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44d5ffd3f7
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伤害计算、生命回复可显示更多调试日志;修复一些单位影响的问题
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2026-01-16 01:55:26 +08:00 |
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a93f9a274e
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添加更多钩子,修复一些BUG
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2026-01-15 01:27:27 +08:00 |
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milimoe
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6325e9a956
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行动顺序表兼容单位设计 (#147)
* 初步添加单位判断
* 完成单位的特殊处理;新增技能释放前的询问钩子
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2026-01-14 19:03:52 +08:00 |
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d72ccb2dd3
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标准化 Inquiry 询问事件和钩子
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2026-01-10 04:35:26 +08:00 |
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milimoe
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310f672ed4
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支持非指向性技能目标选取;删除战斗框架的全部异步;添加豁免机制和指向性扩散 (#145)
* 支持非指向性技能和指向性技能的扩散
* 添加豁免机制,优化非指向性寻路算法
* 删除战斗框架的全部异步;添加非指向性无目标阻止释放;添加直线宽度;修改扇形算法
* 添加了新的特效钩子;添加了决策点相关统计;添加伤害计算选项;开放新事件和 API
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2026-01-09 09:06:49 +08:00 |
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milimoe
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ea22adf9cd
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决策点实现:回合内多次行动 (#144)
* 添加决策点功能
* 修复回合日志记录错误
* 吟唱和结算未正确显示
* 事件传递决策点参数;修复第二次行动相关列表不更新的问题
* 决策点可定制;添加事件;事件和钩子优化;修复BUG
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2026-01-01 04:48:10 +08:00 |
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b11db3364a
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代码风格优化
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2025-12-19 22:28:53 +08:00 |
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milimoe
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080d546a97
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词法修正和代码清理 (#143)
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2025-11-23 02:18:24 +08:00 |
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ad4a9a4346
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插队机制优化;AI移动决策优化
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2025-09-26 23:32:23 +08:00 |
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milimoe
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2c39f46dd9
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支持战棋地图玩法 (#142)
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2025-09-13 15:10:11 +08:00 |
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09eea71cb6
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更新地图选取范围格子的逻辑
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2025-09-07 22:42:11 +08:00 |
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030ef179e8
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ISkill 添加实际可选取的目标数量;顺序表修复排序和硬直时间重复的问题
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2025-09-06 19:34:20 +08:00 |
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607d36e23a
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修复无法选择处于免疫状态队友的问题;修复顺序表排序错误的问题
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2025-09-06 03:36:39 +08:00 |
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46620aefd7
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普攻添加选取目标的方法
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2025-09-03 01:13:15 +08:00 |
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29bf7e4c3d
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添加是否无视施法距离
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2025-09-01 00:53:06 +08:00 |
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e1cc31110b
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添加了地图的移动规则
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2025-08-29 19:37:57 +08:00 |
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9693accdd1
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在 GamingQueue 模块中添加地图相关
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2025-08-29 01:34:35 +08:00 |
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86066ba0f0
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添加遗漏的升级钩子
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2025-07-08 23:51:33 +08:00 |
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c4ea6a7c90
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优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题
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2025-07-02 00:07:09 +08:00 |
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9b1a62c6bf
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免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复
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2025-06-27 00:02:22 +08:00 |
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88d6d9a8c9
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新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制
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2025-06-23 23:24:01 +08:00 |
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7f2b6466e2
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行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列
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2025-06-22 05:12:09 +08:00 |
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ed222e3e1b
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普攻机制更改;魔抗优化
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2025-06-21 05:15:52 +08:00 |
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496f5d0675
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冗余问题修复
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2025-06-19 21:31:20 +08:00 |
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milimoe
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6bf3bb09a9
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底层支持真实伤害 (#141)
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2025-06-19 21:20:53 +08:00 |
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milimoe
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a2fcbce157
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添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑
* 附属特效不再强制隐藏
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2025-06-18 21:19:52 +08:00 |
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milimoe
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5445ea141b
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开启2.0-dev;Item和Skill、Effect添加局外使用物品技能的User参数 (#139)
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2025-06-03 09:05:09 +08:00 |
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milimoe
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914f6c6b4a
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技能、回合日志优化 (#138)
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2025-05-30 01:17:34 +08:00 |
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82538b9d93
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护盾抵消伤害与实际伤害分离
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2025-05-13 07:50:31 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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milimoe
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290b9fe26b
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抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性
* 修改包名
* modify
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2025-05-03 00:03:21 +08:00 |
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b9a9153924
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fix Effect
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2025-04-27 00:49:49 +08:00 |
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087e3dd90f
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执行代码清理
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2025-04-26 16:27:56 +08:00 |
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0c24d27d19
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特效添加是否生效和显示在状态栏的属性
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2025-04-26 16:20:44 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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c13d5bacdc
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增强特效在角色状态和特效类型上的管理
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2025-04-18 00:18:13 +08:00 |
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f4320e8212
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添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法
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2025-04-17 00:17:17 +08:00 |
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56d2dc6756
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对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
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2025-04-16 01:24:04 +08:00 |
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88557e093b
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行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化
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2025-04-14 01:29:06 +08:00 |
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8e65183dc5
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行动顺序表事件优化;添加用户资料类
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2025-04-13 01:16:55 +08:00 |
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milimoe
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2c0153ef5f
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异步版行动顺序表 (#126)
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2025-04-12 00:21:16 +08:00 |
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milimoe
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0cc6ca5144
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平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
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2025-04-11 01:08:35 +08:00 |
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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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98fcbf1a6c
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添加社团功能
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2025-01-06 01:43:49 +08:00 |
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yeziuku
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db1cad04bf
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添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
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milimoe
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a6d8b71829
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添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划
* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数
* 更新游戏平衡常数
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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2024-12-15 16:37:57 +08:00 |
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milimoe
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c55e9262cc
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.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
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2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
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