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milimoe
75d1337ce1
动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录

* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色

* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志

* 现在动态工厂可以构造主动技能了
2024-11-10 00:30:43 +08:00
milimoe
3db586cab2
诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品

* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口

* 补充魔法伤害的判定

* 装备系统优化;角色的复制问题修复

* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式

* 添加技能选取

* 添加团队死斗模式
2024-11-04 09:30:26 +08:00
milimoe
940f8397f1
为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8

* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中

* 完成 WebSocket 消息处理系统

* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组

* 添加枚举

* 删除多余字符

* 添加监听器的名称

* 修改了命名
2024-10-02 15:00:34 +08:00
dcf922fa3f
添加平均名次 2024-09-21 16:45:45 +08:00
fbe5477568
完善统计系统 2024-09-21 03:18:20 +08:00
milimoe
e5e70d5e7a
实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统

* 小修改

* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
2024-09-17 19:44:25 +08:00
milimoe
57219895fb
设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter

* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
2024-09-15 01:25:15 +08:00
milimoe
599958f1ac
修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86) 2024-09-04 00:30:23 +08:00
eee995433c
添加GameStatistics构造函数 2023-11-15 22:21:42 +08:00
b24437cb82
Modify GameStatistics (2) 2023-10-28 19:08:58 +08:00
1c3627a9b7
Modift GameStatistics (1) 2023-10-27 20:10:00 +08:00
faf370b907
完善UserStatistics;修改InventoryFactory 2023-10-24 21:01:29 +08:00
yeziuku
632f0863dc
删除无用字符 2023-10-24 17:04:34 +08:00
yeziuku
bc64b3e897
Update UserStatistics.cs 2023-10-24 17:00:54 +08:00
yeziuku
fc4a6762b4
Update UserStatistics.cs 2023-10-24 16:48:27 +08:00
yeziuku
ce16437321
Update UserStatistics.cs 2023-10-24 16:48:03 +08:00
Mili
06cebcffd9 FunGame Core 2023-03-31 20:34:40 +08:00