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9c792ed781
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添加社团邀请列表
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2025-08-02 05:29:34 +08:00 |
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b1bfcc5577
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优化商店系统
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2025-07-19 08:35:15 +08:00 |
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79801ee594
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优化物品状态展示;修复了角色构建器没有复制能量的问题
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2025-07-18 00:01:49 +08:00 |
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c4ea6a7c90
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优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题
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2025-07-02 00:07:09 +08:00 |
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155b846aa5
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活动、任务、活动中心优化
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2025-06-28 01:27:46 +08:00 |
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9b1a62c6bf
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免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复
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2025-06-27 00:02:22 +08:00 |
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b5a12ad18d
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修复游戏结束偶现的崩溃问题;修复物品没有复制 Others 字典的问题;地区新增掉落物绑定
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2025-06-26 01:09:48 +08:00 |
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0a1bb0b2a5
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不可选中时能给自己放技能
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2025-06-25 00:04:31 +08:00 |
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88d6d9a8c9
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新增饭补队友和自杀;区分 AI 控制
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2025-06-23 23:24:01 +08:00 |
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7f2b6466e2
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行动顺序表初始化优化,现在需要单独初始化队列
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2025-06-22 05:12:09 +08:00 |
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ed222e3e1b
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普攻机制更改;魔抗优化
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2025-06-21 05:15:52 +08:00 |
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496f5d0675
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冗余问题修复
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2025-06-19 21:31:20 +08:00 |
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milimoe
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6bf3bb09a9
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底层支持真实伤害 (#141)
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2025-06-19 21:20:53 +08:00 |
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milimoe
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a2fcbce157
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添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑
* 附属特效不再强制隐藏
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2025-06-18 21:19:52 +08:00 |
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17914f1128
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插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化
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2025-06-13 01:01:25 +08:00 |
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milimoe
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914f6c6b4a
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技能、回合日志优化 (#138)
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2025-05-30 01:17:34 +08:00 |
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milimoe
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aebd64e6e3
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1.0.0 Release (#136)
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2025-05-14 22:24:13 +08:00 |
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82538b9d93
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护盾抵消伤害与实际伤害分离
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2025-05-13 07:50:31 +08:00 |
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cb44cb5672
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调整一些事件接入的位置;使用复苏道具复活不会回复满状态
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2025-05-11 19:07:12 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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milimoe
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290b9fe26b
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抽象 ActionQueue,分离模式 (#134)
* 抽象 ActionQueue,方便继承扩展;RoundRecord 添加了记录发动技能的字典;特效添加 IsSubsidiary 属性
* 修改包名
* modify
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2025-05-03 00:03:21 +08:00 |
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yeziuku
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3a3c15bca3
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fix: 重复队列和负数时间流逝 (#131)
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2025-04-27 13:24:13 +08:00 |
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a7481c9b19
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修改硬直时间可以使用百分比
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2025-04-27 00:47:27 +08:00 |
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087e3dd90f
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执行代码清理
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2025-04-26 16:27:56 +08:00 |
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0c24d27d19
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特效添加是否生效和显示在状态栏的属性
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2025-04-26 16:20:44 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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e233479c5b
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PluginConfig 添加文件目录的属性;添加 UpdateUser 查询常量;修复回合日志不能正常显示特效描述的问题;添加 Inventory_MarketDelist;修复插件清理时出现的问题
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2025-04-20 16:01:46 +08:00 |
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f4320e8212
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添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法
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2025-04-17 00:17:17 +08:00 |
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56d2dc6756
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对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
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2025-04-16 01:24:04 +08:00 |
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e19be862da
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行动顺序表状态管理改进;添加了回合奖励标准实现
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2025-04-14 22:53:17 +08:00 |
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88557e093b
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行动顺序表添加更多事件钩子,技能、特效钩子优化
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2025-04-14 01:29:06 +08:00 |
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milimoe
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de05d83b4c
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新增用户资料 (#127)
* 新增用户资料
* 更新数据库表
* 启动模组的界面现在可同步执行
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2025-04-13 20:02:23 +08:00 |
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8e65183dc5
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行动顺序表事件优化;添加用户资料类
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2025-04-13 01:16:55 +08:00 |
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milimoe
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2c0153ef5f
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异步版行动顺序表 (#126)
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2025-04-12 00:21:16 +08:00 |
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milimoe
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0cc6ca5144
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平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
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2025-04-11 01:08:35 +08:00 |
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2f28b580ac
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为 ActionQueue 添加行动决策、选取事件,方便扩展
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2025-03-25 00:36:15 +08:00 |
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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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e623a1809c
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添加视觉小说引擎
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2025-02-12 23:58:41 +08:00 |
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5a4c8fe196
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添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统
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2025-02-07 01:27:54 +08:00 |
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725e6e03f9
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添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条
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2024-12-29 22:10:29 +08:00 |
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yeziuku
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db1cad04bf
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添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
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4f9a7b3ca7
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优化任务计划、更新游戏平衡常数、添加经验值显示等
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2024-12-16 01:15:49 +08:00 |
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milimoe
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a6d8b71829
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添加任务计划;添加复制物品、技能新增复制选项 (#102)
* 添加任务计划
* 复制物品、技能新增复制选项;修改游戏平衡常数
* 更新游戏平衡常数
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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2024-12-15 16:37:57 +08:00 |
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d9737f00f1
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补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品
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2024-12-08 02:07:08 +08:00 |
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c7c33938bf
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添加额外生命值/魔法值3;负数额外加成将会显示在详细面板上;物理伤害减免因子调整
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2024-12-04 01:00:57 +08:00 |
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62d3c38f32
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修复击杀方人数错误问题;减少复活等待时间
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2024-11-15 20:01:40 +08:00 |
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milimoe
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c55e9262cc
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.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
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2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
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milimoe
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b25698d91b
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服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
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2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
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milimoe
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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milimoe
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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