milimoe
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b01c705187
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与库存相关的表都使用橘色和物品的 Guid (#124)
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2025-04-10 01:37:19 +08:00 |
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milimoe
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2827c53d14
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补全数据库表、查询常量类 (#118)
* 补充数据库表
* 更新sqlite
* 添加商店相关的数据库常量类
* add Update_UpdateRoomMaster
* 修改常量类
* 添加 NOTICE 文件
* 添加市场、报价、库存的数据库常量类
* 优化表结构和查询常量类
* 添加 UserCenter 和 Inventory 相关枚举;数据表和 Query 常量类修改
* 添加报价的核心操作
* 涉及库存的物品获取应该使用 Guid 而不是 ItemId
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Co-authored-by: yeziuku <yezi@wrss.org>
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2025-04-04 23:39:49 +08:00 |
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79cea7da1b
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社团添加创建时间字段
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2025-03-20 01:43:34 +08:00 |
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294322dcb8
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Authenticator 改动
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2025-03-19 01:10:21 +08:00 |
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86ad73f672
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执行代码清理
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2025-03-18 01:38:57 +08:00 |
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milimoe
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92452873ef
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数据库表结构和工具类调整,添加 ApiTokens 表 (#114)
* 数据库表结构和工具类调整,添加 ApiTokens 表
* 修复 Workers 字典没有元素的问题
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2025-03-16 01:57:54 +08:00 |
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milimoe
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7561c2c7e2
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添加 GamingObject;优化整体模组服务器的底层设计 (#113)
更新示例代码(添加超时示例)
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2025-03-14 19:35:54 +08:00 |
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milimoe
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9e55587ea0
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优化 TaskUtility;DataRequest 实现 IDisposable 接口 (#110)
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2025-03-01 16:55:05 +08:00 |
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milimoe
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58b00d5b96
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移除所有插件的 Succeed/Failed 事件;为 GeneralEventArgs 添加了 Success 属性 (#109)
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2025-02-27 00:25:36 +08:00 |
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e623a1809c
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添加视觉小说引擎
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2025-02-12 23:58:41 +08:00 |
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5a4c8fe196
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添加活动和活动中心,添加单位,修改任务系统
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2025-02-07 01:27:54 +08:00 |
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yeziuku
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342ff5b52c
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fix: 读取 Level 应该先读取 SkillType (#108)
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2025-01-23 19:13:46 +08:00 |
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dab09b9a99
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服务器插件、WebAPI插件添加事件触发器;商店相关修改
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2025-01-22 01:22:25 +08:00 |
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a520f7e9b6
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修复商品的物品列表无限叠加问题
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2025-01-21 02:09:35 +08:00 |
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7dea8032c2
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添加商店和商品列表
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2025-01-21 01:35:26 +08:00 |
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7d6ad5bc84
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加载项系统,修改 AfterLoad 参数列表
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2025-01-18 15:54:59 +08:00 |
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milimoe
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d23c6597d1
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完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组;修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题 (#106)
* 完善 HTTPClient;添加日志级别;添加匿名服务器模组(此模组不强制要求登录、客户端安装)
* 添加参数
* 添加 null 检查
* 修复不同时间多客户端连接游戏模组时可能产生的线程安全问题
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2025-01-17 18:58:51 +08:00 |
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milimoe
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18854781a6
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完善 WebSocket 支持;防止 SQL 注入;修改 Json 自定义转换器基类 (#104)
* 更换任务计划实现方式;修改自定义 Json 转换器基类
* RunTimeController 添加 HTTPClient(WebSocket)支持;SQL 查询修改为参数化,防止注入
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2025-01-11 01:09:49 +08:00 |
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6303be1abc
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显示申请和加入时间
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2025-01-07 01:31:04 +08:00 |
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98fcbf1a6c
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添加社团功能
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2025-01-06 01:43:49 +08:00 |
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725e6e03f9
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添加了获取角色技能和物品信息的方法;添加了 Web API 验证自定义 Token 的方法;添加角色死亡时清空能量条
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2024-12-29 22:10:29 +08:00 |
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3b78270112
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构建角色添加是否回复状态的选项;修复加速系数公式错误;修改小队数组为 ID 数组
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2024-12-28 21:09:48 +08:00 |
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93eeb195bb
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添加普通攻击类JSON转换器
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2024-12-26 01:09:24 +08:00 |
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1e46318da5
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修改库存相关;添加角色练级
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2024-12-25 01:41:12 +08:00 |
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yeziuku
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db1cad04bf
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添加使用物品、角色升级、角色突破 (#103)
* 添加升级、突破
* 添加经验值平衡常数
* 修复了传入 skillsDefined 时没有按定义的 args 构造特效;添加经验值相关的功能
* 添加复制等级数据
* 添加使用物品、角色升级、角色突破
* 修复升级和突破的BUG;添加智力提升加速系数;添加突破材料
* 修改物品相关
* 更新库存相关
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Co-authored-by: milimoe <mili@wrss.org>
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2024-12-24 00:07:54 +08:00 |
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d9737f00f1
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补全 Item 转换器的属性;添加装备物品时返回旧的物品
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2024-12-08 02:07:08 +08:00 |
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1a6ed9c216
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fix: 从存档读取出来的 Skills 可能没有绑定对应的 Item.Guid
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2024-12-06 00:26:20 +08:00 |
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1fbdae64fb
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添加攻击力、护甲、三围的百分比属性
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2024-12-05 01:24:18 +08:00 |
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570d48f979
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添加额外HP/MP百分比
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2024-12-03 01:00:09 +08:00 |
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milimoe
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c55e9262cc
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.NET 9;库存、物品相关更新;伤害乘算修改 (#101)
* 添加 SQL 文件
* 完善库存的显示;从用户类中移除余额;使用 Guid 关联物品与其技能;取消特效类的伤害乘区,改为加算
* 升级 .NET 9
* 回合数在获取到下一个角色时累加
* 更新 .NET9 的工作流
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2024-11-15 00:52:49 +08:00 |
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184a5342b8
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添加 CharacterBuilder;为 Item 添加了 Guid;开工库存系统
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2024-11-14 00:26:09 +08:00 |
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milimoe
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b25698d91b
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服务器插件优化;物品添加魔法技能组,文本优化 (#100)
* 添加了 SQLHelperFactory;完善了物品的描述信息;一些代码风格修改
* 构造的物品默认 1 级;为服务器插件添加控制器;添加邮件发送器的工厂;在物品中添加魔法技能组
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2024-11-13 09:18:58 +08:00 |
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milimoe
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75d1337ce1
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动态工厂可以构造主动技能了;完善技能底层选取逻辑;团队模式完善;优化回合日志 (#99)
* 修复诸多复活角色的问题;添加了更多回合记录
* 完善了底层技能选取目标方法;添加筛选条件列表,使技能能够灵活的选取角色
* 优化死亡结算的逻辑;优化回合记录日志
* 现在动态工厂可以构造主动技能了
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2024-11-10 00:30:43 +08:00 |
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milimoe
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3db586cab2
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诸多更新和问题修复 (#97)
* 添加 OpenFactory,可以动态扩展技能和物品
* 修改 Effect 的反序列化解析;增加对闪避/暴击判定的先前事件编程接口
* 补充魔法伤害的判定
* 装备系统优化;角色的复制问题修复
* 添加物品品质;更新装备饰品替换机制;添加第一滴血、团队模式
* 添加技能选取
* 添加团队死斗模式
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2024-11-04 09:30:26 +08:00 |
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0e6e64a638
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为技能和物品添加更多的序列化内容
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2024-10-23 00:10:22 +08:00 |
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milimoe
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d74effcf5c
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添加平衡常数、减少 Round 函数的使用 (#96)
* 添加平衡常数类和减少舍入
* 优化单例表;为服务器插件提供单例 SQLHelper、MailSender 对象接口
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2024-10-20 13:18:25 +08:00 |
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milimoe
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59253948cb
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为服务器添加插件 (#94)
* 添加 WebAPIPlugin 和 Loader
* 添加 接收服务器控制台的输入
* 添加 ServerPlugin,添加控制器
* 更新 SocketObejct
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2024-10-15 20:13:48 +08:00 |
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milimoe
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940f8397f1
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为服务器统一数据访问连接 (#91)
* 重做 WebSocket 监听;为服务器统一了多种数据连接访问时的处理;统一编码为 UTF-8
* ModelManager已更名并移动到工具命名空间中
* 完成 WebSocket 消息处理系统
* 添加Socket异步接收数据流;修复TaskUtility阻塞的问题;优化心跳、房间、模组
* 添加枚举
* 删除多余字符
* 添加监听器的名称
* 修改了命名
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2024-10-02 15:00:34 +08:00 |
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milimoe
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2de1e57e0c
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针对服务器端的新功能支持与改进 (#90)
* 添加SQLite模式
* 将Hashtable转为Dictionary<string, object>,因为它具有性能优势
* 添加GamingRequest用于区分Gaming
* 模组中AfterLoad方法现已移动至加载器完全加载完毕后触发
* 删除了服务器对GameModule的加载,现在只会加载GameModuleServer
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2024-09-25 09:24:53 +08:00 |
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622dbeb765
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物品添加技能反序列化
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2024-09-21 18:51:28 +08:00 |
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83fab0d5e4
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优化了角色物品栏和装备栏的逻辑;添加了物品、技能、特效的复制方法
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2024-09-21 18:31:21 +08:00 |
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62240398ee
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更新装备/取消装备物品的逻辑
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2024-09-20 20:34:25 +08:00 |
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9391fbc903
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在模组加载器中,添加了技能构造方法
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2024-09-20 01:48:21 +08:00 |
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milimoe
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e5e70d5e7a
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实现物品系统 (#89)
* 实现物品系统
* 小修改
* 实装魔法/能量消耗减少 添加其他统计
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2024-09-17 19:44:25 +08:00 |
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milimoe
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57219895fb
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设计 Item 类,添加对应的 Converter;新增伤害统计 (#88)
* 设计 Item 类,添加对应的 Converter
* 新增伤害统计和 AlterActionTypeBeforeAction
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2024-09-15 01:25:15 +08:00 |
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42e5042154
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为技能系统添加更多功能;删除SkillFactory
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2024-09-11 21:59:26 +08:00 |
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81753d5e2f
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添加助攻系统,修复一些BUG
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2024-09-10 00:54:15 +08:00 |
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milimoe
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3d02cb3db3
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添加行动顺序表和角色技能操作 (#87)
* 添加行动顺序表和角色技能操作
* 添加更多内容(特效的设计接口等)
* 添加爆发技插队和插队保护机制
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2024-09-09 01:45:46 +08:00 |
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c0a4163326
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再次修改并完善Character
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2024-09-05 00:49:39 +08:00 |
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milimoe
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599958f1ac
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修改角色属性的定义;修改decimal为double (#86)
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2024-09-04 00:30:23 +08:00 |
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