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18854781a6
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完善 WebSocket 支持;防止 SQL 注入;修改 Json 自定义转换器基类 (#104)
* 更换任务计划实现方式;修改自定义 Json 转换器基类
* RunTimeController 添加 HTTPClient(WebSocket)支持;SQL 查询修改为参数化,防止注入
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2025-01-11 01:09:49 +08:00 |
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b25698d91b
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服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
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2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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d74effcf5c
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添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
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2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
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940f8397f1
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为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8
* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中
* 完成 WebSocket 消息处理系统
* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组
* 添加枚举
* 删除多余字符
* 添加监听器的名称
* 修改了命名
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2024-10-02 15:00:34 +08:00 |
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2de1e57e0c
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针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
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2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
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e07d0abb90
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添加CharacterConverter,修改其他的Converter
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2024-08-19 22:17:15 +08:00 |
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b73b37c45e
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DataRequest、GameModule相关优化 (#82)
* 使基于HTTPClient的DataRequest能够收到回复;添加了适用于Gaming的DataRequest;优化了加载器的加载逻辑;依赖集合的优化
* 执行代理清理;优化模组模板
* 删除GamingEvent无用的事件;删除result哈希表;删除无用的Item/Skill类;GameModuleLoader优化
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2024-08-03 04:10:34 +08:00 |
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c51b7c50fa
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统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest (#81)
* 统一命名 并禁止GameModuleServer调用DataRequest
* 添加了GameModuleDepend (依赖集合) 用于整合Maps Characters Items Skills
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2024-08-01 20:40:25 +08:00 |
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milimoe
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7bc244ff49
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添加HTTP相关(WebSocket) (#74)
* 添加HTTP相关(WebSocket)
* 添加WebDataRequest
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2024-05-11 13:14:08 +08:00 |
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0121c42ac7
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支持使用域名连接服务器;添加了连接10秒强制超时检测
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2024-01-16 23:40:33 +08:00 |
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af7e19096d
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Socket Receive修改为完整传输模式 (#72)
* ReceiveArray修改为完整传输模式
* 完善完整传输模式,删除单对象接收方法
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2024-01-01 03:22:06 +08:00 |
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5c89bafffd
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完善插件模组系统 (#68)
* 添加GameModeServer
* Addon系列大修改
* RuntimeController添加发送结束游戏反馈的方法
* 将GamingMessageHandler返回值修改为Hashtable
* 添加马甲方法,隐藏委托
* 更新AddonController注释
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Co-authored-by: yeziuku <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2023-12-09 01:40:46 +08:00 |
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0672d839bb
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添加GamingModel,补充GamingEventHandler (#67)
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2023-12-07 00:33:29 +08:00 |
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7b4a655ff4
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添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode类和其它杂项 (#64)
* 添加CharacterMode,SkillMode,ItemMode
* 添加默认地图属性
* 添加CharacterMode, SkillMode, ItemMode的Loader方法,优化构造函数
* 添加和优化Equals方法
* 删除Symbol
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2023-11-30 00:27:49 +08:00 |
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milimoe
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543887881a
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添加GameMode, GameMap, GameModeLoader (#62)
* 添加GameMode, GameMap; 优化了Plugin和RoomType等
* 添加GameModeLoader,重构GameMode和GameMap
* 添加Gaming事件接口
* 添加IGameModeSupported接口
* 为GameMode添加Implement接口
* 为BeforeConnect添加参数
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2023-11-27 00:30:00 +08:00 |
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33a42eae53
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添加事务接口
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2023-11-24 20:31:20 +08:00 |
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milimoe
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e7214c3fb9
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添加新的枚举、字符常量和方法 (#59)
* 添加大量新的枚举,添加缺少的枚举字符串,修改枚举转字符串方法的位置
* 添加StartGame和Gaming的SocketHandler方法
* 添加MainInvokeType.StartGame
* 优化代码格式
* 添加默认的User.ToString()
* 添加EndGame
* 添加GameMode.GetTypeString
* 添加GameMode.GetRoomType
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2023-11-23 00:43:34 +08:00 |
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965ce01875
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添加结果行查询
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2023-10-17 22:04:42 +08:00 |
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c3c153635f
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Add Authenticator
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2023-10-16 20:56:01 +08:00 |
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milimoe
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52b4fc2078
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为插件添加更多默认属性;优化了房间相关 (#55)
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2023-09-26 01:01:46 +08:00 |
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milimoe
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082ce3b6f5
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添加插件加载器和事件触发方法组 (#54)
* Add PluginLoader
* 删除event返回值
* 添加插件触发器(方法组)
* 删除冗余方法
* 将typeof(GetType())改写为this is
* 删除无用引用
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2023-09-24 13:06:10 +08:00 |
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milimoe
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eb0bb86f38
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添加插件接口 (#53)
* 开发插件接口和基类
* 添加构造方法
* 添加PluginManager
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2023-09-19 00:15:07 +08:00 |
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4558110af9
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为ServerSocket添加UserList
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2023-09-10 13:55:16 +08:00 |
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e4aef07792
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为TaskAwaiter传入异常参数方便处理异常
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2023-09-08 19:18:59 +08:00 |
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milimoe
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a814997a4a
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为TaskAwaiter添加异常捕获和OnError事件 (#49)
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2023-08-26 13:22:01 +08:00 |
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milimoe
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9631267010
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为ReadPropertyName方法添加JsonSerializerOptions (#44)
* 为ReadPropertyName方法添加JsonSerializerOptions
* 添加reader.read();
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Co-authored-by: Yezi <53083103+yeziuku@users.noreply.github.com>
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2023-07-25 09:16:23 +08:00 |
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milimoe
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20926ebb09
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添加TaskAwaiter;添加DataRequest枚举 (#43)
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2023-07-20 09:33:24 +08:00 |
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ea682b90ff
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项目结构调整
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2023-07-14 21:12:14 +08:00 |
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42d0ca61c5
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更新自定义转换器和实体工厂方法 (#32)
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2023-06-12 10:44:31 +08:00 |
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milimoe
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d25dd8d2e3
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添加自定义 Converter (#31)
* 添加DataTable Converter
* 修改DataSet Converter,支持多个Tables反序列化,此转换器也支持兼容DataTable
* 修改构造方法、工厂方法,添加常用类自定义转换器
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2023-06-10 01:01:45 +08:00 |
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milimoe
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b08d62d6f8
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Fixed #15 (#17)
* Fix #15; Start to Rebuild Architecture.
* Fixed #15
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2023-04-21 01:06:23 +08:00 |
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milimoe
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c9a7ea88b2
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移动Library.Server到Library.Common.Architecture (#11)
* 移动Library.Server到Library.Common.Architecture
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2023-04-10 00:44:59 +08:00 |
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Mili
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06cebcffd9
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FunGame Core
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2023-03-31 20:34:40 +08:00 |
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