milimoe
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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milimoe
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940f8397f1
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为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8
* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中
* 完成 WebSocket 消息处理系统
* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组
* 添加枚举
* 删除多余字符
* 添加监听器的名称
* 修改了命名
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2024-10-02 15:00:34 +08:00 |
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milimoe
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2de1e57e0c
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针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
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2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
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62240398ee
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更新装备/取消装备物品的逻辑
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2024-09-20 20:34:25 +08:00 |
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9391fbc903
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在模组加载器中,添加了技能构造方法
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2024-09-20 01:48:21 +08:00 |
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42e5042154
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为技能系统添加更多功能;删除SkillFactory
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2024-09-11 21:59:26 +08:00 |
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milimoe
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3d02cb3db3
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添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作
* 添加更多内容(特效的设计接口等)
* 添加爆发技插队和插队保护机制
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2024-09-09 01:45:46 +08:00 |
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c0a4163326
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再次修改并完善Character
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2024-09-05 00:49:39 +08:00 |
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yeziuku
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b53d95525a
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加载器、服务器模组、地图优化 (#83)
* 修改 LoadGameModulesForServer
* 添加 AssociatedServers
* Update GameModuleServer.cs
* 添加 IsConnectToOtherServerModule 和 AssociatedServerModuleName
* Create Grid.cs
* 添加 Grids
* Update ExampleGameModule.cs
* 更新 example-plugin 的名称;修改 GameMap.this.get
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-08-06 01:07:09 +08:00 |
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8ba4ef263f
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删除了GamingEventArgs的characters参数
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2024-08-03 22:44:19 +08:00 |
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milimoe
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b73b37c45e
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DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
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2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
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milimoe
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c51b7c50fa
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统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest
* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
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2024-08-01 20:40:25 +08:00 |
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