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ccf09b478e
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错别字更改;GameMap添加新的移动方法
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2025-09-02 00:59:20 +08:00 |
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29bf7e4c3d
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添加是否无视施法距离
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2025-09-01 00:53:06 +08:00 |
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e1cc31110b
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添加了地图的移动规则
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2025-08-29 19:37:57 +08:00 |
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9693accdd1
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在 GamingQueue 模块中添加地图相关
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2025-08-29 01:34:35 +08:00 |
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yeziuku
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32f8dfa43d
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fix: 列名错误
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2025-08-05 10:03:44 +08:00 |
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9c792ed781
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添加社团邀请列表
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2025-08-02 05:29:34 +08:00 |
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a181fb653c
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完善市场相关类;表结构升级
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2025-07-28 20:02:09 +08:00 |
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742936e260
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添加全局库存商店、商品限购数量、过期时间;区分商店开放时间和营业时间
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2025-07-23 01:09:32 +08:00 |
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b1bfcc5577
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优化商店系统
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2025-07-19 08:35:15 +08:00 |
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42abf38b27
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添加 Web API 的 OnWebAPIStarted 事件
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2025-07-16 00:02:25 +08:00 |
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a3d3dc7df1
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小数位显示优化;报价时间 BUG 修复
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2025-07-11 00:57:01 +08:00 |
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72d29cff5f
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将一些非初始化的属性移出角色复制方法;OfferItems SQL 优化
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2025-07-07 21:52:15 +08:00 |
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8b3d4aa0d7
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库存使用物品添加使用次数参数;添加了用户名引用和报价状态常量
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2025-07-06 16:54:34 +08:00 |
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d4aa6adf97
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将锁定加入序列化器
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2025-07-04 19:37:57 +08:00 |
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160c691780
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添加迟滞,区分减速
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2025-07-04 01:40:14 +08:00 |
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b59291be3f
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添加易伤
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2025-07-03 22:37:47 +08:00 |
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c4ea6a7c90
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优化代码;修复队友助攻另一个队友被击杀的问题
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2025-07-02 00:07:09 +08:00 |
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d163e00730
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添加了任务需求指定
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2025-06-30 22:46:20 +08:00 |
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9f020247bb
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调整实体类结构;探索类相关实体调整
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2025-06-30 00:03:42 +08:00 |
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2ed01700ef
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在物品类中添加 AfterCopy 方法,并且为 Copy 添加了复制 Others 的参数;添加任务类的转换器
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2025-06-28 02:57:02 +08:00 |
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155b846aa5
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活动、任务、活动中心优化
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2025-06-28 01:27:46 +08:00 |
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9b1a62c6bf
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免疫状态重做,修改检定逻辑;优化击杀队友的反馈和一些冗余问题修复
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2025-06-27 00:02:22 +08:00 |
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ed222e3e1b
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普攻机制更改;魔抗优化
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2025-06-21 05:15:52 +08:00 |
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milimoe
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6bf3bb09a9
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底层支持真实伤害 (#141)
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2025-06-19 21:20:53 +08:00 |
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milimoe
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a2fcbce157
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添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑 (#140)
* 添加特效护盾、混合护盾值,优化类型护盾值的计算逻辑
* 附属特效不再强制隐藏
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2025-06-18 21:19:52 +08:00 |
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17914f1128
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插件接口参数更改;任务计划新增错误回调;魔法类型名称优化;行动顺序表优化
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2025-06-13 01:01:25 +08:00 |
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984a7fd5a1
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心跳和 log 优化
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2025-06-04 01:05:53 +08:00 |
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milimoe
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5445ea141b
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开启2.0-dev;Item和Skill、Effect添加局外使用物品技能的User参数 (#139)
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2025-06-03 09:05:09 +08:00 |
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milimoe
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914f6c6b4a
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技能、回合日志优化 (#138)
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2025-05-30 01:17:34 +08:00 |
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milimoe
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aebd64e6e3
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1.0.0 Release (#136)
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2025-05-14 22:24:13 +08:00 |
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82538b9d93
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护盾抵消伤害与实际伤害分离
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2025-05-13 07:50:31 +08:00 |
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milimoe
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f8f7df94b7
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特效、队列底层机制加强 (#135)
* 在 Effect 类中添加精准控制状态栏显示的属性
* 特效、队列底层机制加强
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2025-05-10 22:35:05 +08:00 |
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087e3dd90f
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执行代码清理
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2025-04-26 16:27:56 +08:00 |
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0c24d27d19
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特效添加是否生效和显示在状态栏的属性
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2025-04-26 16:20:44 +08:00 |
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milimoe
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769d0e4281
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添加免疫、驱散;顺序表、爆发技、助攻修改 (#129)
* 特效底层支持直接修改硬直时间;添加驱散类型
* 添加 debuff
* 明确了驱散定义;添加助攻窗口期;修改预释放爆发技为不可驱散;预释放爆发技一定是最先行动;修复复活时导致硬直时间变成负数的问题
* 调整驱散描述
* 实现驱散系统;修复角色百分比公式错误;添加非伤害类助攻;添加辅助数据统计;修改一些文本显示
* 添加免疫、吸血、护盾机制
* 继续完善免疫和驱散、护盾和特效钩子等
* 添加新特效类型
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2025-04-26 03:07:10 +08:00 |
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e233479c5b
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PluginConfig 添加文件目录的属性;添加 UpdateUser 查询常量;修复回合日志不能正常显示特效描述的问题;添加 Inventory_MarketDelist;修复插件清理时出现的问题
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2025-04-20 16:01:46 +08:00 |
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f4320e8212
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添加攻击受限和让施法者目标丢失的打断施法方法
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2025-04-17 00:17:17 +08:00 |
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56d2dc6756
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对行动顺序表中的部分特效钩子做修改;添加判断角色是否处于 AI 控制下的工具方法
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2025-04-16 01:24:04 +08:00 |
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milimoe
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de05d83b4c
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新增用户资料 (#127)
* 新增用户资料
* 更新数据库表
* 启动模组的界面现在可同步执行
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2025-04-13 20:02:23 +08:00 |
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8e65183dc5
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行动顺序表事件优化;添加用户资料类
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2025-04-13 01:16:55 +08:00 |
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milimoe
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0cc6ca5144
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平衡常数类下放至实体/模型级别管理;行动顺序表模型大幅优化(区别自动化) (#125)
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2025-04-11 01:08:35 +08:00 |
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milimoe
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b01c705187
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与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124)
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2025-04-10 01:37:19 +08:00 |
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milimoe
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2827c53d14
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补全数据库表、查询常量类 (#118)
* 补充数据库表
* 更新sqlite
* 添加商店相关的数据库常量类
* add Update_UpdateRoomMaster
* 修改常量类
* 添加 NOTICE 文件
* 添加市场、报价、库存的数据库常量类
* 优化表结构和查询常量类
* 添加 UserCenter 和 Inventory 相关枚举;数据表和 Query 常量类修改
* 添加报价的核心操作
* 涉及库存的物品获取应该使用 Guid 而不是 ItemId
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2025-04-04 23:39:49 +08:00 |
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0933c0470a
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添加 Select_GetAPISecretKey
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2025-03-21 01:50:04 +08:00 |
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79cea7da1b
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社团添加创建时间字段
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2025-03-20 01:43:34 +08:00 |
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294322dcb8
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Authenticator 改动
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2025-03-19 01:10:21 +08:00 |
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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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milimoe
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92452873ef
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数据库表结构和工具类调整,添加 ApiTokens 表 (#114)
* 数据库表结构和工具类调整,添加 ApiTokens 表
* 修复 Workers 字典没有元素的问题
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2025-03-16 01:57:54 +08:00 |
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milimoe
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7561c2c7e2
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添加 GamingObject;优化整体模组服务器的底层设计 (#113)
更新示例代码(添加超时示例)
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2025-03-14 19:35:54 +08:00 |
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yeziuku
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cac17aa6c2
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注册时缺少 AutoKey 参数会导致注册失败 (#112)
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2025-03-10 01:44:31 +08:00 |
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