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44d5ffd3f7
伤害计算、生命回复可显示更多调试日志;修复一些单位影响的问题 2026-01-16 01:55:26 +08:00
a93f9a274e
添加更多钩子,修复一些BUG 2026-01-15 01:27:27 +08:00
milimoe
6325e9a956
行动顺序表兼容单位设计 (#147)
* 初步添加单位判断

* 完成单位的特殊处理;新增技能释放前的询问钩子
2026-01-14 19:03:52 +08:00
d72ccb2dd3
标准化 Inquiry 询问事件和钩子 2026-01-10 04:35:26 +08:00
milimoe
310f672ed4
支持非指向性技能目标选取;删除战斗框架的全部异步;添加豁免机制和指向性扩散 (#145)
* 支持非指向性技能和指向性技能的扩散

* 添加豁免机制,优化非指向性寻路算法

* 删除战斗框架的全部异步;添加非指向性无目标阻止释放;添加直线宽度;修改扇形算法

* 添加了新的特效钩子;添加了决策点相关统计;添加伤害计算选项;开放新事件和 API
2026-01-09 09:06:49 +08:00
ae1135ce06
攻击者的生命偷取和能量不再是全额 2026-01-05 01:24:40 +08:00
milimoe
ea22adf9cd
决策点实现:回合内多次行动 (#144)
* 添加决策点功能

* 修复回合日志记录错误

* 吟唱和结算未正确显示

* 事件传递决策点参数;修复第二次行动相关列表不更新的问题

* 决策点可定制;添加事件;事件和钩子优化;修复BUG
2026-01-01 04:48:10 +08:00
11afb4dc95
物品添加分类和标签属性;修复AI自动化死循环问题;活动和任务系统改进 2025-12-24 00:35:30 +08:00
7878b1ec60
添加预制实体 2025-12-19 23:22:05 +08:00
milimoe
080d546a97
词法修正和代码清理 (#143) 2025-11-23 02:18:24 +08:00
ad4a9a4346
插队机制优化;AI移动决策优化 2025-09-26 23:32:23 +08:00
milimoe
2c39f46dd9
支持战棋地图玩法 (#142) 2025-09-13 15:10:11 +08:00
09eea71cb6
更新地图选取范围格子的逻辑 2025-09-07 22:42:11 +08:00
030ef179e8
ISkill 添加实际可选取的目标数量;顺序表修复排序和硬直时间重复的问题 2025-09-06 19:34:20 +08:00
67f357a1cb
还原保护机制 2025-09-06 04:11:13 +08:00
607d36e23a
修复无法选择处于免疫状态队友的问题;修复顺序表排序错误的问题 2025-09-06 03:36:39 +08:00
fab341d001
修复爆发技的插队问题 2025-09-06 03:35:24 +08:00
46620aefd7
普攻添加选取目标的方法 2025-09-03 01:13:15 +08:00
13a6adb41b
移动不再计算硬直 2025-09-03 00:07:05 +08:00
ccf09b478e
错别字更改;GameMap添加新的移动方法 2025-09-02 00:59:20 +08:00
e1cc31110b
添加了地图的移动规则 2025-08-29 19:37:57 +08:00
9693accdd1
在 GamingQueue 模块中添加地图相关 2025-08-29 01:34:35 +08:00
b1bfcc5577
优化商店系统 2025-07-19 08:35:15 +08:00
79801ee594
优化物品状态展示;修复了角色构建器没有复制能量的问题 2025-07-18 00:01:49 +08:00
c4ea6a7c90
优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题 2025-07-02 00:07:09 +08:00
9b1a62c6bf
免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复 2025-06-27 00:02:22 +08:00
b5a12ad18d
修复游戏结束偶现的崩溃问题;修复物品没有复制 Others 字典的问题;地区新增掉落物绑定 2025-06-26 01:09:48 +08:00
0a1bb0b2a5
不可选中时能给自己放技能 2025-06-25 00:04:31 +08:00
88d6d9a8c9
新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制 2025-06-23 23:24:01 +08:00
7f2b6466e2
行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列 2025-06-22 05:12:09 +08:00
ed222e3e1b
普攻机制更改;魔抗优化 2025-06-21 05:15:52 +08:00
496f5d0675
冗余问题修复 2025-06-19 21:31:20 +08:00
milimoe
6bf3bb09a9
底层支持真实伤害 (#141) 2025-06-19 21:20:53 +08:00
milimoe
a2fcbce157
添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑

* 附属特效不再强制隐藏
2025-06-18 21:19:52 +08:00
17914f1128
插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化 2025-06-13 01:01:25 +08:00
milimoe
914f6c6b4a
技能、回合日志优化 (#138) 2025-05-30 01:17:34 +08:00
milimoe
aebd64e6e3
1.0.0 Release (#136) 2025-05-14 22:24:13 +08:00
82538b9d93
护盾抵消伤害与实际伤害分离 2025-05-13 07:50:31 +08:00
cb44cb5672
调整一些事件接入的位置;使用复苏道具复活不会回复满状态 2025-05-11 19:07:12 +08:00
milimoe
f8f7df94b7
特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性

* 特效、队列底层机制加强
2025-05-10 22:35:05 +08:00
milimoe
290b9fe26b
抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性

* 修改包名

* modify

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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
2025-05-03 00:03:21 +08:00